Skip to main content

Full text of "Neo Plus 022"

See other formats


3 RAZY STAR WARS NA KONSOLE - WIEŃSZE FAQ plUS HARDCORE - KONKURS NIEDIEUII 2 
PiayStatioi e (IMGNIU 4 e URRAMGAGI * LAMEBUY 


CZERWIEC 2000 (06/00) * CENA 5.90 ZL 


DAT PREMIERY PLKSTANON 2 W EOROPE - YSTAD DO PLYSTANN 

DORA" 
: ad, OLO I R > 

 HERUSZA CZĘŚĆ ORSZERNEO PRZEGLĄDU NAJNOWSZĄ KOSOLOWYCH GER NOWOŚCI Z JAPONII 


DLA TEJ GRY KUPICIE PLAYSTATION 2 


PSŻ. SNY SURFER, FAMTAUISION, PRIMAL IMAGE, 
DAIWNKG EMAOTIOH TYPE 

DG. SEGA GI, WIRTUAL OKI 2, SPACE CHANNEL 5 
PSL: UIB RABBOM, NMAGROŚS UFI-2 

(64: ZELDA 2 - MIAJORA'S MASK 


PLA 
„ dei op 
A Ba erisjs 


Erudy e Warriors 
es 5.W.A.R.M, PSN 
Msiro Trooper Vanark 
Sanieg NEW „- 


MANIAGS 


WWUW.NEOPLUS.GOM.PL 
I5$N 1505-8204 - INDEX 345342 


e 7 r ma SS 6 "Ę em 4 


Oryginalna kierownica w wersji PG 


u ud! j 
8 głos griowy pa i90Ae son ” 
z Oz 
spot ew 200 * 
wynik 


Ą je 
4 (o scakóde 
u 


w--- Na rynku pojawiła się PS TWIN TURBO, 
która ma bardzo duże szanse przejąć 
pałeczkę lidera...” 

Norby, PSX Extreme, nr 23 i 24 (07-08.99) 
w TO naszym zdaniem najlepsza kierownica 
do PlayStation (...) Nowatorstwem 
pozostawia konkurencję w tyle...” 

Sheck Gardner, Neo Plus, nr 12 (07-08.99 


i : os l R * / Ś + 
AEO Ą mef 
Fad N 
2 Ż Przyciski A, B (Negcon) 8 | O | 
Skrzynia blegów > Frzyciski L2, £:, O, select (analog) N 
JEEE BN. Przyciski I,II (Negcon) A 
A 3a 8 Przyciski R2,D], $3 (analog, c EM (-) JE 
J Przycisk Mode 5 A UJU 

>< 


E ź Z P> Ustawienie 
zas mej z kąta kolumny 


Hamulec ręczny 


Możliwość instalacji między udami i na stole, 


; ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa Prodi doste| ny 
Wyłączna dystrybucja kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 WoUE sedEz A 
w Polsce pro duktów A e-mail: manta©tomnet.pl, manta©gromit.pmc.com.pl 50 / 


pon.-pt. 9.00-17.00 WZ 


Proslulmscy dosi3 Aue mal Ge rŚ015: dalej To 2 JJ] GZEŃA 


—4 


PRIECSPERKJĄ 
TEŻ ONE ę ; ABEL | ż 6 pc Z ge h | N * s > 


GAME BOY CotoR 


GAMEBOY + NIESPODZIANKA [PRINCE OFPERSIA  - MISSILE COMMAND 
c A 


DIE HARD 2 
= 


RICK STYLE 
| HAUSE OF DEATH 2. 
( SHADO NIN | 


| RESIDENT EVIL SURVIVOR ©. RESIDENTEVIL 3. 35 


Playsż 


CRASH 3. 


cześć! 


Maj/czerwiec / Przełom tych 
>—f3%:ą dwóch miesięcy to chyba 
najstabszy okres w roku - nie 
m, pojawiło się zbyt wiele nowych 
* gier. Mamy wszystko to, co 
„ś”) zdążyło się ukazać. Na szczęście 
jednak w maju odbyło się... 


nr 22 czerwiec 
" (06/2000) 


issn I505-8204 . 


E3 / Byliśmy, widzieliśmy i 
opisujemy. W tym roku show był 
naprawdę niesamowity: tylu 
nowych i fajnych pozycji w jednym 
miejscu jeszcze w swoim życiu nie 
widziaiem. 

© Szykuje się prawdziwy wysyp gier 
4 po wakacjach, autorzy przebąkują 
o rychiej recesji PeCetowego 
rynku, a spośród nowych konsol 
znamy dopiero dwie pozycje: DCi 
-” PS2. Jeszcze Dolphin i xBox... 
Cieszmy się wszyscy bo nowa 

” generacja nadchodzi już nie 
małymi krokami, ale w 
siedmiomilowych butach! 

Neo Plus 23 / Podobnie jak rok temu przygotujemy jeden numer na wakacje - kiedyś trzeba 
przecież odpocząć . Wakacyjne N+ ukaże Się jak zwykle pod koniec czerwca. Może was trochę 
zaskoczyć, ale chyba lubicie niespodzianki. (g-) Ash 


Redaktor naczelny 
Marcin Górecki 


Z-ca red. nacz. 
Krzysztof Papliński 


zespół redakcujny 
Łukasz Bura 
Anna M. Gidyńska 
Jakub Głuszkiewicz 
IMENSUWGNZI 
Miłosz 
Tomek Rejdych 
Marcin Sikora 
Bogdan Wiciński 


Oprawa Graficzna 
Independent Design Group 


Korekta 
Ciekły Wąż 


importy na stałe 


Naświetlenia W aasudo 
Studio Kwadrat magazynu. 


zobaczcie, w co 
właśnie teraz 
grają nasi 

, skośnoocy bracia 
ć (i w co my 
będziemy grać już 
niedługo). 


Druk 
ELANDERS Polska 
00-031 Warszawa 
ul. Szpitalna 6 p. 8 
tel 022 625-18-00 


Adres do 
korespondencji 
-NEO PLUS- 
Skrytka Pocztowa 8% 
00-963 Warszawa ja > 
e-mail ,/ ( 
gulash©neoplus.con$ | 440>- 
bananQ©neoplus.con.-9l 


str 25 


WWW 
www.neoplus.com.pl 


Najwięsza 

wystawa gier 

odbyła się w 

dniach 11-13 ć 

maja w Los Ange- 

ies, w USA. 

Jak zwykie 

wyruszyliśmy tam 

w Silnym składzie, 

by przyjrzeć się 

temu, w Go 

będziemy grać 

przez najbliższy i 

rok. 7 
str 25 


Prenumerata hotline 
tel: (0-22) 643-62-65 


Zamówienia 


reklamowe 
fax: (0-22) 654-15-32 
tel: (0-601) 23 61 09 


Wydawca 


INdEpENdENT PRESS 


Materiały zawarte w czasopiśmi4 
mogą być w całości lub we fragn 
kopiowane i powielane bez zgi 
wydawcy. Redakcja nie odpowiać. 
treść ogłoszeń i reklam. Materiatóvk 
| zamówionych nie zwraca, a w przyp 
publikacji zastrzega sobie prawo 
skracania i modyfikacji. Wszelkie ug 
znaki firmowe i towarowe są zastr:/ 
przez ich właścicieli i zostały u” 


Greetz: 
Bruce Campbell ża to, że 
jest taki sam na żywca 
jak w „Armii 
Ciemności”, 


Opisy i poradniki do takich pozycji, 
jak: VAGRANT STORY (wersja 
angielska), WILD ARMS 2, GEKIDO, 
MISADVENTURES O©F TRON BONNE, 
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE i 
[27-74 ŚY-Y,4] 


oraz 


Asia Carrera 
i Ron Jeremy 


początek str 71 


- Premiera PS2 w w w kiizopie nadchodzi ......... 06 
XBOX i Dolphin - plotki .............................. 07 


„ZARZECZE ZOEZ DZSZ EEC Ó ZZ CRO OCOÓOÓ CÓW ESzn, 


raport ) 
W: zasznyzzywzzi” 
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 
2000 - Los Angeles, część 1 - ..................... 25 


Pa SOWY 


Gekido - str. 44 
Grabarz sieje pożogę na ulicach miasta 
jako jeden z czworga napakowanych 
naukowców. Ha, ha, ha. 


importy) 


pow WRZERKEŃ A R ZOZ EE ĘĄ EEE 


OOOO WZCOSAOYZ z, 
Ś 4 
poż 
4 
LN 
*% 


DRIVING EMOTION TYPE-S .......................... 21 
FANTAVISION=... 21 
MACROSSVFJE2 ........00000 aoc 22 
PRIMALIMAGE... ||| 03 20 
SEGA GT HOMOLOGATION SPECIAL ............. 19 
SPACE CHANNEL 5..........._....................--.... LE) 
SKYSUREER:....| 0000303 20 


Red Doq- str.62 
Catkiem niezły shooter na Dreamcasta, 
w którym narzędziem zniszczenia staje 
się pojazd mechaniczny. Banan sez. 


(me<=nzje) 
ASTRO TROOPER VANARK ......................... 60 
ARMORINES PROJECT S.W.A.R.M. _.. 


BATTLEZONE 64 ........................ ...41 

DAIKATANA ......... ...61 

GEKDO 2.0050 3 44 

GHOUL PANICE... 0005 58 

GRUDGE WARRIORS .................................-.. 41 

JIMMY WHITE'S CUEBALL .......................... 42 

JOJO'S BIZARRE ADVENTURE ..................... 43 

: MICRO MANIACS ......................--.---------------. 57 

— MISADVENTURES OF TRON BONNE............ 64 

N. Gen RaciNQ - str. 62 MUPPETS RACE MANIA ............................... 55 
Czy stara ekipa z pierwszego WipeOut MR.DRIEEER==".........03 z c00 2200-00 56 
pamięta jeszcze, jak się koduje na NGENRAGCINGOC... 03 62 
PlayStation? Brat sprawdza. RALLY MASRERS 0.0000. 46 


oókósa a—- 61 CRAZY TAXI. OO D0ŻĆ AC AOS JE AOR RAA 74 
O tej grze mówiło się od dawna, 
szczególnie wśród PeCetowców. 
A konsole dostają ją pierwszą. Gsh. 


READ 


Wild ARMs 2 - str. 65 
Siłą PlayStation są gry RPG. I tym 
razem wyzwanie uratowania świata 
podejmuje niezastąpiony Brat... 


WRESZCIE USTALOTA ZOSTAŁA DATA PREMIERY PLAYSTATION 2 W STANACH ZJEDNOCZONYCH | EUROPIE. Z PÓŁEM 
SHLEPOWYCH KONSOLA ZNIKAĆ ZACZNIE 26 PAŹDZIERNIKA 2000, A SZCZĘŚLIWI AMERYKANIE WYŁÓŻĄ NA LADĘ 299$ 
ZA HAZDE PUDEŁKO Z LITERKAMI PSo. LU DNIU PREMIERY PRZYGOTOWANYCH MA BYĆ MILION JEDNOSTEK NA UGA. 


IN ie do końca wiadomo jeszcze ile 
egzemplarzy będzie 
przyszykowanych w dniu premiery 
europejskiej, ale pewnie też będzie to 
coś koto miliona. Cena europejska także 
nie jest do końca znana i może być 
ekwiwalentem 299 dolarów (około 1400 
zt) bądź też 299 funtów (około 2000 
zf). Wspólnie wywierajmy presję naszymi 
siłami Chi i mocami psionicznymi, aby 
sprawdził się ten pierwszy wariant. 
Przypomnijmy tylko, że taką wtaśnie cenę 
zaproponowało Sony przy okazji 
premiery PlayStation. Oby utrzymała się 
też tendencja spadania cen... 

Gry mają być wycenione na 49$ sztuka, a 
dodatkowe pady, 8-megowa karta 
pamięci i Multi Tap polecą za 34$ każdy. 
A będzie to wszystko trzeba kupić - 
amerykańska i europejska konsola nie 
będzie bowiem miata karty pamięci w 
zestawie. To zresztą jeszcze nie wszystko 
czego będzie jej brakowało. Z tyfu 
urządzenia pojawi się bowiem wielka 
dziura - miejsce na twardy dysk i modem, 
które w sprzedaży pojawią się gdzieś w 
okolicach połowy 2001 roku. O kartach 
sieciowych do stałego łącza z Intemetem 
na razie cicho. 

Twardy dysk ma pozwolić graczom na 
ściąganie sobie z internetu różnych 
plików i przechowywanie ich na konsoli, a 
nowa struktura powinna zabezpieczyć 
Sony przed problemami ze sterownikami 
do czytnika DVD. Teraz będą one 
wbudowane w sprzęt i nie trzeba będzie 
korzystać ze sterowników na karcie 
pamięci. Powinno usunąć to problemy z 
przegrywaniem pfyt DVD na kasety VHS, 
za co Sony zebrało już baty od 
producentów filmów, a także nie 
dopuścić do powtórzenia problemów z 
zachowaniem danych z gier na karcie, 
które najwyraźniej gryzły się w niektórych 
wypadkach ze sterownikami. 

Aha, tak się składa, większość rzeczy, 
które piszmy o USA znajdzie też 
odbicnie w Europie. Najgorszej jest 
jedno. Nie wiadomo jeszcze kiedy będzie 
premiera w Australii i Ameryce 
Południowej. Jak tylko czegoś się na ten 
temat dowiemy - napiszemy. 

Przy okazji Sony pochwaliło się kilkoma 
ciekawymi osiągnięciami: 

- W roku 1999, cztery razy więcej ludzi 
kupiło PlayStation niż odwiedziło 
Disneyland - jedno z najbardziej 
popularnych miejsc odwiedzanych przez 
Amerykanów. 

- Na 31 marca sprzedaż konsoli Sony 
przekroczyła 72 miliony egzemplarzy: 
Japonia: 17.4, Północna Ameryka: 
27.11, Europa: 28.41 

- Na 31 Marca, sprzedaż gier do 


PlayStation przekroczyła liczbę 630 
milionów: Japonia: 224, Północna 
Ameryka: 234, Europa: 172 


Jedyną ryską na premierze PlayStation 2 
jest Bleemcast! - kolejny projekt tak 
ulubionej przez Sony firmy Bleem - tym 
razem Sony w dziwny sposób nie 
wykazuje specjalnego entuzjazmu z 
pomysłu, który przeksztatci Dreamcasta w 
maszynkę zdolną odtwarzać gry z 
PlayStation z wygładzonymi teksturami i 
w wysokiej rozdzielczości, czego nie 
potrafi nawet PlayStation 2. Sony po raz 
kolejny pozwało firmę do sądu, tym 
razem oskarżając ją o naruszenie sześciu 
patentów Sony. 


Sieć sklepów Electronics Boutique 
wprowadziła już na swoją stronę 
internetową siedemdziesiąt produktów 
związanych z PlayStation 2. 
Jednocześnie ogłosili, że zaprzestali już 
przyjmować zgłoszenia na preordery w 
sklepach z powodu przekroczenia limitu. 
A oto na co można już się zapisać w EB w 
dniu premiery PS2. Naturalnie nie są to 
pewniaki (FFX i XI to jeszcze z rok...), a 
jedynie przewidywania największej sieci 
sklepów z grami w USA. 


Sprzęt: AC Cable (59.99), Memory 
Card ($31.99), Kierownica Blue 
Thunder ($69.99), Pudetko na gry 

($ 12.99), Przedtużacz do pada ($9.99), 
Dual Impact 2 GamePad ($29.99), Pilot 
do DVD ($19.99), Mega Meomory Card 
PS2 (549.99) Multi Player Adapter PS2 
($29.99), PlayStation 2 ($299.99), 
Joypad Sony ($34.99), Memory Card 
8MB Sony ($34.99), Multitąp Sony 
($31.99), Wędka Reel Pro Fishing 
(529.99), RFU Adapter ($14.99) 


Gry: ( po $49.99): Age of Empires 2, 
Armored Core 2, Beast Wars, Big SSX 
Snowboard Supercross, Carrier, Champs 
F1 Racing, Dark Cloud, Driving Emotion 
Type-S, Ephemeral Fantasia, ESPN 
International Track 8x Field, ESPN NBA 2 
Night, ESPN NFL Prime Time, ESPN X 
Games Snowboarding, Ever Grace, 
Fantavision, FIFA 2001 Major League 
Soccer, Final Fantasy X, Final Fantasy XI, 
Gradius III 81 IV, Gran Turismo 2000, 
Gunslinger, lco, Kessen, Knockout Kings 
2001, Madden 2001, Midnight Club: 
Street Racing, Moto GP, Nascar 2001, 
Navy Seals, NFL Gameday 2001, Off 
Road Thunder Oni, Onimusha Warlords, 
Orphen, Ready 2 Rumble Boxing Żnd 
Round. 

Powoli szykujmy portfele. Trochę kasy 
poleci jak nic. 


MAŁE HUNO I FILMY, KTÓRE MOŻNA BUŁO OBEJRZEĆ 
TA MTERNECE JUŻ JAK CZAG TEN. MICROSOFT 
NIE WYCIĄGNĄŁ ŻADNYCH WNIOSKÓW Z TEGO, ŻE 
LUDZIE CHCĄ PODSYCAĆ SWOJĄ WYOBRAŹNIĘ 


CIĄGLE NOWYMI OBRAZAMI, A TAKIE OKAZJE JAA EJ 


ZDARZAJĄ SIĘ RAZ DO ROKU. NO TRUDNO. 


Z wywiadu udzielonego jednemu z internetowych 
serwisów przez pana Kevin Bachusa - szefa wydziatu 
zajmującego się kontaktem z developerami third party 
można było jednak dowiedzieć się kilku ciekawostek. 
Przede wszystkim, zgodnie z naszymi przewidywania- 
mi specyfikacja konsoli zmienia się wraz z rozwojem 
części: zamiast procesora z częstotliwością 600 Mhz, 
będzie szybszy - 766 Mhz. Jak na razie szykuje się 
konsola do gier - Microsoft nie 

rozważa w tej chwili możliwości 


(W OSTATNIEJ CHIUILI NADESZŁY SGREENY 
2 KONWERSJI SILE SCOPE - 
UBÓSTWIANEJ PRZEZ NG GRY 
OTAJBERSKIEJ TRA KONSOLE P5o | DG. 


O tej grze pisaliśmy już sporo w 
Arcadii (gdzie też w dzisiejszym 
numerze gości jej druga część), 
mogliście ją też obserwować w akcji 
na naszej kasecie. 

Podczas E3 Konami ogłosiło, że 
konwersja zmierza na PS2 i DC, ale 
nie rozpuściło wśród odwiedzających 
wystawę dziennikarzy żadnych 
screenów. Dopiero teraz firma zfamała 
się i opublikowała dwa obrazki 
zrzucone z wersji na Dreamcasta. 

W konwersji zabraknie jednej, ale 
bardzo istotnej rzeczy: karabinu 
snajperskiego z lunetką z 
wyświetlaczem, który był integralną 
częścią gry. Po wielu próbach Konami 
postanowiło przerobić grę w taki 
sposób, by ta NIE wykorzystywała 
pistoletów. Celowanie odbywać się 
będzie przy pomocy joypada - kółko 
widoczne na górnym screenie to 
celownik, który po naciśnięciu 
przycisku będzie przybliżat znajdujące 
się tam obiekty. 

Przyznajcie sami - gry snajperskie to 
naprawdę coś nowego i ekscytującego. 
Zobaczymy jednak, czy gra obroni się 
bez dedykowanego automatu. 


n+ news 


dorzucenia urządzeń takich jak np. drukarka, co 
mogłoby sugerować, że Xbox rzeczywiście nie będzie 
wchodził w paradę PeCetom jeżeli chodzi o tę 
dziedzinę. Xbox zostanie wyposażony w kartę 
sieciową, ale nie została jeszcze podjęta decyzja co do 
modemu. Stosowny komunikat na ten temat pojawi 
się już niedługo, nieznane są też losy karty pamięci do 
konsoli. Nie wiadomo też jeszcze jakiego kształtu 
będzie konsola. Pan Bachus powiedział tylko, że 
będzie niewielka, ale to trochę zbyt mało żeby 
wyciągać jakieś wnioski. Utrwalona została jednak 
nazwa konsoli. Niniejszym Xbox przestał być już 
kryptonimem projektu Microsoftu. Przy okazji też 
poznaliśmy poprawną pisownię nazwy. Xbox. Na kilku 
stronach w tym N+ możecie zobaczyć jeszcze 
pisownię X-Box, ale wynika to z chronologii 
przygotowywania materiałów - w momencie kiedy 
piszę te stowa, tamte strony są już w drukarni. Od 
następnego numeru ujednolicimy już pisownię. 
Developers kity nazwane DirectX-8 X-Box Tools” 
trafią do programistów już w czerwcu tego roku - 
ponad rok przed premierą. 

Programiści z Oddworld Inhabitans, autorzy kultowej 
seri o przygodach Abe'a poważnie rozwarzają 
możliwość przejścia do obozu Microsoftu ze swoją 
grą MUNCH S$ ODDYSEE. Powodem są trudności, 
jakie spotykają ich przy kodowaniu na PS2. 


d.gpjiszsą *2an>e 


«tl *uoneiSAejd 


DO WSZYSTKICH UŻYTKOWNIKÓW KONSOL 


aystatioń 


Taki Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC) 


Oferujemy rewelacyjny MULTISYSTEM, który Ci pomoże. 
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA i Japonii, które 
ukazują się szybciej niż ich europejskie odpowiedniki oraz są 
SZYBSZE. kolor z płyt NTSC na Twoim telewizorze 
w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO. 

można zainstalować we wszystkich modelach j 
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. + 


DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU 
2 LAJA GWARANCJI 


| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy | 
j lasery, wymieniamy czytniki, naprawiamy elektronikę 


P DAŻ MULTISYSTEMU WYSYŁKOW. 
HURT-DETAL 20 PLN + koszt wysyłki 
15zł + 22% Vat = 18.30 + koszt wysyłki 
[STNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO 


SERWIS Tel/fax (058) 301-68-90 


Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK 
INTERNET: WWW.UNIRAT.COM 


WONSOLE 
ARCESORIA 
PlayStation 2, Dreamcast 


Playstalion, lieolieo Pockei, GAMEBOY GOIOF 


Gry NTSC Gry NTSC 
| do PlayStation 2 : do Dreamcast : 
| Dead or Alive II MDK II 


Ridge Racer V5 Dead or Alive II 


Tekken TAG Star Wars Racer 
Kessen Resident-Code Ver. 
GT 2000 Carrier 


Shenmue i inne 


UWAGA: 


| Street Fighter i inne 
i 
|| 
| Przestrajamy konsole Dreamcast 
| 
| 


| 
| 
| 
| 
| 
i 
i 


instalując ModChip PAL-NTSC NTSC-PAL. 
Sprzedajemy gry PAL-NTSC do Dreamcast. 
Sprzedaż i wymiana gier wysyłkowo 
lub w naszej firmie. 
Wszystkie aktualne nowości gier. 


/26-600 RADOM ul. Reja 3, tel. (048) 363-83-03, kom. 0601-233-283 


- Drver2 > 


Jest tylko pewien mały szkopuł. 
Widzieliśmy grę w akcji i na razie nie 


wyglądała zbyt dobrze. Wolna, brzydka i 


puste ulice. Ale jeszcze sporo czasu do 
daty premiery. 


jekawe BUSHIDO BLADE 1 i 
2 były jedynymi jak do tej 

pory grami, które starały się w miarę 

realistycznie zasymulować walkę na 


miecze. Jak to osiągnęty? W bardzo 
prosty sposób. Walka mogła być 


[e] ra korzysta z usprawnionego 
engine'u poprzedniczki, a 


; twórcy obiecują, że będzie szybsza i 


bardziej efektowna od jedynki. Akcja 
osadzonego w scenerii lat 70-tych 
DRIVERA2 będzie przenosić się po 
całym świecie - gracze pojeżdżą sobie 
między innymi po Las Vegas, 
Hawanie, Chicago i Rio de Janeiro. 
Największym i najbardziej chyba 
znaczącym odstępstwem od pierwszej 
części jest to, iż nasz bohater może 
opuszczać samochód i przemieszczać 
się po mieście przy pomocy swych 
odzwyczajonych od chodzenia nóg. 
Jest to w pewnym sensie nawiązanie 
do podobnego tematycznie, choć 
zrealizowanego w inny sposób GTA - 
Tanner będzie mógł teraz wskakiwać 
do dowolnie wybranych samochodów 
i zasiadać za ich kółkiem. 

W dalszym ciągu gra będzie starata się 
zaprezentować wciągającą I 
emocjonującą fabułę - czterdzieści 
zaplanowanych przez programistów 
misji ma pozwolić na przykucie do 
ekranu telewizora na ładnych 
kilkanaście-kilkadziesiąt godzin. 
Gdyby zaś ktoś chciał zaprosić do 
zabawy kumpla - można bez problemu 
pobawić się w trybie dla dwóch 
graczy. Jeszcze nie wiadomo jakie 
dokładnie tryby dla dwóch graczy 
pojawią się w sequelu, ale pewnie bę- 
dzie to jakiś wyścig, być może też za- 
bawa w policjantów i złodziei. [PSX] 


rozstrzygnięta jednym celnym ciosem. | --H- 


Hmm. Marzyto się nam coś takiego w 
ONIMUSHY, ale najwyraźniej tamta 
gra traktuje kwestię wytrzymałości 
ludzkiego ciała na ciosy ostrymi jak 
brzytwa mieczami z lekkim 
przymrużeniem oka. Na szczęście 
więc pojawia się trzecia część 
BUSHIDO. 

Gra wydawana będzie przez Crave, 
które zgarnęło już chyba połowę 
biblioteki gier na wszystkie platformy 
i będzie wydawać wszystko i na 
wszystko. 

Przy produkcji KENGO autorzy wzięli 
sobie do serca sugestie graczy, 
którym przypadł do gustu 
realistyczny model walki, ale nie 
podobał się im bardzo mało 
atrakcyjny tryb gry dla jednej osoby. 
Teraz walka z kolejnymi przeciwnikami 
została ubrana w garniturek historii 
wojownika, który powoli zdobywa 
sobie uznanie pokonując 
przeciwników wyzywanych na drodze 
do turnieju organizowanego przez 
Cesarza. W trybie tym można 
podnosić swoje umiejętności poprzez 
pokonywanie kolejnych wrogów, nie 
bez znaczenia pozostaje tu również 
czynnik reputacji. [PSX] 


Odpowiednio podszkoloną postać można 
następnie zgrać sobie na kartę pamięci i 
zachować ją na specjalne okazje. 

Acha - grę opracowuje zespół 
Lightweight, czyli autorzy poprzednich 
części BUSHIDO BLADE. 


p l | | q 


N'ALNE INFO 


E W trakcie wywiadu, jaki przeprowadził ostatnio Business Week Online z szefem Sega.com Brad' em 
Huang'iem na jaw wyszfo kilka interesujących faktów. Jak już wcześniej informowaliśmy udział Segi w rynku 
wynosi obecnie I 5%, lecz analitycy przewidują, iż może on wzrosnąć nawet do 25% i to zanim na rynku 
pojawi się PSŻ. Co więcej szacuje się, iż okofo 500 tys. posiadaczy DC skorzysta z oferty Sega.com, a dalszy 
milion również złoży swój podpis na umowie aby otrzymać konsolę za darmo. Ponadto SOA ma przeznaczyć 
135 milionów dolarów na promocję i reklamę SegaNet'u. Dzięki tym posunięciom analitycy szacują, iż wartość 
firmy wzrośnie z 2,5 do 10 miliardów dolarów. Pan Huang ma w kieszeni jeszcze jedną niespodziankę, a jest nią 
scenariusz filmu, który będzie bazował na którejś z gier Segi. Pomimo, iż sprawa nie jest jeszcze przesądzona, 
rozmowy z Warner Bros są już w toku. 


PRESENTS 


Playstation 


m Fanów DC przybywa także i w naszym, ładnym kraju. Szczęśliwcy, którzy mają dostęp do Internetu powinni 
zajrzeć pod adres http://www.dece.tc.pl, gdzie znajdą pierwszy fansite poświęcony w całości konsoli Dreamcast. 
Oprócz nowinek, recenzji i opisów są tam również adresy innych posiadaczy konsoli, z którymi można nawiązać 
kontakt. 


m Konami przełożyło termin premiery ESPN NBA 2NIGHT. 
Powodem jest fakt, iż developer nie zdążył ukończyć prac nad grą w 
określonym terminie i wydanie jej w momencie gdy faza rozgrywek 
play off dobiega końca nie jest dobrym pomysłem. Tym samym 
Konami popracuje jeszcze trochę nad tym tytułem, a jego premiera 
nastąpi w okolicach listopada. 


m Są już kolejne tytuły ze stajni Namco, które pojawią się niebawem 
na DC. Tak więc jeżeli MR. DRILLER z trybem internetowym nie 
spełni waszych oczekiwań to zrobi to na pewno MS. PAC MAN 
MAZE MADNESS. O ile sam tytuł ma być przepełniony mini grami, 
sekretami, multiplayerową zabawą w odpowiedniej szacie graficznej, to chyba jednak nie tego spodziewali się 
fani tego developera. Tak czy inaczej gra ukaże się w Stanach już w październiku za cenę $29.95. Jeżeli 
przypadkiem macie ochotę na jeszcze, to możecie już zacząć wypatrywać NAMCO MUSEUM, które będzie 
zawierać pięć solidnych klasyków: Pacman, Ms. Pacman, Dig Dug, Pole Position i Galaga. 


m Programiści z Kalisto kończą właśnie prace nad NIGHTMARE 
CREATURES 2 i z tej okazji nie omieszkali wspomnieć, będzie 
znacznie zmieniona w stosunku do oryginału. A stanie się to głównie 
dzięki większym lokacjom, oraz muzyce za którą odpowiedzialny jest 
sam Rob Zombie. Amerykańska premiera przewidziana jest na 
początek maja. 


*Crave: Draconus 


m jk zapewne pamiętacie Ripcord Games 13: zamiar wydać na DC 
cztery sieciowe tytuły: QUEST OF THE BLADE MASTERS, SPEC OPS 
ONLINE, GORKA MORKA oraz M.O.U.T. 2025. Nową informacją 
na dzień dzisiejszy jest to, iż wszystkie pozostaną kompatybilne z 
wersjami PC, co oznacza, że będzie można grać w nie online razem lub przeciwko "blacharzom”. 


m Wediug ostatnich doniesień Crave Entertainment pracują ponoć nad "śnieżnym racerem” zatytułowanym 
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING. Do wyboru będą prawdziwe skutery Yamaha, sporo lokacji, 
odpowiadających tym rzeczywistym oraz edytor tras i parę innych bajerów. Oprócz tego Crave ma zamiar wydać 
następujące tytuły: AEROWINGS 2: AIR STRIKE, DRACONUS: CULT OF THE WYRM, MAGFORCE 
RACING, SUPER MAGNETIC NEO, SOLDIER OF FORTUNE, STARLANCER, TOKYO XTREME RACER 2, 
TONY HAWK'S PRO SKATER oraz ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP. Tymczasem Ubi Soft wyda 
HEROES OF MIGHT AND MAGIC III, Tommo już wydali JOJO”S BIZARRE ADVENTURE Capcomu, a już 
niedfugo wypuszczą |-SPY. W planach mają także wydanie MONSTER BREEDER. Sega planuje na lipiec VIRTUA 
ATHLETE 2K, natomiast Activision szykuje PRO BMX gdzie każdy będzie mógł poszaleć jako Matt Hoffman, 
Dennis McCoy czy Mike Escamilla. 


m W ostatnim czasie pojawiła się kolejna ciekawostka odnośnie 
METROPOLIS STREET RACER. Programiści z Bizarre Creations 
dodali ponoć opcję, która pozwoli na umieszczanie swoich wyników 
w Internecie. Najlepsze jest jednak to, że każdy będzie mógł sobie 
zgrać wynik innej osoby, a następnie odtworzyć go we wspólnym 
wyścigu gdzie przeciwnik będzie jechał jako "ghost". 


5 
z 
Ę 
Ę 
i 
E 
= 
g 
= 
A 
Ę 
N 
© 


m Po japońskich nominacjach oraz nagrodach w dziedzinie gier video 
przyszedł czas na USA. Wybitne osobistości z Academy of 
Interactive Arts and Sciences przedstawity poniższe DC nominacje w 
odpowiednich kategoriach. Zwycięzcy zostaną wyłonieni I I maja w 
trakcie Electronic Entertainment Expo. I tak, SOUL CALIBUR otrzymał nominację do gry roku oraz konsolowej 
gry roku wraz z CRAZY TAXI. Taksówka załapała się także razem z ARMADĄ jako gra akcji bieżącego roku. Do 
tytułu "Fighting Game of the Year” mianowano oczywiści SC oraz READY 2 RUMBLE. Natomiast NFL 2K 
przedstawiono do sportowego tytułu roku. Pozycja ta wraz z NBA 2K i SONIC ADVENTURE pojawiła się także 
w nominacji CRAFT:Visual Engineering. 


B 


> aazżó 
Gravezfokyo Xtreme Rącei 


DYSTRYBUCJA: 
0 


m Na skutek pewnych komplikacji, JET SET RADIO zostanie wydane 
w Stanach jako JET GRIND RADIO. 


Grave: Starlancer 
b ż 


4,1% 


M Midway ukończył właśnie prace nad racer'em 4 WHEEL THUNDER. 
Gra jest ponoć bardzo szybka, rusza się w 60 fps'ach, a do wyboru 
jest ponad 30 różnych pojazdów terenowych, w tym monster 
truck'ów. Całości dopełnia 30 tras, z czego 5 jest dostępnych tylko w 
multiplayerze, masa efektów graficznych oraz wsparcie dla jump 
pack'a oraz VMS'a. Biorąc pod uwagę, iż HYDRO THUNDER byt 
catkiem niezłą pozycją, wygląda na to, iż ten tytuł również nie 
powinien zawieść graczy. 


WYDAWCA: 
BEER 
E 
TAKE 2 


(033) 811-87-29 


Sprzedaż wysyłkowa: 
* www.mig.pl 


Dystrybucja w Polsce: 
www.play-it.pl 


1 


ZEODRODA 


m... eń 


'4 | 


EPISODE I =—— 


STABFIERTYĘĘ 


BTY NOWE ury Star W 


STAR. midi 


"(| 


(ASZYM SKROMNYM ZDANIEM PIERWSZY £F[200, POMIMO JEMAŁ SWOJE MOMENTY, NIE DORASTA 00 sd „EA CJĘSKIM STRA WARG. 


mając już za sobą to trudne 
ER stwierdzenie, ze spokojem mogę 
przyznać, że na razie poziom gier 
opieranych na tamtym filmie także nie 
dorasta do pięt tym, które wzorowane 
były na przygodach Hana, Luke'a, Lei i 
catej reszty (na myśli mam głównie 
PeCetowe symulatory). Takie gnioty jak 
robione na tym samym engine 
PHANTOM MENACE i JEDI POWER 
BATTLES są tego wyraźnymi przykładami. 
Ale nie przeszkadza to naturalnie nikomu 
i zą chwilę otrzymamy kolejną porcję gier 


z czasów, kiedy Obi Wan Kenobi wyglądat 


jeszcze jak wychudły ćpun, oglądający 
sobie pociągi w Wielkiej Brytanii. 
Nie myślcie przypadkiem, że jestem 


negatywnie nastawiony do zbliżających się 
produkcji. Ależ skąd. Po prostu trochę się 


martwię. 

STAR WARS: STARFIGHTER (PS2), 
STAR WARS: SUPER BOMBAD 
RACING (PS2 i DC), STAR WARS: 
DEMOLITION (PSX) i STAR WARS: 
THE BATTLE FOR NABOO (Nó64). 
Pierwsza gra zapowiada się na obiecujący 
zręcznościowy symulatorek utrzymany w 
konwencji STAR WARS: ROGUE 
SQUADRON z Nó4 z bardzo 
doszlifowaną i efektowną grafiką, Oraz 
niezgrabnymi myśliwcami z epizodu 
pierwszego w roli głównej. Akcja ma 
miejsce mniej więcej równolegle do 
wydarzeń z filmu - trójka bohaterów 
chwyta za broń kiedy Federacja Handlowa 
podejmuje próbę przejęcia planety 
Naboo. Są to Vanna, Nym i Reeves 
Dallows. Każda z postaci będzie miała 
swój własny statek. Gracz wcielać będzie 
się kolejno w każdą z postaci 
wykorzystując mocne śwony każdego ze 


? 00'02 "58 


M W ostatnim wywiadzie szef ? 
* projektu o nazwie METAL j 
7 GEAR SOLID 2 = Hideo | 
Kojima - zaskoczył 
wszystkich stwierdzeniem: 
„Nie uda nam się osiągnąć | 
i tego, co planowaliśmy. Gdy 

| Sony zapowiedziato 

J PlayStation 2, obiecywato 

3 jakość reńderowanych filmów 
| z Hollywood (TOY STORY 
itd..) i to jest prawda. Tylko, 
| że niemożliwe jest uzyskanie | 
takiej jakości grafiki podczas 

| gry.” Na szczęście mistrz 
potem dodaje: ,,To, co 

1 widzieliście z MGS2 to 
dopiero początek. Tak samo 

| jak miało to miejsce kiedy po 
| raz pierwszy pokazaliśmy film 
Z MGS na E3, tak i tym 


razem minie jeszcze sporo 
czasu do pojawienia się final- 
nej wersji gry. A będzie ona 
| wyglądafa znacznie lepiej niż 
| to co pokazywaliśmy tutaj”. 


| m Kolejnym zaskakującym 
posunięciem było przesunięcie 
przez Square do przodu 
premiery FINAL FANTASY IX. 
Gra ukaże się w Japonii już 7 

| [ipca. Ruch ten spowodowany 
był ustaleniem przez Enix daty 
* wydania DRAGON QUEST 

i VII na 26 sierpnia - zobaczcie, 
i jak wielką popularnością cieszy 
£ się ta seria w Japonii, skoro 

| Square ustala termin premiery 
| swojego nowego hitu według 
$_ niej. Z innych rpg owych 

| wiadomości - GRANDIA II 


STARFIGHTER 


statków. 

SUPER BOMBAD RACING. Karting w 
świecie Gwiezdnych Wojen. Muszę 
dodawać coś więcej? Sebulba, Darth 
Maul, Anakin, Yoda, splugawiony Jar-Jar... 
Nie, po prostu nie mogę. Majestatyczny 
Darth przykurczony w małym gokarcie? 
25 broni, dziewięć zaczerpniętych z filmu 
tras, tryb dla czterech graczy itd. Wciąż 
jestem w szoku. Aha - dodam tylko, że 
bohaterowie gry występują w postaci 
"super deformed” z wielkimi gtowami. To 
nie żart. Czy naprawdę nie ma już 
żadnych świętości? 

Skoro połączyło się już świat Gwiezdnych 
Wojen z MARIO KART, to czemu by nie 
zrobić czegoś w AŚ VIGILANTE 8? 


i sierpnia. 


' PlayStation 2. 


co tam słychać w wielkim świecie 


f' pojawi się w Japonii już 3 


| m Zachodnim hackerom udało 
3 się złamać zabezpieczenie 
przed kopiowaniem gier w 


m Co słychać u Capcom? || 
| Firma zapowiedziała, że będzie 
| opracowywać gry na Xboxiże | 
Ś_ ma już w posiadaniu zestawy 
| do tworzenia gier. | 
j Spodziewamy się podobnych | 
| wypowiedzi od innych dużych 
| japońskich firm. 


| BE A co zapowiedziało 

| Namco? MR. DRILLER 2 

/. pojawi się na automatach już 
| w czerwcu. Później naturalnie | GALERIANS. 


STARFIGHTER 


No więc leci DEMOLITION. Rozwalać i 
niszczyć będą się takie osobistości jak 
Boba Fett, przy okazji dorzucone są też 
tematyczne areny. W swojej jamie na 
nieszczęśliwców czeka Sarlac, po Tatooine 
przechadzają się AT-AT Walkery, a na 
Gwieździe Śmierci zarządzają 
Szturmowcy. Jak być może mieliście 
okazję zauważyć, akcja tej akurat gry 
bliższa jest raczej późniejszym epizodom. 
To prawda, należałoby umiejscowić ją 
gdzieś pomiędzy "Imperium 
Kontratakuje” a "Powrotem Jedi”. Jatka 
na arenach odbywa się naturalnie pod 
patronatem amatora zdrowej i uczciwej 
rywalizacji - Jabby The Hutta. 

Ostatnią wreszcie AM ma być „mA 


DEMOLITIGN: - 


| przygodówka na PS2 - 


J zostanie skonwertowany na j 
| konsole. Och. Krążą też 

| plotki, że Namco wspólnie z 
| Segą opracowuje wyścig w 

1 oparciu o płytę Naomi. 


m Ubl Soft zapowiedział swoją 
| najlepszą grę - RAYMAN 2 - 
w wersji na PlayStation 2. 

| RAYMAN 2 REVOLUTION 
będzie zawierać usprawnioną 

| grafikę (a można ją jeszcze 
usprawnić?) oraz nowe dla tej 
| wersji poziomy. Gra ma 

7 pojawić się pod koniec roku. 


| mNa początku przysztego 
roku pojawi się kolejna 


i kontynuacja psycho-thrillera 


FOR NABOO - korzystającą z engine 
ROGUE SQUADRON poztcja, w której 
stajemy do wałki o Naboo. Jako oddany 
swej planecie żołnierz - Gavin Sykes 
rozwalać będziemy statki Federacji 
Handlowej, która to chce ją sobie 
podporządkować. Dużo pojazdów, 
różnorodne misje (w tym takie, w 
których zasiadamy za sterami pojazdów 
naziemnych) itp. itd. 

Na koniec jeszcze słówko o nie 
zapowiedzianej jeszcze oficjalnie na żadną 
konsolę grze fpp STAR WARS: OBI 
WAN. Wiadomo, że szykuje się na 
PeCeta. Ale jest szansa, że pojawi się na 
PS2. Nic więcej nie wiadomo. No i bę- 
dzie też JEDI POWER BATTLES na DC. 


m Sega zakupiła licencję na 

| system Dolby Surround do 
stosowania w grach 
wydawanych na Dreamcasta i 
rozdaje licencję 
developerom. Zobaczymy, 
laki zrobią z tego użytek. 


m THE BOUNCER nie był 
grywalny na EJ. Ba, nie 
pokazano nawet ani jednej 
scenki z właściwej gry - tylko 
akieś przerywniki liczone w 
czasie rzeczywistym. Square 
jednak twierdzi, że gra ma 
pojawić się już jesienią w 
USA, a dopiero potem w 
aponii. Podejrzewamy 

f. jednak, że nic z tego nie 

| wyjdzie - albo wyjdzie 

| EHRGEIZ 2. 

SZER DZZRZR | 


m 


ięci 


ina 


m Po sukcesie jaki odniosto CRAZY TAXI Sega postanowiła uraczyć graczy kolejną konwersją arcade. Tym 
samym 18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER zostanie wydany już w okolicach końca wakacji gdy tylko 
programiści zadbają o odpowiednie wzbogacenie domowej wersji, w postaci dodatkowych tras, mini gier i tym 
podobnych. Tytuł w formie grywalnej został zaprezentowany w trakcie E3. 


cja specja 
zawiera 


M Podczas minionego TGS Shoichiro Irimajiri zdradził pierwsze plany łączenia w sieć tamtejszych salonów gier. I 
tak poczynając od lipca Sega oraz Tokyo Telecommunication Network (TTNet) i PNJ Communications zepną 
światiowodami kilka wybranych centrów aby sprawdzić pomysł w praktyce. Jeżeli eksperyment się powiedzie to 
do końca roku Japończycy będą mieli połączonych w ten sposób ponad 200 sałonów. 


joners 


m Wiadomo już, iż nowy VMS, który zaprezentowano w trakcie TGS będzie zawierał 64MB pamięci. Jak pewnie 
pamiętacie oprócz zapisywania save ów z gier będzie do niego można wrzucać także pliki MP3 z internetu. 
64Mb pozwoli na zachowanie około 15 utworów, czyli ponad godzinę muzyki. Japońska premiera przewidziana 
jest na początek wakacji. 


P Edy 


colekc 


E Po wydaniu SAMBA DE AMIGO w wersji arcade, Sega pokusiła się 
o kolejną produkcję typowo muzyczną, tym razem zatytułowaną 
CRACKIN” DJ. Tytuł ma być zbliżony do BEATMANII Konami, a 
pierwszą różnicą, o jakiej już wiadomo, jest bardziej autentyczny 
kontroler, który znacznie pomoże wczuć się w rolę wszystkim dużym i 
małym dj'om. Pozostając przy SDA warto nadmienić, iż Sonic Team 
przedstawił listę tematów muzycznych jakie będzie można usłyszeć w 
grze po ściągnięciu z netu odpowiednich dodatków. Są to: "Open 
Your Heart” (Sonic Adventure), "Sonic - You Can Do Anything” 
(Sonic CD), "Super Sonic Racing” (Sonic R), "Burning Hearts” 
(Burning Rangers), "Dreams Dreams” (Nights), "Magicał Sound 
Shower” (Outrun), "After Burner” (After Burner), "Opa-Opa!” (Fantasy Zone) i "Rent a Hero No. 1” (Renta 
Hero). Natomiast bez żadnych "komplikacji” dostępne są: "Samba De Janeiro”, *"Tubthumping”, "Mambo 
Beat”, "Macarena", "Mas Que Nada”, "Take On Me”, "La Bamba”, *Tequila”, "Soul Bossa Nova”, "Love 
Lease”, "The Theme Of Inoki”, "El Mambo”, "El Ritmo Tropical” oraz tytułowa "Samba De Amigo”. Z 
powodu trudności natury prawnej wersja domowa nie zawiera kawałków Ricky'ego Martin'a. 


m Japoński developer Takyuo zdradził kilka sekretów związanych z 
ich action rpg RING AGE. Do wyboru będzie 8 postaci, których 

<| celem jest odnalezienie skarbu, ukrytego gdzieś w lochach. Wbrew 
h | pozorom gra nie powinna być aż tak nudna, a to dlatego, iż w 
wyścigu będzie można sobie wzajemnie przeszkadzać, zastawiając 
różnego rodzaju pułapki, tak jak miało to miejsce w klasyku SPY VS 
SPY. Poza tym w lochach znajdą się także różnego rodzaju 
przeciwnicy, wiącznie z tymi generowanymi losowo, a wraz z 
postępem nasz bohater będzie przechodził do kolejnych kategorii. 
(CUORIN=| Gra oczywiście będzie posiadać opcję dla jednego gracza, jakkolwiek 
: - developer rzetelnie ostrzega, iż główna zabawa to multiplayer. 
Premiera RA jest przewidziana na początek wakacji. 


m Wygląda na to, iż oprócz SHEN MUE Sega ma jeszcze jedną mega produkcję w zanadrzu, a jest nią SAKURA 
WARS III. Seria ta cieszy się ogromną popularnością w Japonii i w przypadku Saturna pomogła sprzedać wiele 
konsol. Czy tym razem będzie podobnie, nie wiadomo. Faktem jednak jest, iż nad grą pracuje zespół ztożony z 
250 osób, a wstępny termin wydania to wrzesień "00. Tymczasem 25 maja do sprzedaży trafi ponownie 

pierwsza część serii, którą nieco podrasowano do możliwości DC. W komplecie znajdą się także bonusowe 
płytki, zawierające preview trzeciej części oraz przedsmak remake'u drugiej. 


m Według japońskich przecieków wynika, iż niebawem Sega poda informację na temat rozpoczęcia 
prac nad popularnym racerem jaki ukaże się niedługo na DC. Czy będzie to DAYTONA 2, czy 
,„, może coś zupełnie innego przekonamy się już niebawem. 


m Capcom szykuje kolejną pozycję na DC jaką jest GUNSPIKE. Tytuł ten będzie stanowić 
konkretną dawkę dla fanów pozycji COMMANDO / CONTRA i już zapowiada się na kawał 
dobrej zabawy w starym stylu. Innym tytułem na DeCe, który zobaczy wkrótce światło 
dzienne jest wcześniej zapowiadany STREET FIGHTER Ill: 3RD STRIKE, z możliwością 
łączenia się z Internetem i grania multiplayerowego. Przypomnijmy, że Capcom-Net w 
Japonii działa już od kilku miesięcy i można tam zagrać między innymi w Mvs€ 2. 


m Po sukcesie jaki odniósł elektroniczny piesek Poo-chi Sega przygotowała kolejną 
zabawkę, nieco zbliżoną do gry SEAMAN. Fish Life, bo o tym mowa, stanowi wirtualne 
akwarium. System składa się z 15 calowego ekranu oraz odpowiedniego oprogramowania, 
które odpowiada za zawartość akwarium. Co ciekawe rybki reagują na głos oraz dotyk 
akwarium, tzn. ekranu. Przewidziana jest także możliwość odgrywania muzyki, a w 
przyszłości dodatkowe oprogramowanie z nowymi rybkami i wystrojami środowiska. 


m Plotka niesie, że DRIVER 2 ukaże się w wersji na Dreamcasta. Na razie jednak wydawca gry 
- firma Infogrames - nie ma na ten temat wiele do powiedzenia. A właściwie nie mówi nic. 


| kształcie wędki, mogą tylko cieszyć się z nowej wędkarskiej pozycji: SEGA MARINE 
FISHING, w którą będzie można zagrać po wakacjach. Jest to konwersja z automatu, a 
, fowiskiem tym razem będzie ocean. 


m Przedstawiany już przez nas wieloczęściowy (każda kolejna część ma się ukazywać 
co miesiąc) RPG z Capcom na Dreamcastą ELDORADO GATE staje się faktem. 
Ą D Pierwszy rozdział ukaże się w Japonii już w czerwcu i będzie kosztować tylko 2800 


Sztuka z GUNSPIKE jenów (mniej niż 100 złotych). Chcemy tak i u nas! 


kąkartę pam 


OWA M 


s 
mę 
c 
Sy2 
5 
SP 
a) 
EZ 
B 
© 
= 
c 
Ę 
7 
ai 
s 
> 
o 
ę 
EJ 


Ę 


Rockstar Games, the Rockstar lo: 
DMA and the DMA logo ara Hadam: 


www.pla 
Sprzedaż wysyłkowa; 

(033) 811-87-29 

www.mig.pl 


Dystrybucja w P 


k 


czerwiec 


P owoli, ale nieuchronnie zbliżamy 
się do europejskiej premiery 
LEGEND OF MANA - kontynuacji 
popularnej w Japonii serii ryeg-ów 
Squaresoftu. Korzenie Seiken Densetsu 
sięgają roku 1991 i konsolki GameBoy. 


walki z całym złem swego świata - musi 
nie dopuścić, aby niedobrzy ludzie 
wykorzystali Drzewo Many do swoich 
niecnych celów. Następna część gry, 
nazwana z kolei: Seiken Densetsu trafiła 
w 1993 roku na japoński odpowiednik 


Tego samego roku pozycja trafiła na rynek SNESA - Super Famicom. W Stanach gra 
amerykański i w ramach sprytnej polityki pojawiła się jeszcze tego samego roku - 
Square, podciągającej wówczas wszystkie tym razem została już zatytułowana tak 


niemal tytuły pod swoją najbardziej 
popularną serię, nazwana zostata FINAL 
FANTASY ADVENTURE. Rzecz 
opowiadała o losach gladiatora, który 
zyskuje sobie wolność, po czym staje do 


IP odczas E3 mieliśmy szansę 
$ obejrzeć wczesną wersję FIFA 
2001 na PlayStation 2. Przyjrzeliśmy 
się jej bliżej z uwagi na fakt, że 
Konami postanowiło nie wystawiać 
swojego ISS na PSZ. 
Na pierwszy rzut oka nie widać 
_ drastycznych zmian w stosunku do 
starszych wersji, naturalnie poza. 
podciągniętą do standardów PS2 
grafiką w wysokiej rozdzielczości i 
świetnymi modelami piłkarzy (choć 
trybuny dalej robione są za pomocą 
trików, ale nie jest to już rozmazana 
_bitmapa). Dzięki nowej kamerze 
nareszcie dokładnie widać co się 
_ dzieje, wreszcie też scrolling nadąża 
"za piłką i zawodnikami. Jak się 
dowiedzieliśmy, nie jest to konwersja 
z PeCeta, ale gra pisana zupełnie od 
podstaw na PS2. Grafo się płynnie, - 
bez szarpania. Dużo trudniej też — 
strzelić bramkę rywalowi. 
Bardzo fajnie prezentowały się 


bramki, czy przy wyjściu zawodników 
"na boisko. Kamera zbliżała się do 
dynamiczne wstawki po strzelaniu 


jak powinna - SECRET OF MANA. 
Główny bohater - młody chłopak 
znajduje tajemniczy, starożytny miecz i 
ściąga na swoją wioskę nieszczęście. 
Zostaje w rezultacie wygnany, co dość 


twarzy piłkarzy bez obawy, że pokaże 


szczęśliwie się składa, bo jest jedyną 
osobą, która może stawić czoła złu, po 
raz kolejny chcącemu zagarnąć dla siebie 
kawałek tortu, którym jest pokojowy i 
praworządny świat Seiken Densetsu. 
Trzecia część gry została wydana tylko w 


Japonii. Po raz kolejny platformą wyboru 


Square był SNES. Gra, opatrzona 
cyferką trzy w tytule, opowiadała o 
chaosie, który ogamiat planetę w 
rezultacie stabnącej mocy drzewa Many. 
W historię zaplątanych było sześcioro 
dzieci, które zostały wygnane ze swych 
domów, a teraz jednoczą swe siły, aby 


___FIFA 2001 na PlayStation 2 


Dortmund 07 O 


graczom gigantyczną rozpikselowaną 
bryłę. 
Okazuje się, że najprawdopodobniej 


co tam słychać w wielkim świecie 


po raz kolejny nie dopuścić do zagłady 
świata z Seiken Densetsu. No a teraz 
mamy część czwartą - tym razem już 
na PlayStation. Grafika LEGEND OF 
MANA przypomina nieco tę SAGA 
FRONTIER 2, z nieco bardziej jednak 
szczegółowymi tłami (także malowanymi 
ręcznie). Obiecujemy sobie sporo po 
tym tytule - można będzie samemu 
kształtować świat gry, rozegrać 
przygodę na dwa sposoby (dwójka 
głównych bohaterów z odrębnymi 
questami). Do tego sporo bitew, 
ciekawy scenariusz i... będzie hit. 


Roma 


szykuje się dobra gra. Zapewne będzie 
to jeden z pierwszych tytułów 
dostępnych w Europie. [PS2] 


| m Sony potwierdziło, że 

i pracuje nad specjalnym 

| mikrofonem do PS2. 
Urządzenie ma być 
kompatybilne z portami USB. 


m W wyniku umowy z Segą, 
/ Tecmo nie może wydać w 
obecnym stanie konwersji 
DEAD OR ALIVE 2 na 
PlayStation 2 w USA (z kolei 
DOAŻ2 na DC nie ukazała się 
w Japonii). W związku z tym 
firma przygotowuje specjalną 
wersję gry, zatytułowaną 

| DOAŻ Platinium, 
zaopatrzoną w konkretną 
liczbę dodatków. Nie 
wątpimy też, że ta wersja 


ukaże się w Europie. A jakie nowych konsol i dlatego szalenie interesującej i 
to będą bonusy naturalnie na | zdecydowali się przerwać | 


| 
| 


| 


ą 


razie nie wiadomo. 


| m 3DO opracowuje trzy gry 
| na PlayStation 2. Tak, 


zgadliście. Są to: ARMY MEN 
AIR ATTACK 2, ARMY MEN 
SARGE'S HEROES 2 oraz... 
LEGENDS OF MIGHT AND 
MAGIC. 


m Smutna wiadomość dla 
wszystkich fanów obdartego 
Raziela. LEGACY OF KAIN: 
SOUL REAVER 2 nie ukaże się 
na PlayStation, a jedynie na 
Dreamcasta i PlayStation 2. 
Reprezentanci Crystal 
Dynamics twierdzą, że są 
zachwyceni jakością grafiki 


| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 


prace nad projektem, 
tymczasem nam się wydaje, że 
Eidos chce jak najszybciej 
wskoczyć do worka z napisem 
„128-bitów”. I to za wszelką 
cenę. 


m COLIN McRAE RALLY 2 
ukaże się jednocześnie na 
PlayStation i Dreamcasta. 


m Electronic Arts będzie 
wydawcą gry KESSEN na PS2 
na rynku amerykańskim i 
europejskim. Cieszymy się, że 
wreszcie będzie można coś 
zrozumieć z bogatego 
scenariusza i 
skomplikowanego menu tej 


/ nowatorskiej pozycji. 


| 
| 
| 
| 


M UWAGA - NOWE ISS”Y na 
PSX! Może nie do końca 
nowe, ale zawsze. Konami 
zapowiedziało wydanie nowej 
wersji najlepszej konsolowej 
piłki nożnej wszech czasów. 
Zatytutowana JIKKYOU 
WORLD SOCCER WINNING 
ELEVEN -OLYMPICS 2000 
gra koncentrować się będzie 
na reprezentacjach 
olimpijskich, zgodnie z 
duchem zbliżających się 


| igrzysk w Sydney. Tymczasem 


| 
| 
| 


w USA nasz ISS ukaże się jako 


| MLS (Major League Soccer). 
| Graliśmy we wczesną wersję i 


udafo nam się zaobserwować 
między innymi prawdziwe 
składy (były też jedenastki 
narodowe). Każdy nowy ISS 


owca 


wnosił jakieś usprawnienia, 
| może tak być i tym razem. 


| Amoże inie - zobaczymy. 


| m Będzie nowa gra z E.T. 

| Dla odmiany, firmy Amblin 
| Entertainment i Universal 
| Studios zapowiedziały, że 

| pozycja ukaże się na: PSX, 
| PS2, DC, Dolphina, GBC, 
| GBA i PC. Powodzenia, 

chłopaki. 


| E Myśląc o nieuchronnej 

| przyszłości Sony 

| zarejestrowało domenę 
www.ps3.net w Internecie. 


| E MTV SNOWBOARDING 
| doczeka się sequela 


| zatytułowanego PURE RIDE. 


tel. 0-602 52 3691 


RENOMA 


FIRMA WYSYŁKOWA 


SFPFRZELDAŁ PFURIUVVA 


YMIANA GIER. 


UE IALIGENN 


Wymieniamy gry o zbliżonym czasie ukazania się 
i o podobnej wartości rynkowej. 
Skupujemy i sprzedajemy używane konsole i gry (tylko hity) 


ansola PĘX 599,- 399, - Konsola N.64 599,- 289- Konsola Dreamcast PAL tel. tel. 
Dual Shock SEE Action Replay RZOCJEGE Joystick 158: 129- m 
Karta Pamięci MAX 39,5 Joystick 119> 80,- | Joystick platforma 269- tel. 
Karta Pamięci Sony 99,- Karta Pamięci 80> 60,- | Karta Pamięci 159- 129 
Joystick 39,- Rumbel Pack 60, 50,- 4 Pistolet 189.- tel. 
> Link Kabeł 39,-  Expention Pack 139,- 99,- Blue Stinger 229.- 169,- 
Kabel RGB 39,- Armorines 249,- 199,- Buggy Heat 229,- 169,- 
© ; Action Replay. 89,- Banjo-Kazooie 229,- 129, 4 Grazy Taxi 245.- 199,- 
t | Bond 007 159- 109,- Beetle Adventure Racing _ 249,- 189,- Gode Veronica 249, 219, 
„SAR Colin MeRae 109 79- | Castlevania 200,- 159,- Dead or Alive 2 245, 209,- WE 
c. PB | Colin MeRea 2 "195, 159, | Castlevania2 249, 189, 4 Deka 2 239, 169,- fbi 
"PI Ę Command 8. Conquer Ret 189,- 129,- Command 8 Conquer3D  249- 169, Ecco the Dolphin 245,- 209,- s 
av taj Crash 3 " 189 99, 4 Diddy Kong Racing 199- 99- 4 Expen Dable ŁECJĘ TA 340, FROM SOFTWARE 
ź Groc 2 ę 199- 149- | Donkey Kong Cauntry tel.- 229- 4 Fl World Grand Prix 2 239.- 189,- zk 
4 ; Die Hard Trilogy 2 - 195,- 149,- Duke Nuken 2 249,- 199,- Fighting Force 2 239.- 169,- 
Dino Crisis 190, 149,- Episod | 249,- 139,- Get Bass + wędka 429.- 380,- 
Driver 190, 149,- FIFA 2000 259,- 209, - House of Death 2 + pistolei  399,- 379,- 
Fear Effekt 195,- 145- Golden Eye 229,- 149,- MDK2 245. 209,- 
FIFA 2000 195,- 159- |ISS98 229,- 159,- Metropolis Racer 245.- 209,- 
Final Fantasy 7 109- 79, łMarlo64 120, 60, | NBA 2000 239,- 209,- 
Final Fantasy 8 199, 159, 4 Mario Party : 229,- 149,- Power Stone 239.- 179,- 
GTA 109- 79, Mision Impossible 229, 139- | Rayman 2 239.- 209,- 
GTAŻ 199,- 149- 4 Mortal Kombat 4 229,- 189,- | Ready 2 Ramble 239,- 169,- 
ISS Evolution 195, 159 | NbaJam99 249-189, | Red Dog 245.- 209,- 
ISS Pro 98 189, 119- | NBALive2000 269. 199, 4 Resident Evil 2 245,- 199,-4 
Legacy of Kain 2 169,- 119 | Pokemon Stadium tel. tel 4 Sega Rally 2 229,- 169,- 
Medi Evil 2 190,- 159,- Quake 2 . 249, 199,- Shadow Man 239, 189,- 
Metal Gear Solid 190,- 159- 4 Rainbow Six 259, - 199,- Snow Surfers 239, 179,- 
Mision Impossible 199,- 149,- Rayman 2 > 200,- 149,- Sonic Adventure 239,- 199,- 
Music 2000- prog.muzyczny 189,- 149,- Ready 2 Ramble 249,- 199,- Soul Calibur 245, 209,- 
NBA 2000 199, 159, | ResidebtEvil2 - 240 210> Soul Fighter 239,- 179,7 
| Need for Speed 4 190, 149,- — | Ridge Racer 64 249- 199,- 4 Soul Reaver Z39SW0Z 
Omega Boost 190,- 149,- | Rogue Sqadron 229, 149, | Speed Devil 239- 179,- 
Quake 2 190.- 159- | RR64 . RE) 249,- 200,- Super Speed Racing 219.- 149,- 
Rayman2 ś 190> 159,- Shadow Man 249,- 169,- SWWS 2000 219, 149;- 
Rally Championship 195,7 159,- Super Smash Bros. 249,- 199,- Toy Commander 239,- 149,- 
Ridge Racer 4 190, 99- | Top Gear Rally 2 249, 200, | UEFA Striker 239,- 179,-, 
Rollcage 2 195 149= — | Tonie Trouble 249,- 199, | Vigilante 8 239,- 199,- 
Shadow Man 199,- 129- 4 Tony Hawk64 - 249,- 200,- Virtua Fighter 3 239, 149,- 
Silent Hill 190,- 149,- Toy Story 2 249,- 200,- Virtua Striker 2 239.- 189,- 
Soul Reaver 169. 119,- Turok2 199,- 120.- Worms 239.- 189,- 
Spec Ops 195, 149,- Turok 3 249, 199,- WWF Attitude 239.- 189,- 
Syphon Filter 190,- 149,- Vigilante 8 249,- 199,- Zombi Rewenge 245.- 209 - 
Syphon Filter 2 195, 149- Win Back 259.- 219,- nowości tel. tel. 
Tomb Raider 3 189,- 119,- Wipeout 64 229,- 149,- 
Tomb Raider 4 199,- 159,- WWF Attitude 249- 159,- 
v-Rally 2 190,- 149- | WWF Wrestlemania 2000  249.- 203- GRY NIKI TEL 
WWF Attitude 190,- 129 | Zelda 229, 149,- z 
nowości tel. tel. 


3 l elbos 


PlayStzgry 


nowości tel. tel. 


Konsola Ganie Bóy 


WIELO 


289.- Pokemon Red tel. Armorines 
Gex 3D. 99 Pokemon Blue tel. Zelda 
ISS Pro 99 145,- Spy vs Spy. 145,- Super Mario Bros. 
Lucky Luck 145,- Rugrats MavieSpy vs Spy  145,- FIFA 2000 
Montazurna Returns 395 Top-Gear-Rally 145,- Bomber Man 
Mortal Kombat 4 145,- Turok 2 2205 Prince of Persia 
, 4 = NBA Jam 99 145.- Sylwester 99,- WWF Attitude 
kx) MGS 145,- GTA 145, V-Ralily 
€ URBAN CEOS i Star Wars: Racer 145, Wario Land 2 145, nowości 


EECONIS UE UERPUWAOCIA 
N64 rviko 289,00 Zt 


PSX my»? 


399,00 zt 


a NINTENDOŚ* 


PALVERSION | 


FERRARI na PS2 

Za sprawą Acclaim, które jest w 
posiadaniu odpowiedniej licencji, na 
PlayStation 2 niebawem ukażą się 
wyścigi zatytułowane jeszcze nie 
wiadomo jak. Wiadomo jednak, że 
jeździć będzie się w Ferrari. 


est taka dyscyplina, w której po 
ringu biega sobie dwóch 
niemiłosiernie napakowanych gości 
walczących różnymi stylami i naparza 
się bez opamiętania. 
Nie, nie mówię o ściemnionym 
wrestlingu. Mam na myśli federację 
UCE Goście, którzy potykają się w 
tym odpowiedniku ekranowego 
*Bloodsportu” to prawdziwi 
twardziele. Walki odbywają się bez 
żadnych zabezpieczeń - zawodnicy 
mają na pięściach jedynie małe 
ochraniacze. | po wejściu na arenę 
zaczynają tłuc się niemiłosiernie. Krew 
leje się strumieniami, kończyny 
chrzęszczą, nosy się famią - tutaj 
naprawdę dzieje się wszystko to, co 
tak nieudolnie udaje wrestling. 
Adaptacją walk UCF na konsole zajęta 
się firma Crave. Obiecuje 
wprowadzenie sporej liczby 
zawodników posługujących się. 
różnorodnymi stylami, wspaniałej 


HBO BOXING 
Kolejna gra tej firmy to boks na 
zwykłego szaraka, także z licencją - 
tym razem telewizji HBO. Stacja ta ma 


Ultimate Fighting Champ. 


k 
Mauzłes Smith 


grafiki oraz beczki miodu. 

Niestety na E3 gra nie wyglądała 
jeszcze zbyt rewolucyjnie. Postacie 
wyglądały i poruszały się bardzo 
podobnie, a garnitur ciosów był 
niemal jednolity dla wszystkich 
obecnych fighterów. Czuć jednak 
było power ciosów. Grafika 
rzeczywiście jest dobra, choć nie 
jakaś niezwykła, ale gra jest jeszcze w 
dosyć wczesnym stadium produkcji. 
Będziemy informować o postępach. 
[PSX i DC] 


Ultrabrutalna to ta gra nie będzie (bez 
krwi), ale jest duża szansa na chrzęst 
fanamych kości i nosów. 


prawa do wielu walk, można się więc 
spodziewać mnóstwa prawdziwych 
zawodników. Gra będzie kłaść większy 
nacisk na symulację, niż na wyżywkę. 


3 
/' m Niewielka angielska firma 
4 Empire pracuje nad 

| wyścigiem WORLD 

| SPORTS CARS na 

1 PlayStation 2. 


| i Kolejna gra na 

i PlayStation 2 będąca 

ś aktualnie w fazie produkcji 
| to MDK ARMAGEDDON. 
| Nie zajmuje się nią 

| bezpośrednio Shiny, ani też 
i Bioware — twórcy MDK2, 

| ale firma Digital Mayhem. 

ś Gra ma być gotowa już 

| jesienią. 


PZODRO ZZOZ NE ROZA O ZZ 


które sugerują, że RIDGE 


| 

| m Pojawiły się kolejne 

| RACER V pojawi się na 
ł 


3 
| plotki na temat Namco, 
3 


Dolphinie. Bytoby to jak 
najbardziej zrozumiałe, 
zważywszy na gigantyczną 
sprzedaż RIDGE RACER 64 
na Nintendo 64. 


M | jeszcze jedna pozycja na 
PlayStation 2. Eidos 
zapowiedział, że pracuje nad 
projektem TIMESPLITTERS. 
Będzie to strzelanina fpp, a w 
skład grupy autorów 
wchodzą członkowie zespołu 
pracującego kiedyś nad 
GOLDENEYE dla Rare. Gra 
będzie przenosić nas w czasie 
— od 1935 aż do 2035 roku, 
będzie wyposażona w edytor 
map oraz tryb multiplayer 
dła 3 osób (w tym także 
kooperacyjny). 


ślad za jednym z dwóch najlepszych 
, obecnie multiplayerowych fpp'ów, 
na DeCeka zmierza z kolei najlepszy 
PeCetowy fpp ubiegtego roku 
przeznaczony dla jednego gracza. 

Taka informacja może tylko cieszyć. Za 
konwersję gry odpowiedzialna jest firma 
Captivation Digital Laboratories - ta sama, 
która przygotowała technologiczne demka 
prezentujące możliwości obliczeniowo - 
graficzne Dreamcasta jeszcze przed 
premierą konsoli. Na razie wiadomo, że 
zespół pracuje nad tym, aby oprócz 
podstawowego scenariusza z HALF-LIFE 
dorzucić też, bardzo uznany przez graczy, 
dodatkowy pakiet z misjami OPPOSING 
FORCE. Trzymamy kciuki za dobrą 
konwersję gry - jest to rzeczywiście 
rewelacyjny od strony fabularnej i bardzo 
dobry od graficznej tytuł, który pokazuje 
jak powinna przebiegać akcja wciągającego 
i konsekwentnego shooterka fpp. Przy 
okazji, HALF LIFE cechuje się jednym z 
najbardziej zaawansowanych systemów 
sztucznej inteligencji jaki miałem okazję 
ujrzeć w życiu. 


Po tym co na E3 zademonstrowali ludzie z Segi na przykładzie QUAKE 3, nie musimy 
już obawiać się jak konsola radzi sobie z grami fpp przenoszonymi z PeCetów. 


co tam słychać w wielkim świecie 


m Od jakiegoś czasu 
pojawiają się plotki na temat 
przenośnego PlayStation. 
Pierwsze źródło twierdzi, że 
PSX COMPACT pojawi się w 
sklepach zimą, i będzie to 
urządzenie wielkości 
Discmana, bez wyświetlacza. 
Sony ma reklamować 
maszynkę jako przenośnego 
PSX'a, który może być 
wszędzie zabierany. Konsola 
ma też mieć specjalną 
przejściówkę na zasilanie z 
samochodowej zapalniczki. 
Drugie źródło z kolei 
twierdzi, że P£ COMPACT 
będzie urządzeniem 

j zbliżonym wyglądem do 

| przenośnych playerów DVD i 
|| 


m |nteract zapowiedziaf 
wydanie przystawki SHARK 
MX do Gameboya, za 
pomocą której będzie 
możliwe podłączenie się do 
Internetu i obsługa poczty 
elektronicznej. Urządzenie z 
wbudowanym modemem 
wkłada się zwyczajnie w slot 
carta, a końcówkę wtyka do 
gniazdka telefonicznego. 
Użytkownicy SHARK MX 
mają otrzymać darmowe 

| konta e-mail na serwerze 
firmy. 


m Z ostatniej chwili: w dniu, 
w którym oddawaliśmy 
pismo do druku 
otrzymaliśmy pocztą piękny 
cart na N64 z napisem 
PERFECT DARK. Recenzja za 
miesiąc. , 


m Activision jest pierwszą 
nie-japońską firmą, która 
opracowuje grę muzyczną 
polegającą na tańczeniu na 
PlayStation. W JUNGLE 
BOOK: RHYTHM 'N* 
GROOVE Mowgli tańczy 

| wraz ze swoimi zwierzęcymi 

| przyjaciółmi. Podpinamy do 

| PSX”a matę (którą 
produkować będzie Interact) | 

I i stawiamy na niej młodszą 

i siostrę... Idealna zabawa. 


m SNK vs CAPCOM 
zadebiutuje w salonach gier 
już w lipcu. Oprócz mnóstwa 
bajerów, będzie dostępnych 
28 postaci obu firm. 


będzie mieć wyświetlacz. No, 
ciekawe... 


| 


x30x10cm - 


4 Z 


Szum 


(7 gó 
Ohianą cena Gać 
Wyłączna dystrybucja ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa produ elv5 AE / 
w Polsce produktów kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 u syrzeckcży 
AGA e-mail: manta©tomnet.pl WYSYJKÓWEJ| 


RADICA+ da orrowaść s<któr 
Produkty dEstĘpne na terenie calego kraju i w sieci CGAPiĆ 
Wyślij znaczek pocztowy za 2 zł, a prześlemy Ci katalog z nasza pełna oferta (kilkadziesiat produktów). 


| <ajporninizyj> 

UM O 
NEJWAZNIEJĘ "paz 
sk JI GZASM 
To, | | Tak jest, kochani enie Wybiła już godzina „Włysylamy”. 
JO NUŻ | czas, aby jury wnikliwie oeenito wasze prace. Aby zmieścić sięw 
dloni ao czasie, musimy mieć je przed 22 sierpnia. Postarajcie się więc, U 
OPZ4SPZE. wysłać je do nas NIE PÓŹNIEJ NIŻ 5 SIERPNIA. Do roboty - m 


ż TE z M 10 l - na naklejajcie je i ślijeie, ślijcie, ślijeie... 
ZASADY KONKURSU 


1. Pierwsza rzecz. Przystaliście już wiele listów z zapytaniem CJ 
zwycięzca konkursu wraca do domu z PlayStation 2 pod paclą i . 
biletem do Londynu w drugiej ręce? 

Diipawiedź brzmi: Nie. Albo alko. Tutaj bez zmian. 

Lwycięzca konkursu am zadecyduje czy woli pojechać na show do. 
Londynu czy też raczej zgarnąć drugiego Plejaka. Drugiej osobie 
przypadnie w udziale druga opcja. | 


1. Playstatien 2 luk wyjazu. Pozostaje tylka pytanie: w jaki sposób? 

UBżeli jeszcze nie znacie odpowiedzi na to pytanie ta już raczej nie nie pomoże. 
Padstmawając: To miała być duże, jak największe i związane z Hen Plus. 

Twycięzców wyłoni jury skladające się z cztonków redakcji. Ew. ekipa z urzędu Wagi i Nia 


2. Trzeba te zgromadzić 6 kuponów konkursewych, Które będą drukowane w kolejnych numerach 

|. MEQ PLUG w okresie styczeń-czerwiec. Kolejny kupon znajdaje się na tej stronie w lewym myć 
rogu. deżeli jakiś przegapiliście - możecie spróbować pokombinować w numerach 
archiwalnych. UWAGA: Gupony należy przysłać razem z pracą. 


Bprócz twóch głównych nagród będzie jeszcze masa niespodzianek Wśród pazestatych 
izzza zyc bz oazę 
(pady, karty pamięci, figuki itd.) oraz śliczne oryginalne gry. Warunek: posiadanie kuponów. 
Zachęcamy jednak do kreatytwności... bo i nagrody Są zacne. 


Prace ślijcie do nas pod adresem: 
—-Iśd PRS, Sieyila ponzinwa 85, 06-983 Warszawa bl- | 


Gie nid Neo PIUS 


spa me d(jdZyNIU 


fiscialicr: W wysike naszego Ktkursu nń zyskacie SPA 
głów, które obajmóweł będzie Bernie Stolar Śniadania w Sheratonie, 
«s spotkanie z Śligeri i gry w SKENKÓEZ też nie zaklepaliśmy. Mia . 

sA chwyt reklamowy, Ale cala rószia la prawda... 


„|| Gry - Konsole - Akcesoria 


PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ 
( TAKŻE MA'NIERDW) W STAŁEJ OFERCIE WSZYSTKIE 
na 28 GRY DOSTĘPNE NA RYNKU 


SONYPLAYSTATION 


PONAD 300 TYTUŁÓW 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 45 ZŁ 


NINTENDO 64 


PONAD 50 TYTUŁÓW 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 50 ZŁ. 


DREAMCAST 


WSZYSTKIE TYTUŁY 


GAME BOY 


COLOR, POCKET, GRY 


W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII y 
TEL.(062) 591 93 78 Gam 


TEL.KOM. O 604 565 849 
PON. - SOBOTA 11 - 18 


GRY TELEWIZYJNE "CENTRUM" RES 2 Śmiormaeja teletońiczna 


ul.Raszkowska 32 t SS E z z 
63-400 OstrówWikp. informacje i zamówienia 


ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY! tel. kom. 0601 91 51 99 


" Domt A aj 3 piętro 
| " AL. Krasińs 
"4 31-111 Kraków 


| PlayStation | RE (2230-30 w. 306 


| Doskonałęgrywsupat cene | 
i ,asiedkidy seria 


Najwyraźniej dojrzeliśmy do tego, by sekcja importów powróciła na stałe. W Japonii ukazuje się sporo gier, 

które czasem nie przebijają się nie tylko do Europy, ale nawet i USA. A jeśli już się pojawiają, 
to z kilkumiesięcznym opóźnieniem. Warto jednak śledzić rynek naszych skośnookich braci - niektóre z tych pozycji 
zapowiadają się na prawdziwe hity, a świadomy gracz powinien przecież wiedzieć co jest grane. 


Space Channel 5 


Platforma: Dreamcast J eżeli widzieliście kiedyś przypadkiem teledysk zespotu 
Producent: Sega 


Deee Lite "Groove is in the Heart” lub pierwsze 
Przygody Austina Powersa - niesamowicie atrakcyjnego szpiega - 
i podobał się wam klimat lat 60 w nich zawarty - powinniście 
polubić też styl retro ze SPACE CHANNEL 5. 

Główna bohaterka - Ulala, jest reporterką tytułowego Kanafu 5. 
Tak się składa, że znajduje się ona w pobliżu, kiedy na jeden z 
portów kosmicznych napadają obcy przypominający żelkowate 
ślimaki bez skorup chodzące na dwóch nogach. 

Ulala przybywa na miejsce z zadaniem zdania relacji z 
wydarzenia. Oraz pokonania ztych Morolian i oswobodzenia 
chwytanych przez nich ludzi. 

Brzmi jak typowe wprowadzenie do shooterka z 
coraz bardziej popularną rolą żeńską, prawda? 
No więc nie. 

SPACE CHANNEL to gra taneczno- 
koordynacyjna z rodzaju takich jak 
PARAPPA. Ulala bardzo zgrabnie chodzi 
sobie po kosmicznym porcie i jego 
najbliższych okolicach i tańcem pokonuje 
Morolian. Kiedy zbliża się do grupki 
obcych zaczyna się krótka zabawa z 
powtarzaniem wykonywanych przez obcych 


Grafika prezentuje się po prostu rewelacyjn 


Najbardziej przyciągającym oczy elementem gry jest jej 
sekwencji zgranych z muzyczką w tle. Po stylizacja. Autorom udało się uchwycić umyślnie kiczowaty, 
kilkakrotnym powtórzeniu układów przy użyciu plastikowy i odrealniony okres lat sześćdziesiątych, 

kierunków (np. góra, góra, prawo, prawo, dół) podkolorować go futurystycznymi gadżetami i zrobić z tego całkiem 
wreszcie pojawiają się momenty, w których Ulala może sięgnąć _ udaną mieszankę. Poza tym doskonale zanimowana została gtówna 
po swój malutki, zgrabniutki pistolecik. I skasować nim obcych __ bohaterka gry - naprawdę przyjemnie jest patrzeć na kroki Ulali. Już 


lub oswobodzić ludzi. Do każdej z tych czynności służy inny nawet nie tylko dlatego, że obdarzona jest wszystkim co rusza co 

pistolecik i nie należy ich raczej mylić. bardziej rozwiniętych samców - długimi i zgrabnymi nogami 

Po pokonaniu jednej grupki, Ulala kieruje się dalej pokonując otulonymi króciutką spódniczką, ładnie wciętą talią i miłą buzią - 

następnych przeciwników i oswobadzając ludzi, którzy dołączają ona po prostu świetnie się porusza. Na biednej, zdeformowanej 

się do jej roztańczonego orszaku. W rezultacie, zaprawieni w Larze Croft nie zostawia suchej nitki. Jest o niebo bardziej kobieca. 
z tańcach gracze idą na czele sporej gromadki postaci Gra nie jest trudna ale wymaga dobrego wyczucia. Zawarte w niej 
| Ulala to kawał futurystycznej sztuki... poruszających się w ślad za Ulalą i w bardzo sprawny sposób utwory pasują do klimatu świetnie. Ogólnie - oryginalny, fajny, 


naśladujących jej zgrabne i wdzięczne ruchy. choć nie wystarczający na zbyt długo produkt. 


PARELAA CĄEJ 


Kawalki są szyhsze i wolniejsze, ale łączy je to, że komponują się z wystrojem.No i nie zapominajmy, 


Vircual 


Platforma: Dreamcast IN ajnowszy symulator pojedynku wielkich mechów pierwsze _ wszystkich skierowały się na to jak rozwiązana została kwestia 


Producent: Sega oblężenie przeżywał po trafieniu do salonów gier w sterowania. No i tutaj mamy maty rozdźwięk. Do gry można 
Japonii - automaty były wręcz oblegane przez amatorów walk dokupić specjalny kontroler z dwoma drążkami - czyli tak samo 
metalowych kolosów na wielkich arenach. Gra miała bardzo jak w salonach gier. Sprawdza sie świetnie. Jednak jest drogi. 
dobrą grafikę i ciekawe dosyć, jak na ten typ gry, sterowanie - No i nie zanosi się, żeby można byto z niego korzystać przy zbyt 
dwa drążki i kilka przycisków. W sumie wyglądało to nieco jak wielu tytułach. Niestety zaś, sterowanie na zwykłym padzie jest 
stery w czołgu (przynajmniej tak to sobie wyobrażam od czasu porąbane na maksa. I praktycznie nie do przełknięcia bez 
obejrzenia "Czterech pancernych...”). Drążki nie są jednak kilkutygodniowego przygotowania - do sterowania robotem 
kaprysem, a raczej racjonalnym rozwiązaniem - sterowanie wykorzystuje się wszystkie przyciski i analogową gałkę. 
krokami robota oraz jego korpusem odbywa się bowiem No właśnie. Wszystko to jest tym bardziej przykre, że konwersja 
oddzielnie, dzięki czemu analogia z czołgiem wydaje się bardziej gry z salonów wyszła bezbłędnie, po raz kolejny dowodząc, że 


trafna. Kiedy więc gra trafiła na Dreamcasta od razu oczy arcade'y Segi bez problemu adaptują się na DeCeka. 


ód ć 
Szczęśliwi Japończycy mogą sobie grać przez internet - V0:0T jest jednym z pierwszych tytułów, które to umożliwiają. 


Seca G I Elomeloecatien Special 


Platforma: Dreamcast 
Producent: Sega 


SMCA FHIEAPREFS, LTD, 2000 


| Jak w każdej nowej grze wyścigowej, także i tutaj nie braknie efektownych replayów. Pod tym względem przegrywa jednak z RRV. 


[e) d początku głośno obwieszczana jako odpowiedź zestawieniu z nową konsolą Sony, ale 
Segi na GRAN TURISMO, gra ta być może zupełnie na swojej platformie SEGA GT 


niepotrzebnie obarcza się trudnym zadaniem jakim jest króluje. Nie ma nawet sensu - i AlmfEFT = 
rywalizacja z doskonatym tytutem firmowanym przez specjalnie rzucać superlatywami - ć MTI 
Polyphony Digital. dość powiedzieć, że jest > TOYOTA + 


Pierwszym atutem produktu Segi jest różnorodność trybów najładniejszym Dreamcastowym 

w jakich brać udział mogą gracze decydujący się zasiąść za _ racerem. 

kółkiem pierwszego chyba symulatora jazdy na Dreamcasta. Muzyka i dźwięk nie wybijają się 
Puchary, testy, licencje, pojedyncze wyścigi zwykłe i rally - szczególnie - z jednej strony mamy 
to wszystko zawiera się w jednym, bardzo rozbudowanym i bowiem realistyczne odgłosy 
wciągającym trybie championship przeznaczonym dla silników, ale z drugiej nie do końca 
pojedynczego gracza. System przechodzenia do dalszych rewelacyjny soundtrack z gitarowymi 
opcji w tym trybie dyktowany jest często warunkami, jakie riffami - w sumie jest to kwestia 
należy spełnić. Dzięki temu, ściągniętemu z PSX-owego GT gustu, ale... 


modelowi, stopniowe doskonalenie umiejętności jest Z pewnością może podobać się dosyć 

wskazane w celu osiągnięcia dobrych wyników. W wyniku rozbudowany tryb własnego 

wygrywania poszczególnych wyścigów gracz jest projektowania samochodów w 

nagradzany kolejnymi wózkami a la wspomniane już GT. W drobnych szczegółach korzystając z 

pozostatych przypadkach ścigamy się o pieniądze. opcji Carrozzeria. 'Choć w SEGA GT nie znajduje się tak olbrzymia liczba pojazdów 
Choć w grze nie znalazło się aż tyle maszyn co w PSX- Nie zabrakło także możliwości jak w GRAN TURISMO, i tak jest w czym wybierać. 

owym kuzynie, gra Segi także pozwala na sprawdzenie w obejrzenia zgrywanych na VMS 

akcji sporej liczby samochodów. W sumie jest ich okofo powtórek, trybu split screen oraz kilku innych, nie 

100 i praktycznie wszystkie są japońskie. wymagających brnięcia przez całe to bagno z licencjami i 

Model jazdy nie należy do bardzo realistycznych i raczej zaliczaniem kolejnych wyścigów w trybach jazdy na czas, 


zwraca się w stronę przyjemnie arcade owych, chociaż bez pojedynczego biegu itd. 
przesady. Natomiast sterowanie (szczególnie jeżeli chodzi o Czy gra jest lepsza od GRAN TURISMO 2, dosyć trudno 
gałkę analogową) należy do bardzo wrażliwych i powiedzieć. | z pewnością znajdą się ludzie skłonni 
może z początku nastręczać pewne trudności. potwierdzić oraz spora rzesza, która temu 
Najmocniejszym atutem gry jest z pewnością zaprzeczy. Ale na Dreamcasta nie znajdziecie 
jej oprawa. Wygląd samochodów i tras w tej chwili innej gry, która zbliżytaby się 
przebija wszystkie dotychczasowe do tamtego przeboju Polyphony. Wasz 
produkcje na systemy poniżej DeCe. wybór. Gra pojawi się w Europie już po 
Sprawa ma się nieco inaczej w wakacjach. 


FASTESTŁAE 
88 83 


Si 
01027526 


Jazda samochodem prezentuje się dość realistycznie, ale nie na tyle, by zepsuć zabawę - jak choćhy w TYPE-S na PlayStation 2. 


Hea 25IMI5BZ5 22 JBUNU FU 


Platforma: PlayStation 2 wego czasu sport ekstremalny polegający na skakaniu z 
Producent: Idea Factory 


samolotu ze spadochronem i snowboardem 


CZ Time 
przyczepionym do nóg był nawet dosyć popularny. | j m 

MTV Sports zademonstrowało niejedną relację z wyczynów 

szaleńców uważających, że fajnie jest okręcać się wokół i PSD 

własnej osi z deską u nóg, popularność udokumentował też 

Aerosmith ze swoim teledyskiem "Amazing". Ale, jak się tego i SWE 

należato spodziewać, moda przeminęfa szybko. i EBI 

I obawiam się, że programiści z firmy Idea Factory mogą j > 33D< 


przekonać się iż przeminęła zdecydowanie zbyt szybko. i 320 
W sumie naprawdę wysilam się, aby znowu nie rzucić tekstu z | i 

demonstracją możliwości technologicznych konsoli. Nie, SKY 
SURFER można już nazwać grą. Ale to i tak czysto teoretyczne 
podejście, bo z praktycznej strony - elementów właściwych 
dla gier ze świecą tu szukać. 

Największą atrakcją rozgrywki mają być z pewnością tricki, 
wykonywane po wstukiwaniu kombinacji przycisków 
"geometrycznych”. Niestety - większość z nich nie jest > 
efektowna, a brak kontaktu z podłożem do którego OGAE 3 
przyzwyczaiły nas inne gry z trickami w rolach głównych jest [Przed upadkiem na ziemię ratuje zawodnika spadochron. 

bardzo widoczny. 

O ile jednak wahatem się powiedzieć, że SKY SURFER jest Może sprzedawane jako pakiet trzy w jednym za cenę jednej 
demkiem technologicznym, o tyle nie mam żadnych oporów, _ zwykłej gry miałyby szanse zaistnieć, ale w takiej postaci... Nie są 
żeby zdradzić wam, że jest to coś strasznie nudnego - a na tę warte swoich pieniędzy. Choć naturalnie mają bardzo dobrą 
przypadłość jak już może wiecie cierpią także PRIMAL IMAGE oprawę audio-wizualną - w końcu to nowa generacja. 

i FANTAVISION. W rezultacie mamy do czynienia z trzema _ Ciężko już tutaj mówić o przypadku. Wygląda na to, że są to gry 


grami, które sprzedadzą się w wielotysięcznych nakładach nieprzemyślane, przygotowane na chybcika i mające za zadanie 
tylko dlatego, że nie mają obecnie konkurencji. I chociaż zapchania miejsca na półkach sklepów. 
każda z nich jest naprawdę Na szczęście na horyzoncie pojawiają się już tytuły, które... 


innowacyjnym, oryginalnym i Aha. Zauważyliście. No dobra - zapełniam. Faktycznie o SKY 
ciekawym pomysłem, to niestety - SURFER nie ma juz czego napisać i sprawdzam co zdanie ile 
niewiele dobrego można powiedzieć jeszcze zostało znaków do zakończenia tekstu. Ehh. No więc 
o nich jako o petnowartościowych szczerze - pojawi się jescze wiele dobrych pozycji, a SKY 


grach. Którymi po prostu nie są. SURFER 2 - mam nadzieję, że raczej nam nie zagrozi. O. Koniec. 


Dobra grafika to nie wszystko 


KKEN TAG, RRS i DOA2 wykorzystują znacznie więcej możliwości konsoli 


Primal Image | 


! Choć i tutaj nie można mówić o jakimś fenomenie - TE 


Platforma: PlayStation 2 iestety eksperyment Atlusa należy uznać za nieudany. (za najbardziej seksowne ujęcia) okazuje się bardziej sprawą 

Producent: Atlus Graczom, którzy zakupią PRIMAL IMAGE zostanie przypadku niż umiejętności. Poza tym szybko okazuje się, że 
bowiem wciśnięty kolejny obok FANTAVISION produkt, sekwencje są te same, dziewczyny szybko się nudzą, a 
będący de facto demonstracją możliwości technicznych ustawianie panienek wśród przedmiotów, nawet pomimo że 
konsoli. Wybierając jedną z trzech wirtualnych modelek okraszone możliwością wykręcania kończyn na wszystkie 
zaprezentowanych w grze musimy pstrykać im zdjęcia. strony, nie daje w zamian nic. Podsumowując - grą PRIMAL 
Modelki są ładne i można je przebierać w różne ciuszki, IMAGE nie jest. Można spędzić przy niej trochę czasu, żeby 
dochodzi do tego opcja ustawiania ich w otoczeniu różnych popatrzeć na wirtualne modelki, ale grać - w pełnym tego 
przedmiotów. Można zrobić to w ciekawy sposób. Ale stowa znaczeniu - po prostu się nie da. Najgorsze jest to, że 
Atlusowi się nie udafo. Zdjęcia robi się w ciągu ten pomysł można było zrealizować w sposób o wiele cie- 


piętnastosekundowego objazdu kamery i wysoka punktacja kawszy. W zamian mamy zaś zaledwie eksperyment. Nieudany. 


rzy okazji PlayStation 2 Squaresoft postanowił 
zaprezentować szeroki wachlarz swoich developerskich 
umiejętności w zakresie gier, nazwijmy je, okoforpg-owych. 
Dlatego też z prezentowanych na TGS'ie tytułów mogliśmy w 
akcji ujrzeć wrestling, baseball i racer. Skoncentrujmy się na tej 
najmniej egzotycznej i chyba najbardziej godnej uwagi. 
Gdyby ktoś chciał spróbować określić jakie to emocje, idąc 
tropem tytułu gry, chcieli wywołać jej twórcy, z pewnością 
padłyby teksty w rodzaju - wrażenie prawdziwej jazdy, emocje 
szalonych wyścigów czy też nastrój rywalizacji pomiędzy 
kierowcami. 
Nic bardziej btędnego. W DRIVING EMOTION TYPE $ 
pierwsze skrzypce grają emocje negatywne. W szczególności 
złość i frustracja płynąca z niesamowicie irytującego sterowania 
pojazdem. 
Od razu przyznaję - w naszej redakcji pojawili się mistrzowie, 
którzy bez najmniejszego problemu 


Niemożność zapanowania nad kapryśnym samochodem irytuje 
niesamowicie. A że graficznie tytuł przedstawia się bardzo 
dobrze ze szczególnie realistycznym widokiem z kabiny 
samochodu — dodatkowo smutne 
jest udziwnione sterowanie. Nie 
mówię, że w grze nie można tras 
przejechać. Jest to jednak-po prostu 
bardzo trudne. A wyścigi z 
wystawianymi przez konsolę 
przeciwnikami, nawet na 
najfatwiejszym poziomie, oferują tylko | 
dwie możliwości ujrzenia | 
samochodów przeciwnika. Zaraz na 


Platforma: PlayStation 2 
Producent: Squaresoft 


starcie, oraz później, kiedy dublują |. 
nasz obijający się naprzemiennie o 
pobocza wózek. 


przejeżdżali trasy przy odpowiednim 
pogrzebaniu w ustawieniach już przy 
pierwszym kontakcie z grą, ale dla 
znacznej większości z nas przeszkodą 
nie do pokonania okazywał się 
pierwszy napotkany zakręt. 

Pomimo różnych opcji ustawienia 
wspomagania kierownicy, kółko za 
którym siedzi nasz kierowca, reaguje 
w dosyć niepokojący sposób. Przy 
delikatnym nawet skręcie koła bardzo 
wychylają się i próba skorygowania 
kursu najczęściej powoduje coraz 
większe huśtanie po cafej drodze, a w 
rezultacie - zaliczenie ściany domu 
lub barierki odgradzającej drogę. 

Na początku jest to tylko dziwne, ale 


Z ostatniej chwili: japońska wersja gry została tak zniszczona 7 
przez ogólnoświatową prasę (za to koszmarne sterowanie), że... 


po krótkim czasie wprowadza 
zwykłego cztowieka w furię. 


=antawisi 


P rawdę powiedziawszy nie jest to gra, tylko sprytny 
sposób na zaprezentowanie możliwości graficznych 
konsoli. Nasze stanowisko w tej sprawie jest takie, że 
FANTAVISION powinno być bezpłatnie rozprowadzane w 
zestawie razem z konsolą, ale wpływu na to nie mamy. 
Mówi się trudno. 

Gra jest spektakułarna, ale do czasu. 

Naszym zadaniem jest sterowanie małym celowniczkiem i 
skakanie z jednego fajerwerku na drugi. Po przeskoczeniu na 
kilka fajerwerków (i zaznaczeniu każdego z nich przez 
obwiedzenie kwadratową ramką) można następnie odpalić 
zaznaczone petardy przekształcając je w fontannę 
kolorowych iskier. Wybuchające w sąsiedztwie innych petard 
fajerwerki powodują wybuch reszty - łączenie wybuchów w 
takie tańcuchy jest zaś godnie nagradzane. I tak sobie 
skaczemy celowniczkiem po ekranie, powodujemy wybuchy 
i wszystko jest super. Pojawiają się bonusy w postaci literek 
lub gwiazdek, cały ekran kąpie się w deszczu iskier, ale po 
pięciu minutach gra się nudzi. I chociaż fajne jest 
sterowanie kamerą i wiączanie różnych efektów 
pogodowych podczas oglądanych powtórek, to cała rzecz 
po prostu nie potrafi przyciągnąć na dłużej do telewizora. 
Gra jest niewątpliwie spektakularna, ale nie stanowi 


... Squaresoft podczas E3 zapowiedział, źe ten element gry zostanie kompletnie zmieniony do czasu premiery w USA i Europie. OK 


Platforma: PlayStation 2 
Producent: Sony SCEI 


żadnego zagrożenia dla | 
dowolnego tytułu ! 
logicznego (bo chyba 
tak należałoby ją 
zaklasyfikować) jaki 
pojawił się na PSX-a. 
Nie ukrywam, że engine | 
gry obrabiający każdy z | 
fajerwerków z osobna | 
jest nieprzeciętny, ale 
nie ma się co łudzić. 
FANTAVISION to 
demonstracja 
możliwości. To nie jest 
gra. I nie sposób jest | 
polecić jej zakup, nawet |E 
pomimo że jest o te | 
1000 jenów tańsza niż ||E 
pozostałe tytuły. Po 
prostu szkoda pieniędzy | 
- to nudzi się nawet nie 
po godzinie, ale 


wcześniej... Przez pierwsze pięć minut patrzyliśmy na grę jak zahipnotyzowani. Potem e) 
przez kolejne pół godziny nie mogliśmy uwierzyć, że to caty gameplay... | 
NANSRZEREK s AF EE TONIEWA = 
- | |= 
3 e" A ż PA 
* A że | 
ru 


j 


| ...Z drugiej zaś strony gra jest ewidentnie kierowana do dzieciaków (co sugeruje zawarty w niej filmik), pełno w niej wartości familijnych, jest bezkrwawa itd itp. 


Platforma: PlayStation 
Producent: Sony 


Platforma: PlayStation 
Producent: Bandai 


Kiepsko to wnilódźć Nie a> aby gra miała trafić poza granice Jogo. ale raczej nie ma co załamywać nk Hicior to to raczej nie jest. 


Vib Ribbon 


s Ę rochę dziwne. Ale prawdziwe. Twórca PARAPPA THE 
RAPPER, niczym wizjonerzy z nie istniejącego już zespołu 
KLF postanowił zaprezentować światu japońskich graczy o co tak 
naprawdę chodziło mu z tymi grami muzyczno-tanecznymi. | 
stworzył grę - happening. Niekomercyjną do bólu. Niezwykłą. 
Niemał dzieło sztuki. 

Od razu stała się bestsellerem. 

Zaaprobowana wreszcie przez Sony do dystrybuowania poza 
granicami kraju i okrzyknięta przez zachodnich recenzentów jako 
przygody "królika na cracku” gra ma jednak pewien wciągający 
mikroklimacik. I jest śmieszna. 

W grze sterujemy koślawo narysowanym i prześmiesznie, w ten 
niezdarny sposób, animowanym królikiem. Przypomina trochę 
tego małego gostka z reklam Sim Plusa. 

„ No więc stricte dwuwymiarowy 

| królik chodzi po białej kresce i omija 
| przeszkody. A 

| Koniec fabuły. I zasad. Żadnego 

| ściemniania, że o coś chodzi. 

| W tle przygrywa muzyczka, obraz 
jest dwukolorowy, a nasz dzielny 
stworek musi mijać pojawiające się 


Myślicie, że te screenshoty to jakiś ponury żart? Otóż nie, tak 
wygląda jedna z najnowszych gier na PSX firmowana przez Sony. 


przeszkody. W odpowiednim 
momencie naciskamy stosowny postaci. Po bezbiędnym pokonaniu odpowiedniej liczby przeszkód 
przycisk, a stworzonko, które królik zamienia się w coś w rodzaju aniotka w koronie i trochę 
początkowo jest królikiem inaczej pokonuje przeszkody. Inaczej jest kiedy za bardzo chrzanimy 
adekwatnie reaguje. Nad trójkątnymi - wtedy królik zmienia się w małego gada pełzającego po ziemi. Pod 
| wyrwami daje większy krok, na koniec poziomu podliczane są punkty i ruszamy znowu. 
| wystające bloki wskakuje, po Tu następuje kluczowy moment. 


j pętelkach - okręca się - i idzie dalej. Pan Masaya Matsuura pozwolił sobie na dosyć odważny 
| Niesamowicie wciągające. Żadnego _ eksperyment. Chciał sprawdzić czy gra opierająca się na dokładnie 
| ce dna, głębszego przestania tych samych zasadach co BUST A GROOVE i PARAPPA, odarta 
czy sekretów. Muzyka gra, Vibri (to jednak z całej szaty graficznej przyjmie się w Kraju Kwitnącej Wiśni. 
jego imię) chodzi i tyle. Jedyne co _ Czy graczom wystarczy sama radość z naciskania przycisków na 
się zmienia to kolejność pojawiania padzie w odpowiednich momentach, czy może potrzebują do tego 
się kino oraz WC BRA ciekawej grafiki i niesamowitych kawałków? Odpowiedź poniżej. 


Miaeross VI 


olejna próba ewokowania popularnego niegdyś w względu na język) dialogi. Ciekawe, opatrzone licznymi 
Japonii anime Macrossa jest prawdopodobnie tym na wskaźnikami menusy pokazują, że designerzy nie ołewali 
co czekają liczne rzesze fanów filmu w Kraju Kwitnącej Wiśni. Sprawy po czym... Zaczyna się dziwny, wyposażony w bardzo 
Niestety dobrą grą - raczej nie jest. irytujące sterowanie symulator zręcznościowy. Połygonalne 
Gra przepetniona jest anime'owymi wstawkami, mówionymi modele samolotów nie są zbyt szczegółowe, ale wyglądają 
dialogami, przy pomocy których komunikują się bohaterowie dosyć porządnie. Sterowany przez nas samolot może ponadto 
gry. I niezbyt dobrym engine'em którym nie powinien zmieniać się w mecha. Niestety spore kłopoty można mieć ze 
szczycić się żaden tytuł, opuszczając stajnię zawodowego sterowaniem pojazdem - kamera przesuwa się o wiele szybciej 
developera i kierując się na obecną na rynku od pięciu lat niż celownik, dzięki czemu możemy bez problemu śledzić cel, 
platformę. ż ale nie mierzyć w niego z broni. Nieco irytujące. Do tego 
Na pierwszy rzut oka gra prezentuje się całkiem przyzwoicie. dochodzi bardzo marne tło - widoczna na dole ziemia to 


Ładne filmy, dobrze mówione (choć zupełnie niezrozumiałe ze SDA pti PO cały czas z „esej OPADY 


IK ontynuacja jednej z najlepszych gier konsolowych 
pojawiła się niedawno w Japonii. Chcecie posłuchać? 
Najbardziej zaskakującym faktem dotyczącym nowych przygód 
Linka jest zaprezentowany świat. Shigeru postanowił pokazać 
nam, że nawet tak zupełnie nieprawdopodobna i niewykonalna 
czynność jak zachowywanie stanu gry może znaleźć logiczne (w 
miarę) wytłumaczenie. 

Najpierw jednak szybko fabuika. Otóż Link zostaje na początku 
gry okradziony. Maty chłopaczek napada go, kradnie mu konia i 
Okarynę po czym rzuca się do ucieczki. Nasz bohater goni 

go, wpada do dziury i ląduje w alternatywnym 
świecie, podobnym bardzo do Królestwa Hyrule, 
a jednak innym. Ta kraina nazywa się Talmina. I 
to tu Link spędzi trzy dni, które przeżyje 
kilka-kilkanaście czy nawet kilkadziesiąt razy. 
Jak to? Zaraz się dowiecie. 

Po dojściu do siebie i rozmowie z 
napotkanym gościem Link dowiaduje się, że | 
nad Talminą zawisło niebezpieczeństwo w 
postaci Księżyca, który ma spaść na ziemię 
za trzy dni. Mieszkańcy Talminy celebrują 
zbliżająca się zagładę, a Link dochodzi do 
wniosku, że fajnie byłoby odzyskać Okarynę, 


Eponę i wyrwać się z tego skazanego na zagładę 5 


Jak widać Epona także pojawi się w kolejnym epizodzie przygód Linka. Podobnie jak nasz długouchy przyjaciel. Kto hy pomyślał. 


grymas i... ih. Nieprzyjemna sprawa. 
No ale teraz na temat zachowywania i 
gry. Link dosyć szybko odzyskuje swoją | 
Okarynę (Eponę już później) i zaczyna | 
się zabawa. | 
Czas w grze leci bardzo szybko. Te trzy | 
dni, które mamy na uratowanie świata | 
to około 35-40 minut czasu! 
rzeczywistego. Poniżej godziny! Jak to, 
przecież ta gra ma być kontynuacją 
LEGEND OF ZELDA, którą 
m kończyło się w 
kilkadziesiąt godzin?! 
Spoko. Tu pojawia się 
motyw 
zachowywania. 
Otóż mając 
Okarynę możemy 
odgrywać 
piosenkę, która 


przedmioty, ale np. bossowie powracają, 
” rozmowy uznawane są za niebyte. Na szczęście 


miejsca. No chyba, że dałoby się je uratować, bo tak =  _ bossów wystarczy załatwić raz i zabrać przedmiot, 


się składa, że w te klocki nasz bohater jest całkiem dobry. 
W czasie gry Link odnajduje mnóstwo różnych masek, które 
może następnie zakładać. Trzy z nich zmieniają go w inne 
postacie, z których każda obdarowana jest innymi 
właściwościami. Maska Deku zmienia Linka w mafego orzeszka, 
który może m.in. skakać po wodzie, jako Goron może turlać się 
i chodzić po lawie, a jako Zora - bez problemu przecina wodę z 
szybkością ryby. Sam moment transformacji Linka w jedną z istot 
jest dosyć niepokojący - jego twarz wykrzywia się w straszliwy 


którego strzegą, potem można ich już olać. 
Gra kończy się w momencie kiedy czas dobiegnie do końca. 
Nie można do tego dopuścić - dlatego też Okaryna będzie 
grana bardzo często. Aha - gra zachowuje się po odegraniu 
pieśni na Okarynie i powrocie do pierwszego dnia. Po dłuż- 
szym zastanowieniu doszedłem do wniosku, że to ma sens. 
Cały system gry jest dosyć złożony. Wszystkie postacie mają 
swoje harmonogramy i działają według nich, wiele czynności i 
rozmów można odbyć tylko o określonej porze i określonego 


Gra wymaga rozszerzenia pamięci do N64 - hez niego nie ruszy. Nie ma wysokiej rozdzielczości, 


zzz, Ania - dzięki temu 
rzeżywanie tych 
rzech dni się nie 


| że do zwiedzenia 
| jest kilkanaście 
| różnych, dosyć 


| Gra pojawi się w 


| listopada. 


Platforma: Nintendo 64 
Producent: Nintendo 


© do pierwszego dnia. Link zatrzymuje wszystkie 


| nudzi. Tym bardziej, 


| obszernych lokacji. 


| Stanach pod koniec 


ale jest zato większa liczba szczegółów i bardziej rozbudowana paleta kolorów 


z 
+ 
z 
E 
3 
E 
R 
n 
b) 
z 
A 
Ń 
A 


J eszcze długo wspominać będziemy 
pyszny posiłek, którym powitały 

nas stewardessy linii lotniczych KLM mniej 
więcej po pięciu godzinach lotu. Głodni, 
zmęczeni i zziębnięci (klima działafa nieźle) 
niczym niemieccy żofnierze podczas 
zdobywania Stalingradu z radością 
powitaliśmy posiłki, które składaty się z 
zimnych szparagów pomieszanych z czymś 
co wyglądało jak ziemniaki (albo kluskami, 
jak obstawiał Gulash) i plastrem zimnego 
fososia. Pycha. Żaden z nas nie przewalczył 
posiłku. W przeciwieństwie do 
podróżujących z nami Amerykanów - 
wszyscy dookoła nas zmietli talerze do 
czysta. 
Po kilku krótkich incydentach, w których 
główną rolę odegrały: butelka whisky, 
wyświetlany w samolocie odcinek z 
Tweety'm i Sylwestrem (w którym ptaszek 
fyknął napój doktora Jekylla i zmieniał się 
w wielkiego mutanta), zaraźliwy śmiech 
Wicika i stewardessy zwracające nam 
uwagę dotarliśmy w końcu na lotnisko 
LAX w Los Angeles. 
Mieliśmy tylko dwa dni na sprawdzenie 
okolicy. Przekonaliśmy się, że w Las Vegas 
50% populacji to staruszkowie o kulach 
oparci o jednorękich bandytów, których 
karmią non stop monetami. Pozostałe 
40% to ich wiekowe żony, które albo 
robią to samo (większość) albo zapraszają 
młodych ludzi z Polski na imprezę w 
hotelowym lobby (mniejszość; dokładnie 
trzy sztuki). Aha - końcówka to 
mieszkańcy Las Vegas, którzy przycinają na 

_ tych wszystkich biednych ludziach kasę, 
pracują jako krupierzy, kelnerzy itd. 
A dalej było już tylko E3. Ciężka, długa i 
wyczerpująca praca, w której pomiędzy 

_ odwiedzinami w każdej robiącej coś na 

konsole firmie można było przy okazji 

; przetestować jedną : 2 kilkuset 


ponad 65 tysięcy osób. Dzie 
osoby związane jakoś z medi 


fajnie - wjazd za friko, ale cała te biedna sę 


reszta musiafa wykupić bilety po 200: 
dolarów sztuka. Najwyraźniej nie było 
promocji. 

Pięć hal wynajętych w Convention Center 
jak zwykle zaludniały piękne dziewczęta, 
nie zabrakło znanych osobistości oraz 
postaci z gier. Można było spotkać nawet 
Toksycznego Mutanta z filmów Tromy (na 
żywo jest jeszcze bardziej urodziwy, 
Shpaq), jednak zniknął w ttumie zanim 
zdołaliśmy chwycić za aparat. 
Podsumowując - wycieczka była udana, 
choć męcząca. Ale z dziennikarskiego 
obowiązku deklarujemy, że jesteśmy w 
stanie poświęcać się jeszcze nie raz i w 
przyszłych latach również odwiedzać 
Miasto Aniołów jeżeli przyjdzie taka 
konieczność. 

Bo wiecie - nie śpi ktoś aby spać mógł 
ktoś. 

Za miesiąc druga część relacji i reszta 
firm... 


Featuring 
Bruce Campbell as Ash 


www.thq.com 
C/CD www.EvilDeadGame.com Ścqa» Dreame 


Widzicie ten autograf na reklamówce EVIL DEAD? Złożył go nam sam 
Bruce Campbell, nieprawdopodobny facet! Uwielbiamy tego aktora... 


numer e2_ czerwiec YeK 


| m Platforma: PlayStation 2 
m Developer: Konami 
Termin: Wiosna 2004 


Metal Gear Solid = 


Sons of Dberty 


PÓDZIESZ | HUPGZ NEAL EM 2. PÓJDZIEGZ | KUPISZ METAL 
GEAR. SOLID ©. PÓJDZIESZ I KUPISZ METAL GEAR. SOLID 2. NO RACZEJ... 


ym co zawładnęfo sercami 
wszystkich zebranych na 
Gocnym E3 graczy była niewątpliwie 
dziesięciominutowa prezentacja 
kontynuacji przygód Solid Snake'a w 
wydaniu na PlayStation2. Prezentowana na 
wielkim telebimie na stoisku Konami o 
każdej równej godzinie, bez przerwy 
ściągała ttumy ludzi, które z wlepionym w 
górę wzrokiem wpatrywały się w 
największe wydarzenie tej edycji E3. 
Akcja zaczyna się na morzu, gdzie targany 
potężnymi falami okręt przemierza fale 
w czasie sztormu. Na jego pokładzie 
znajduje się nasz dobry 
znajomy - 
Snake. Z 
rozmowy „„ s£ 


Snake jest wyraźnie starszy i bardziej doświadczony. 


26 Tak, niejedno ten już pan przeżył. 


jaką przez Codec przeprowadza z 
Otaconem dowiadujemy się, iż po 
incydencie z METAL GEAR SOLID 
informacje na temat sekretnego projektu z 
Rexem w roli giównej przeciekty 
praktycznie wszędzie i masowa produkcja 
mechów ruszyła pełną parą na cafym 
świecie. Przykra sprawa - najwyraźniej nie 
wystarczająco postaraliśmy się przy okazji 
jedynki... W każdym razie, rząd Stanów 
Zjednoczonych widząc, że główny atut w. 
postaci Metal Gear Rexa stał się już 
jedynie blotką, postanowił 
M wyprodukować konkurencyjną broń. 
Poznajcie Metal Gear Raya - nowego 
super potężnego i gigantycznego... 
potwora. To już nawet nie jest zwykły 
mech - Ray przypomina raczej 
kolosalnego insekta. 

Od tego momentu zaczyna się pełna 
napięcia akcja. Na pokład okrętu de- 
santuje się z helikoptera dobrze 

zorganizowana grupa żołnierzy, która 

następnie przejmuje nad nim kontrolę. 
Od momentu kiedy żotnierze stawiają 
swe kroki na pokładzie jesteśmy 
potraktowani ucztą, jakiej nie 
powstydziłaby się żadna 
produkcja filmowa. Cała 
prezentacja gry. miała 
miejsce w czasie 
rzeczywistym i efekty po 
prostu zmiatały. Krople deszczu 
rozbryzgujące sięna 
pochylonych, przemykających z 
wyciągniętymi karabinami 
sylwetkach ludzi, efekty 
rozmycia wstrząsanego 
podmuchami wiatru 
pokładu, walące pioruny... 
Dzień wcześniej widzieliśmy 
krótką zapowiedź filmu 
*Perfect Storm” - jedna ze 
scen pokazywała małą 
tupinę szkunera rybackiego 
w samym oku szalejącego 
sztormu. Wysenerowane 


3 


ż LĄ 


przez procesor PlayStation 2 efekty. Z 4 MGS. 


2 w niczym nie ustępowały tym, które 
Zastosowano w owym wysokobudże- 
towym filmie. 

Pomimo, że z uzyskanych przez nas 
dotychczas informacji wynikało, iż akcja 
gry będzie rozgrywała się w Nowym Jorku 
to film prezentowany na E3 demonstrował 
wydarzenia tylko na pokładzie okrętu. Ale 
czy słowo *tylko” jest tu właściwe? 


To ©0 działo się na ekranie w ągu 
najbliższych kilku minut było eksplodującą 
mieszanka demonstrującą nowe umie- 
jętności Snake'a w konfrontacji ze stają- 
cymi mu na drodze ludźmi. I nie tylko. 

W jednej ze scen Snake zwiesza się z 
sufitu na rękach, zeskakuje za niczego nie 
spodziewającym się strażnikiem i powoli 
do niego podchodzi. W innej scenie Snake 
odciągał nieprzytomnego lub martwego 


żołnierza - element, który mimo 
zapowiedzi nie trafił do pierwszej części. 
Jeszcze dalej nasz bohater ciska jakiś 
metalowy przedmiot, odciągając tym 
samym patrołującego teren strażnika, po 
czym przebiega za jego plecami. Sam 
moment wychylania się i wyglądania za róg 
także się zmienił i wygląda trochę bardziej 
naturalnie. Ciekawie przedstawia się 
moment, kiedy Snake podszedł z 
wyciągniętą bronią do strażnika, który w 
rezultacie mu się poddaf. Nie wspomnę 
nawet o scenie walki w okrętowym barze, 
z pryskającymi butelkami rozwalanymi 
przez przecinające powietrze pociski. 

Na osobny paragraf zasługują 
przeciwnicy. Praktycznie wszyscy 
adwersarze byli ubrani w brązowe 
mundury i każdy wyposażony był w plecak 
oraz karabin maszynowy. W kilku scenach 
do karabinów mieli doczepione latarki, 
podczas jednej z sekwencji mieli 
noktowizory, w jeszcze innej - 
przezroczyste tarcze, z których korzysta 
policja. Podczas walki z nimi MGS2 
zdradził swój kolejny sekret - Snake 
przeszedł w tryb fpp i zaczął strzelać w 
napastników. Pociski odbijaty się jednak od 
tarczy, która sięgała tylko do mniej więcej 
połowy kolan. Co po chwili obróciło się 
przeciwko nim, kiedy Snake obniżył nieco 
lufę i podziurkował im nogi. Podobno w 
trybie fpp będzie można tylko strzelać, ale 
nie ruszać się, co powinno zabezpieczyć 
nas przed zmienieniem MGS'a 2 w 
kolejnego fpp shootera. Jak twierdzi Hideo 
Kojima można przejść całą grę bez zabicia 
ani jednego strażnika - na pewno przyda 
się tu pistolet na strzałki usypiające, z 
którego Snake korzysta w kilku 
momentach. Jak wieść niesie, strażnicy 
mają prezentować bardzo zaawansowany 
poziom inteligencji, na który idzie 
podobno 1/3 mocy Emotion Engine. 


SP: 


Przeciwnicy atakują grupami nawzajem się osłaniając, są też wyposażeni w tarcze używane m.in. przez policję. Dałej 


Rzeczywiście w niektórych ujęciach widać 
było jak żofnierze z latarkami szukali 
Snake'a ładnie osłaniając się nawzajem. 
Widać było, że większy nacisk jest tu 
położony na pracę zespołową strażników. 
Z kolei otworzyły się pewne nowe 
możliwości - niszcząc radio przyczepione 
do paska możemy upewnić się, że nie 
nadejdą żadne posiłki, a strzelając w rurę z 
gorącym powietrzem można uziemić 
delikwenta. Detale, detale... 

Ze starych znajomych wiadomo już o 
powrocie Otacona, jest też Revolver 
Ocelot, któremu brak dioni najwyraźniej 
nie przeszkadza. Mamy też okazję 
dowiedzieć się o kolejnym bracie Snake'a - 
Solidusie, był żez głos do złudzenia 
przypominający Liquida.... Pojawia się on 
jednak tylko w jednym z dialogów. 

Podsumowując - nawet pomimo, że gra 
zaprezentowana była jedynie w postaci 
filmu, to nie sposób było nie zauważyć iż 
na pokaz składały się sceny żywcem wyjęte 
Z gry. Co potwierdził sam pan Hideo 
Kojima. Absolutna rewelacja. 


4 ą 


Wstępne szkice postaci wykonane przez artystów zatrudnionych przy produkcji gry. Pierwsza postać to Solitl Snake, druga 
to naturalnie Ocelot, trzecią jest tajemnicza sztuka (w akcji rodem z Matrixa - musicie to zobaczyć!). Czwarta? Janek Kos ! 


5 AD" RE | 


- Snake wiszący na rękach (można się poruszać). 


Ni iewielkie stoisko firmy Bleem 
ulokowane naprzeciwko hali 
kinowej Square przeżywało prawdziwy 
najazd dziennikarzy. Firma zaprezentowała 
bowiem emulator PlayStation na 
Dreamcasta. Tak, dobrze przeczytaliście - 
PSX na DC. Bleemcast nie tylko emuluje 
gry na PSX, ale także poprawia w nich 
grafikę - jest wysoka rozdzielczość, 
wygładzone krawędzie i rozmyte tekstury. 
Widok dwóch telewizorów, na których 
leciaty obok siebie GRAN TURISMO 2 z 
PSX i DC byf wystarczającym dowodem. 
Udało nam się zamienić kilka słów z 
ludźmi z Bleem! i dowiedzieć się 
następujących rzeczy: 

E Produkt ma trafić do sprzedaży latem 


(U LATO 2000 ROKU BIBLIOTEKA GIER NA DRERMCRSTA POWIĘKSZY SIĘ 
(KOLEJNE 400 POZYCJI. 0 400 DOBRYCH GIER Z PLAYSTATION. 


uruchamiać 100 gier z PlayStation. 


E Emulator zostanie podzielony na cztery 
części (płyty), każda z nich będzie 


m. Jeden pakiet będzie szedł za 19.995. 
Aby mieć wszystkie, trzeba wydać 80$ 
mBleemcast nie ma nic wspólnego z Sony, 
tak więc teoretycznie gigant nie może 
niczego narzucić. Z tego powodu 
emulator będzie pozbawiony zabezpie- 
czeń regionalnych, co oznacza, że będą 
działać gry na PSX z wszystkich krajów. 

Zobaczymy, czy to wszystko się 
potwierdzi. W międzyczasie Sony 
złożyło do sądu kolejny pozew 
przeciwko firmie Bleem, tym razem o 
złamanie sześciu patentów. Poprzednie 
pozwy Sony zostaty oddalone. 


3. PS52 GDC 


Screeny z RIDGE RACER TYPE 4. Z lewej i u góry - PSX. Z prawej i na dole - 
Bleemcast. Fajnie - skończymy sobie jeszcze raz MGS'a. 


PX -EGUD A TRZECIM MIEJSCU P59 1 DC. ZARÓWNO SONY, JAKI SEGA SPIGRŁU GE PODCZAG E3 NA MEDAL. PRAWDZIWA WALKA AN 


DOPIERO PRZED NAMI, A ZACZNIE SIĘ ONA JUŻ 26 NO EDI 10 NASTĄPI AMERYKAŃSKA I EUROPEJSKA PREMIERA PGo, 


racając jednak do zawartości 
PlayStation 2 na E3 trzeba ć 
przyznać, że Sony zadbało o odpowiednią 
oprawę. Firma zaprezentowała mnóstwo 
gier i choć większość z nich znajdowała 
się jeszcze w bardzo wczesnym stadium 
produkcji, widać już, że z dnia na dzień 
będzie już tylko coraz lepiej. Sony 
dopilnowało także tego, z czym nie 
- mogła do tej pory poradzić sobie Sega: 
od początku na PS2 będzie sporo 
długich i rozbudowanych gier 
przygodowych. Mamy tu na myśli 
zarówno platformery 3D, RPG'i i 


pochodne. Brakowało na 
dobrych pozycji czysto zręczno: 
i spaw. (choć. EA, Konami 


rynku od jakiegoś czasu, także 
autorzy gier mają już sporo doświad- 


... 


Gier było dużo, a większość z nich 

„ Stanowiła mieszankę dobrej grafiki, 

* porządnego kodu i dobrych pomysłów. 
Sega udowodniła także, że ma pomysł na 
„ Intemet - do końca roku amerykańscy 
dwie gry. Nie do końca też wiadomo |. gracze będą mogli zagrać w 16 pozycji, 
jak to będzie z Internetem w PS2. „ kolejne zaś będą przybywać. Powstaje 
Akurat w tym przypadku mamy w kraju . specjalna sieć serwerów Seganet, a kon- 
oficjalnego dystrybutora i będzie o co + sole w USA rozdawane są za darmo oso- 
się bić, gdy nadejdzie czas. « bom, które zdecydują się korzystać z 


zebrały największe a. a ; 
Nam także najbardziej podobały się te 


onsola Segi jest dostępnana 


_ czenia przy pisaniu na nią gier i to. widać Ę 


ig Segi jako dostawcy Inter etu (€-- 
[, www, gry i inne atrakcji cjalne 


dane mówią o sprzedanych na świecie 6- 
milionach konsol DC = to bardzo dużo jak 
2 na firmę, która przez wielu była ji już spisa- 
_ nana straty. Sega musi jednak utrzymać 


sprzedaż konsoli jeśli nie chce, by DC 
podzieliło los Saturna (mało sprzedanych 
konsol=mało autorów piszących gry= 
jeszcze mniej sprzedanych konsol=RIP). 
Na stosku Segi królowały szybkie zręcz- 
nościówki i rewelacyjne gry sportowe. 
Wreszcie pojawiły się też gry przygodo- 
we, ale nie w takie ilości jak na PS2. 


4. Gran Turismo 2000 
m Platforma: PlayStation 2 


j m Developer: Konami 
m Termin: Wiosna 2001 


| 74 acznijmy od liczb. W sposób najbardziej 
j przemawiający do wyobraźni można 
| powiedzieć tak - GT2000 będzie grą posiadającą 
| około dziesięć razy więcej mocy niż poprzednia gra 
Polyphony - GT2 na PlayStation. 
Podobnie jak w przypadku MGS2, autorzy starają 
się sięgnąć po efekty wizualne takie jak deszcz i mgła 
aby wprowadzić gracza w odpowiedni nastrój. 
Hideo Kojima starał się za pomocą środków 
wizualnych stworzyć wrażenie odczuwania nawet 
temperatury poprzez zastosowanie odpowiednich 
barw i efektów - tutaj będzie podobnie. Unosząca 
się nad drogą mgła czy długie cienie nie będą 
zasłoną wykreowaną w celu ukrycia defektów gry 
czy też zbyt dużego pop-upu - będą tu wyłącznie po 
to, aby zrobić odpówiedni nastrój i podkreślić 
realizm. 
Podobno do takiego stopnia, że kierowcy mają 
prezentować na drodze umiejętności bardziej 
przypominające te prawdziwe, ludzkie niż tylko 
automatyczne. Zaimplementowano nawet czynnik 
emocji wpływających na poziom oraz sposób jazdy 
przez konsolowych przeciwników. Podobno jeżeli 
mijając kogoś, catkiem "niechcący” puknęliśmy bo 
w bok lub zepchnęliśmy na pobocze - gość 
zapamięta to i postara się przy najbliższej okazji 
odpłacić pięknym za nadobne. 
W stosunku do GT2, w GT2000 znajdą się o dwie 
| trasy więcej, jednak do końcowej wersji gry 
i prawdopodobnie trafi mniej samochodów niż miało 
4 to miejsce w GT2. 
i | jeszcze jedno: wygląda to nieprawdopodobnie 
| dobrze, a samochody prowadzi się niesamowicie 
*| realistycznie. Ta gra jest prawdziwym pokazem 
| mocy obliczeniowej KO 2. 


m Platforma: PlayStation 2 
m Developer: Oddworld Inhabitants 
m Termin: Zima 2000 


K olejna część wizjonerskiej serii Oddworld 
[X [nhabitants prezentowana była, podobnie jak i 
MGSZ, w postaci filmu, przedstawiającego kilka scen 


j z życia Mudokon, Glikkonów, Sligów i innych. 


Plenery Muncha wyglądają po prostu przepięknie. Ze 
względu na charakter gry - skłaniający się w stronę 
epickiej baśni, lokacje nie są może fotorealistyczne, 
ale przypominają raczej prawdziwe pejzaże 
zabarwione kre opelką rysunkowej kolorystyki. W 


j jednej ze scenerii pokazywany był efekt zmiany pór 


dnia, z wydłużającymi się cieniami w miarę 


| nadchodzenia zmroku pełnym odcieni granatu i 


szarości, aby za chwilę znowu mogło wstać słońce i 
wydobyć kolory z drzew, strumyków i nieba. Poza 
prezentacją pogody, sceną w której Mudokońscy 
drwale ścinają drzewa, odnawiane następnie poprzez 
działanie - czarowników-ogrodników (śmieszni 
Mudokonowie w białych czepcach), była też 
demonstracja biegu wielkiego stada Scrabów, 
uruchamiania przez jakiegoś Sliga syreny alarmowej 
po tym jak zauważył nadlatujące baloniaste pojazdy. 
Najciekawsze były jednak sceny w fabryce. Kamera 
ustawiona byta nie tyle w taki sposób aby pokazać co 
graficy potrafią zrobić ze swoim engine'em, ale jak 


może wyglądać to w akcji. Wygląda to tak, jakby 


kamera, która w dwuwymiarowych przygodach Abe'a 
sunęła niejako po szynie równoległej do ekranu 
telewizora i w ten sposób pokazywała akcję, teraz 
nagle została podniesiona, pokazując, że wszystkie 
lokacje są w 3D. No więc we wspaniałej, bardżo 
szczegółowo zaprojektowanej fabryce Abe skrada się 
w cieniach, zachodził od tyłu Sligów, łapał ich za 
kołnierze i albo wrzucał do młynków do mielenia, 
albo zrzueał z wieży. Oba sposoby - dosyć krwawe, 
ale fajne. W grze pojawić mają się różnice klasowe - 


| każda rasa występująca w grze będzie miała swoją 
j hierarchię i trzeba będzie pracować nad tym, żeby 
ś wspiąć się jak najwyżej po drabinie społecznej. 


6. Black GS White 
m Platforma: PlayStation 2 i Dreamcast 


m Developer: Lionhead 
m Termin: Zima 2000 


M iafem zamiar podzielić się teraz z wami 
informacją, że Peter Molyneux 
definitywnie zaniecha robienia gier na blaszaki po 
tym jak zakończą się już prace nad BLACK 81 
WHITE, ale ten akurat tekst pisany jest jako 
ostatni, a to samo napisał już Adrian i parę Ę 
innych osób. Powiem więc tylko, że dobrze będzie | 
mieć na konsolowym pokładzie gościa, który robi 
tak wyglądające i tak dopracowane tytuły jak 
B8iW. 


Gry takie jak MUNCH'S ODDYSEE i Barw 
pokazują, że konsole otrzymują coraz więcej gier 
ambitnych i ciekawych, nie mieszczących się w 
ramach żadnych znanych i popularnych gatunków. 
Chociaż więc na upartego można nazwać BaiW. 
kolejnym god simem, a MUNCHA - 
rozbudowaną, epicką przygodówką 3D, to 
wszyścy i tak przekonamy się, że są to zupełnie 


| nowe rzeczy. 
| Jeszcze tytułem samej gry. Mieliśmy okazję ujrzeć 


w akcji walkę wielkich potworów, które możemy 


| hodować w grze. Poza tym demonstrowane były 


ulubione przez Molyneux efekty czarów 


| zmieniających uksztaftowanie terenu - grady 


meteorów, eruptujące wulkany i walące wszędzie. 
pioruny. Oprócz oszałamiającej grafiki i sprawnie 
działającego engine'u gry, wrażenie robiło też 
bardzo proste i intuicyjne sterowanie 


| wydarzeniami na ekranie. Praktycznie wszystkie 


czynności w grze wykonuje się przy pomocy 
dłonbi, którą robi się praktycznie wszystko. Fajne 
jest na przykład zaznaczanie terenu, który ma 
zostać objęty działaniem rzucanego czaru. Po 
prostu załaowujemy wybrany płachetek ziemi 


| (najlepiej taki z wrogimi plemieńcami) i 
| puszczamy im kilka płonących głazów. Przyjemnie 
| jest być bogiem... 


n+_rapor 


|9. 18 Wheacier za 
| LJ Platforma: m. % ZEK 5 Platforma: Nintendo 64 


| m Developer: Rareware 
j L Termin: Zima 2000: 


i io aby ujrzeć ten 
any eksperyment Rare. Otóż 


jednak ubaw przy kontroler 
j Maszynę prowadzi się na 


i ale najciekaw: ez nich to chyba t 
j kabinie kierowcy. Dyndające na lu 


| tak zacną liczbą kół. ę 
i j Sega bardzo konsekwentnie realizuje swoją pole s 


j przebój goni A Oby tylko 18 WHEELER nie. PA 
| okazał się zbyt krótki dla posiadaczy onsol. Napis P>) nie jest, ale wi śnie ten zdecydowanie nie dziecinny 
ś „online WEBER at launch” robi ednak swoje. | klimat. Śmiała pró 


6. Onimusha: Warlords 


| « Platforma: PlayStation 2 
m Developer: Capcom 
m Termin: Zima 2000 


IN N sms respekt budzi budżet, jaki dostał 
od Capcomu szef projektu (około 7,5 min 

Ą | dolarów) czy takie detale jak fakt zatrudnienia całej, 
| liczącej 300 osób orkiestry do nagrania utworów 

| muzycznych. Ponadto wystarczy popatrzeć na 

| graficzną stronę prezentowanej ONIMUSHY (jakość 
| grafiki zwyczajnie powala), aby dać porwać się temu 
j | Residentowemu w założeniach horrorowi, którego 

| akcja ma miejsce w feudalnej Japonii. 

MGSE prezentowana na stoisku Capcomu była 

| dosyć zaawansowana jeżeli brać pod uwagę oprawę 
| grafi iczną, podobno jednak przeciwnicy nie mieli 

| zaimplementowanych szczególnie złożonych 

| procedur sztucznej inteligencji. Tak czy inaczej walka 
| z nimi nie należała do najtrudniejszych. Odbywa się 
| przy użyciu broni i biatej. Być może w pełnej wersji 

| sry pojawią się nowe rodzaje katan, ale tutaj można 
| było machać tylko jedną. Szczególnie fajne jest 

| zwłaszcza dobicie. Okazuje SCZEDYZNSZ 

| dosyć wytrzymali i nie wystarczy ciachnąć ich przez 
| klatkę aby odpadli. Do leżącego klienta najlepiej jest 
| szybko podbiec i i dobić go poprzez wbicie miecza | 
| mniej więcej w okolice krzyża. Samo wbicie naszemu | 
| bohaterowi nie wystarcza, dlatego też przekręca 

| ostrze w ciele ofiary i dopiero wyciąga je ze 
| znieruchomiałych zwiok. 


| Chodzenie wysokopolygonowym bohaterem po 
Ą | prerenderowanych lokacjach Capcom prezentował: 


ało to miejsce w Raccoon. ce był jednak 
| pewien element pseudologiczny z belkami. W jednej 
| z lokacji pod górę wchodziła banda przeciwników (na F 


| E3 był tylko jeden ich rodzaj: taki demon - wieśniak 


| z mieczem). Jeżeli odpowiednio szybko udało się 
dobiec i przeciąć linę trzymającą bale drewna to 


»| spadały one i przygniataty wchodzących. 


| 


| 10. Spawn / Outtrigger 

| m Platforma: Dreamcast 

| m m Developer: Gapcom / Sega 
m Termin: Jesień 2000 


wie niezwykle na pierwszy rzut oka podobne 

| do siebie gry propagujące bieganie po 

j dużych arenach i strzelanie do siebie. W SPAWN 
każdy bohater ma po kilka charakterystycznych dla 
siebie rodzajów broni do użycia, może znajdować 
dodatkowe na arenach. Grafika bardzo wyraźna i 
kolorowa, przy projektowaniu postaci udział brał 
sam Todd MacFarlane - Spawn ma płaszcz, tań- 

| cuchy i niezłą spluwę, jest też Clown, Brimstone, 

| Redeemer, doszedł też Al Simmons (tylko DeCe) i 
| kilku innych znanych z komiksów bohaterów. Gra 
jest szybka i ma proste sterowanie. Ale prosta nie 

| jest. Każda z postaci ma własną taktykę i trzeba na- 

| uczyć się wykorzystywać mocnestrony każdej z nich. 
Broni każdy ma po trzy do sześciu rodzajów, ale 

j prawie każda ma dodatkowy tryb działania (niektóre 
np. fpp). Poza tym gra obfituje w bardzo grotes- 

j kowe i krwawe sceny śmierci. Outtrigger z kolei to 

j konsolowy odpowiednik shootera FPP, również 

| bardzo dobry, a już napewno trzy razy szybszy niż 
| QUAKE 3. Obie gry dla 1/4 graczy, będzie sieć - 

i piękna sprawa. (screen z Outtrigger) 


| 13. Spiderman 
m Platforma: PlayStation 
m Developer: Neversoft 
| m Termin: Zima 2000 


party na dobrym silniku TONY HAWKA 
Spider rzeczywiście doczekał się godnej 

adaptacji na PSX-a. Płynne, pajęcze ruchy 

Spidermana, ciskana przez niego sieć czy też 

i urągające prawom reumatologii ciosy stanowią 

i świetną, szybką i absolutnie właściwą mieszankę. 

i Spider buja się na pajęczynie niczym Tarzan na 
linie, celowniczek wskazuje przeciwników i 

nawalamy, nawalamy. Może srafika nie jest bardzo 

szczegółowa, a niektóre modele (szczególnie 

j budynków) są nadmiernie uproszczone, ale 

| wszystko to aby utrzymać płynność animacji. I to 

| się udało - przemieszczanie się Peterem na 
pajęczynach jeszcze nigdy nie było tak przyjemne. 
Cieszy nas, że wreszcie udało się zrobić grę z 

| bohaterem komiksowym, która nie jest kiepska. 

| Powiem więcej. Grę, która jest dobra. Na DeCeka 
pojawił się też SPAWN, który w bardzo udany 

| sposób zerwał z niechlubną tradycją rozpoczętą 

| przez SPAWNA z PSX-a. Aż nie mogę doczekać 

»| się następnej gry Neversoftu... 


41. Chrono Cross 


| m Platforma: PlayStation 
| m Developer: Squaresoft 
| m Termin: Jesień 2000 


| G ra pokazywana była w postaci filmu 
j prezentowanego w małym kinie, które 
| zawsze, na wszelki wypadek, zawsze ma ze sobą 


i Squaresoft. 


i Muszę przyznać, że początkowo nieco 

| zignorowałem ten tytuł, który tymczasem okazał 
| się prawdziwym killerem. Graficznie przypómina 
i bardzo FEVIII, system walki ma w ciekawy sposób 
j złożony, a fabuła wciąga niczym noc z seansem 


| filmów czeskich. To znaczy nie wiem jak, bo z 


| filmu raczej niewiele można byto wyczytać, a o 

| akcji ze śmiercią głównego bohatera już i tak 
wiecie. Nie wiecie? Tego, że stówny bohater 
przenosi się do równolegtego świata, gdzie 
okazuje się, że jego lokalny odpowiednik już 
umarł? No to teraz już wiecie. Nie chciałbym za 


bardzo wdawać się tu w szczególy, których i tak w I 


większości nie znam, ale ważne jest jedno. 
Zwracamy waszą uwagę na ten tytuł bo jest on 
godny uwagi każdego fana rpg-ów. I nie tylko. 
To chyba najlepsza pozycja RPG prezentowana 
podczas E3. 


14. Big SSX 
m Platforma: PlayStation 2 
m Developer: EA Sports 

| m Termin: Jesień 2000 


o najlepsza gra, którą w tym roku 
_E__ zaprezentowało Electronic Arts. BIG SSX to 
główie zawody boardercrossowe (czterech 
i zawodników jednoczesnie staje do wyścigu) ze 
i świetną oprawą, ale także i szalenie miodne. 


| Po pierwsze: trasy. Kolejne tory są najdłuższe, jakie | 
| mieliśmy przyjemność oglądać w jakiejkolwiek grze | 


| tego typu - stanie w kolejce do pada było bardzo 
j bolesne, ale gdy już się zaczęto, strumienia miodu 
| nie można było powstrzymać. Wszędzie pełno jest 
j skrótów, skoczni i innych bajerów, a każdy tor 
| znacznie różni się od innych. 

Klimat znakomicie potęguje rewelacyjna ścieżka 
j dźwiękowa, ze scratch ującym DJ'em w tle. 
| Jest kilka rodzajów kamer prezentujących różną 
j wielkość zawodnika (od zajmującego caty ekran aż 
| do wielkości małego palca). Zauważyliśmy tylko 
| dwie wady: można się było zakleszczyć między 
| kamieniami (Select pozwalał wrócić na trasę) oraz 
| rwąca animacja (Z 60 klatek spadała czasem na 
| 30), ale EA obiecało, że poprawi to do czasu 


| naszej premiery. Jeśli to zrobią, będzie świetna gra. | 


n+_rapor 


12. Jet Grind Raciio 


m Platforma: Dreamcast 
m Developer: Sega 


| m Termin: Jesień 2000 


IW czasie jaki minął od zaprezentowania tej 
gry na TGS'ie zdążył już zmienić się tytuł 
gry - Grind wyparło Set. Podobno Sega miała 


| jakieś problemy z rejestracją tytułu. 
j Ale całą reszta pozostałą ta sama. Czyli - rolkowe 


szaleństwo, w dziwacznej, tripowej grafice 


| pseudokomiksowej (odpowiednio ponakładane na | 


polygony tekstury i cienie) - niezbyt głębokie, ale | 
przyjemne. Wybieramy jeźdźca i ruszamy w i 
miasto, zbierając po drodze puszki z farbą i 


| sprayując w odpowiednich miejscach. To znaczy | 
| odpowiednich w mniemaniu naszego bohatera, bo Ff 
j już na przykład stróże prawa są nieco 


odmiennego zdania. 

Grafika jest po prostu rewelacyjna, z kapitalnie 
zaprojektowanymi zarówno bohaterami, jak i 
otoczeniem. Przypomina to wszystko 
interaktywny, żywy komiks. A gracz, zamiast go 
oglądać, bierze w nim czynny udział. 

Do tego znakomita muzyka przemieść, z hip- 


| hopem i i funkiem. Naprawdę diabelska mieszanka 


- widać, że gra ma znakomitego producenta. 


15. Tenchu 2 / Tony Hawk 2 
i Platforma: PlayStation 
m Developer: Ativision / Neversoft 
| « Termin: Jesień 2000 / Jesień 2000 


| F ony 2 to bardzo dobra i dosyć wierna 
i kontynuacja zeszłorocznego przeboju - na 

pierwszy rzut oka wygląda jak więcej tego samego, 
| tylko trochę ulepszonego (<++edytor skatera i tras). 
i Dlatego przejdę do TENCHU 2, w którym wiele się | 
| zmieniło. Po pierwsze - przesunięta została kamera - 
| w taki sposób, że przedstawia bohatera z bliższej 
| odległości. Druga rzecz - grafika, to już większy. 
i zgrzyt. Mroki nocy z jedynki bardzo dobrze 
| maskowały niedociągnięcia czy może raczej po 
| prostu - braki tet. Była po prostu ściana nocy i 
j wszystko w porządku. Natomiast tutaj, w misjach 
| dziennych, sposób przedstawienia niektórych 

biektów woła o pomstę do nieba. Na szczęście 
wynagradza to fakt, że poziomy są bardziej 
ozległe i urozmaicone. Są trzy postacie do 

| wyboru, nasi ninja wreszcie nauczyli się pływać 


| (można nawet oddychać przez rurkę zostając 


| długo pod wodą), ciała zabitych nieprzyjaciół 
| można przenosić (!), można też przeszukiwać i 


|wiele, wiele innych. Tak powina wyglądać 
| prawdziwa kontynuacja! 


wie konsole i wcałe nie 

taka masa nowości. No 
ale po kolei: na początek i 
CRASH BASH (PSX) z dobrze 
znanym wszystkim liskiem w 
roli głównej. Gra ta składa się 
w sumie z około 30 
rozbudowanych mini gierw — : 
rodzaju tych z MARIO PARTY. 
Biorą w nich udział 
bohaterowie rozstawieni przez 
Naughty Dog w 
dotychczasowych tytułach z 
Crashem w roli głównej. Jak 
widać nie tylko Sega poszła 
po rozum do głowy robiąc 
swoją DeCekową wariację 
przygód hydraulika. CRASH 
BASH różni się jednak od MARIO 
PARTY i SONIC SHUFFLE poprzez 
wyeliminowanie elementu chodzenia po 
planszy. Jeszcze zobaczymy w jaki 
sposób zostaną wszystkie te gierki 
połączone. Gra jest w zasadzie jedną 
wielką strzykawką adrenaliny. Czysta 
akcja - ściganie, nawalanie, strzelanie - 
wszystko utrzymane jest więc w 
tradycyjnej Crashowej konwencji. 
Dalej prezentowany był też DRAGON 
VALOR (PSX) - nie tak dobra gra 
Namco na jaką liczyliśmy widząc jej 
zapowiedzi kawałek czasu temu. 
DRAGON VALOR ma ciekawy pomysł 
= jest scroliowanym fighterem, który 
jednak nie został zrealizowany w 
odpowiedni sposób. Gra stara się 
udawać nieco głębszą niż chodzone 
mordobicie, ale robi to nieudolnie. 
Walki są posklejane w sposób mało 
atrakcyjny, a akcja nie jest zbyt 
dynamiczna. Jest za to dużo ciosów, 
dosyć złożona fabuła, możliwość grania 


ALLADIN 2 (PSX) - Sony wykupiło prawa do tej gry od 
Disneya i opracowuje grę po swojemu, 


zakłada bowiem w pewnym momencie 
rodzinę i gramy później jego synem). 
Dodatkowo gra jest nieliniowa - 
potomek zależy przecież od wyboru 
mafżonki. No, zobaczymy przy recenzji. 
Nie mogło zabraknąć też przygód 
małego smoka - SPYRO 3: YEAR OF 
THE DRAGON (PSX) po raz kolejny 
wyzierał na nas z telewizorów 
ustawionych na stoisku Sony. 

l podobnie jak i w zesztym roku kilka 
razy mijałem go, sądząc, że jest to 
poprzedni SPYRO. Powiedzmy sobie 
szczerze - gry o małym smoku 
wyglądają cały czas tak samo. Nie 
zagłębiam się w szczegóły, ale wizualnie 
trudno jest dostrzec jakieś różnice. 
Historyjka jest taka. Po niezłej imprezce, 
jaką po końcu drugiej części gry 


WIPEOUT FUSION (PSZ) - jedyne, co widzieliśmy to przelot kamery nad trasą w 
majestatycznej wysokiej rozdzielczości. W nocy oświetlenie IE p 


urządzają sobie wszystkie smoki 
przychodzi czas na odpoczynek. I 
właśnie w czasie takiej drzemki Zła 
Czarodziejka kradnie wszystkie smocze 
jaja i ucieka z nimi do swojej krainy. W 
Ślad za nią rusza Spyro. Z nowych = 
umiejętności, które przydadzą mu się na 
31 poziomach należy wymienić m.in. 
jeżdżenie na deskorolce, boksowanie i 
strzelanie. Można będzie popływać też 
fodzią PORA i motorówką oraz 

_ pojeździć czołgiem i 
: wystrzelić się z 

ała. Na smoczyce 
- to działa. 


' Patrzcie na koszulkę, a nie na twarz. —- 
rozgrywania spotkań. | tutaj 
najciekawsze. Otóż oprócz różnych 
ciekawych możliwości, takich jak 


Psygnosis szykuje 
FORMULA ONE 
2000 (dwie wersje - 
na PS iPS2) z 
mnóstwem 
prawdziwych 
kierowców (wszyscy 
ścigający sięw 


jako cała linia bohaterów (główny 


rozgrywanie meczu z prawdziwymi 

drużynami z ostatnich pięćdziesięciu lat 
jest też całkiem sporo lig - World Club 
Cup (Puchar Świata drużyn klubowych - 
grają w nim drużyny, jdą z 

EuroSuperligi), Euro $i r League (Liga 
Mistrzów - aby do niej wejść trzeb: 
zdobyć mistrzostwo ligi we wt: 


: | A mi już w ELLŻ ka gry. 


 DRAKAN 2 (PS2) - spójrzcie, jak GRA szczegółowa może być grafika! Nie 


CRASH BASH ię - po A arlo Party wszyscy 
biorą się za podobne gry, włączając w to Sony i Segę. 


_ pocieniowanych 


sezonie 2000), 
komentatorów 
wyścigów Formuły 1 
(pary komentatorów 
= chyba w sześciu 
językach; oczywiście 
polskiego nie ma, ale 
chyba nie musiałem 
tego dodawać) wiernie odwzorowanymi 
siedemnastoma torami itd. jest też 
podobno nowy tryb kariery, 
przemodelowany kokpit z lusterkami, 
opcja gry na czterech z Multitapem oraz 
róznorodne warunki pogodowe. No i 


kraju), Euro Club Cup (Puchar UEFA - 
w zależności od kraju należy ukończyć 
sezon pomiędzy dru 


m natowjaki 
I ożna odkrywać | 


graf 
udoskonalenia m.in. 
Zastosowany został sysi 
sterowania z TOTAŁ NBA, 
będzie lepsze reagowanie 
zawodników boisku, nie 
zabraknie obficie 


LEGEND OF DRAGOON (PSX) - czteroptytowe, 
monumentalne RPG: na PlayStation. Ładne. 


zawodników oraz wielu - 
różnych trybów 


GETAWAY (PS2) - mamy jeszcze w zanadrzu kilka screenów z tej gry, ale będziemy 
je pokazywać stopniowo. Jeśli to będzie tak wyglądać, to będzie przełom. 


miejscem), Domestic Toumaments 
(turnieje lokalne - do 32 drużyn w 
ligach angielskiej i francuskiej oraz do 
16 w pozostałych), Timewarp League 
(ligi z drużynami historycznymi) oraz - 
Kids League. Rozgrywana na boisku 
zlokalizowanym w parku obok szkoły, z 
bramkami ustawionymi z teczek i 
tornistrów. Moim zdaniem naprawdę 
mistrzowski pomysł. Chciałbym zagrać 
w coś takiego. Gdyby taki tryb dać w 
ostatnim ISS'ie... 

Następną sportówką jest GRIND 
SESSION (PSX) - skateboarding mocno 
zaczepił się pazurami w świecie gier 
konsolowych i nie zamierza puszczać. - 
Wiele przeszkód do wykorzystania, 
sporo skaterów, mnóstwo tricków, tryb 
Chump udający Horse z TONY'ego, 
osiem różnych aren, 
odtworzone prawdziwe 
skateparki itd. Jest kilku 
prosów - John Cardiel, Ed 
Templeton, Cara-beth Burnside, 
Daewon Song i Willy Santos. Do tego 
dochodzą sponsorzy sprzętu, który 
można będzie naturalnie upgrade'ować i 
trzy tryby gry. 

A teraz mały szok. Kiedy czytałem o IN 
COLD BŁOOD (PSX) z cafym tym 
skradankowym i ciekawym klimatem - 
byłem nieźle zainteresowany. Natomiast 


i po 
MEGAMAN LEGENDS 2 (PSX) - uuuh... 


DESTRUCTION DERBY RAW (PSX) - 
trzecia część samochodowej jatki. 


_ jest nie tak, bo gra 
zapowiadała się nii 


to co zobaczyłem na ekranie 
przypomniało mi recenzowany w 
N+21 OVERBLOOD 2. I 
w tamtej 
recenzji 


narzeka 
łem na 
grafikę. A 
tutaj było 
jeszcze 

gorzej. 

Naprawdę ; 
łem się co R 


le,a 
wygląda tragicznie. 
Pierwsza generacja. Dla 
dobra 

twórców 
i nas, 


FORMU 


IN GOLD BLOOD (PSX) - przyznajemy, że na screenach gra 
wygląda świetnie. W akcji - totalna kupa. 


mam nadzieję, że byta to jakaś bardzo, 
bardzo, bardzo wczesna beta. A 
najlepiej w ogóle omega. 
Obiecująco wyglądał DESTRUCTION 
DERBY RAW (PSX)z nowymi trybami 
rozwalania się na trasie i podkręcaną 
grafiką. Oprócz tego 
można było 
sprawdzić też kilka 
innych gier - masową 
grę logiczno- 
zręcznościową TEAM 
BUDDIES (PSX), 
trójwymiarową 
przygodówkę akcji z 
brzydkim obcym w 
i roli głównej 

| TERRACON (PSX), 
MOTO RACER 
WORLD TOUR 
(PSX) - wyścigi 
motocyklowe we 
wszystkich klasach 
pojemności i 
JUNGLE BOOK 
GROOVE PARTY 
(PSX), w którym wcielamy si 
Mowgliego oraz ALLADIN 2, tym 
razem w petnym trójwymiar: 
Na koniec jeszcze jedna dobr 
wiadomość. Pojawi się 
ulubionym królikiem 


widząc jak dobrze gra ziła sobie w 

Japonii postanowiła pi ić ją także 

na terytoria, w który: dzie mają PAL 
/ w telewizorach. No. chodzi. 


| 1 2000 (PSX, PS2) - gra ma duży potencja 
czy naprawdę potrzebujemy jeszcze jednej Formuły? 


hokeja na PSX'a - bez 
rewelacji. 

Na PlayStation 2 na 
stoisku Sony 
prezentowano przede 
wszystkim produkcje 
innych developerów, 
stąd informacja 
wczęsniej o mnóstwie 
przygodówek . Byty też 
wszystkie bardziej 
konkretne tytuły 
dostępne w Japonii 
(TTT, RRV, KESSEN, 
ARMORED CORE 2 
itd.), oraz te, o których 
pisaliśmy w ostatnim 
numerze od Sony 
Europe. Skupmy się w 
tej części jednak na samym Sony. 
WIPEOUT FUSION tylko w formie fimu 
pokazującego przelot po trasie - 
kapitalna grafika, ale nic jeszcze z samej 
gry. DROPSHIP zapowiada się 
ciekawie, ale znów tylko film. Podobnie 
DRAKAN 2. Z GETAWAY pokazano 
jedynie te kilka screenów, które wam 
zaprezentowaliśmy w formie slajdów. 
Była też FORMULA ONE 2000 - 
wygląda pięknie, działa płynnie i ma 
spore szanse zarządzić. 

DARK CLOUD z kolei to lekki zawód, 
przynajmniej, jeśli chodzi o system 
walki. Jest podobny do Zeldy 
(lokowanie na przeciwnikach), ale nie 
działa tak dobrze jak tam. Grafika za to 
pierwszej próby. O GT2000 już wiecie 
- sam miód. Ponadto w materiatach 
prasowych znaleźliśmy informacje o 
kilku grach na PS2, których nie 
pokazywano: racerach EVO RALLY 
(roboczy tytuł), SPIN - SPRINT CAR 
RACING (też roboczy) i PS2'owej 
wersji THIS IS FOOTBALL 2. 

Na kilkunastu stoiskach prezentowano 
także możliwości DVD konsoli, z 
nieodłącznym Matrixem oraz Stuartem 
Malutkim. Filmy wyglądały znakomicie, 
o czym na własne oczy przekonacie się 
już niebawem. 

Ogólnie stoisko robiło dobre 
wrażenie i choć widać (i 
stychać od 


że pisanie 

gier na PSZ jest 

/ trudne, to prace 

"nad nimi nie 

s ustają. 
Ś I dobrze, w 


Ń 
PA 


> ; 


toisko Konami cieszyło się bardzo 

dużym powodzeniem z powodu 
wyświetlanego MGS'a 2 oraz kilku 
innych, przedstawianych jedynie w 
postaci zapisu video, filmów. 
Pierwszym z nich był 7 BLADES. Na 
filmie widzieliśmy człowieka, który 
wyglądał na dalekiego kuzyna 
Mitsurugiego. Walczył z kilkoma 
przeciwnikami przy pomocy swojej 
katany. Sceneria - oczywiście feudalna 
Japonia. Po scenach walk z kilkoma 
przeciwnikami naraz, bohater 
skrzyżował miecz z jakimś duchem, 
którego następnie przeciął na pół. Dalej 
jeszcze tylko schowanie miecza do 


Raczej porażką nazwałbym 
inną demonstrowaną grę, 
mającą nawet dedykowane 
stoisko - THE MUMMY 
(o dziwo - w Polsce był 
wyświetlany jako 
*Mumia”) oparta na 
motywach filmu z 
Brendanem Fraserem, 
który nie zyskał sobie 
uznania w oczach krytyki p > kaz 

(i film, i Brendon). Gra 2 THE MUMMY - nieudany klon Tomhb'a. 
preżentowana na PSX-ie i 

DeCe była w bardzo środowisku 3D z nie mniej pokręconym 
wczesnej fazie produkcji. bohaterem w postaci THE GRINCH 
Bieganie po realistycznych _ (niestety wypada blado i niezbyt 


> NAWZCĆ BAH A 3 = 
GE OF EMPIRES 2 - strategiczny przebój Microsoftu 


pochwy i powolne odejście od z PeCetów jest konwertowany na PSZ i i DC. korytarzach grobowca atrakcyjnie - trochę przypominała 
kamery... PP. 2: ; było jednak nieco nudne. BLASTO) oraz MONSTER FORCE z 
Film z ZONE OF THE Be Re Śż kk DOE m: Być może dlatego, że w środku nie było małymi wcieleniami znanych potworów 
ENDERS po raz kolejny . : nikogo, komu można byłoby skopać takich jak wilkołak czy pan z głową dyni 
pokazał jak trudno jest jego zmurszafy, liczący tysiąc lat tyfek. walczących między sobą (tpp). Wreszcie 
wychwycić jakiekolwiek Na razie widać jednak spory potencjał -  - zapowiedziany został SILENT SCOPE 
informacje na temat tej gry. przywiązanie do detali byfo naprawdę na DeCe - arcade'owy symulator 
Epickie bitwy rozgrywane w bardzo widoczne. Nie do końca snajpera. Konwersja ma być bardzo 
przestrzeni kosmicznej podobała mi się animacja głównego wierna jeżeli chodzi o grafikę, niestety 
przez mechy, statki ł bohatera, ale jeszcze za wcześnie na nie będzie kontrolera w postaci 
kosmiczne i stacje orbitalne werdykt. karabinku snajperskiego. Zamiast tego 


wyglądały jak sceny z 
jakiegoś anime o dużych 
robotach. Po prostu trudno 
jest wyczuć gdzie w środku 


Nie chcąc zostawać zbyt daleko i w tyle . przystosowany został pad, gdzie 
za twórcami gier z cyklu MARIO KART _ triggery przybliżają widok po najechaniu 
czy CRASH TEAM RACING, Konami _ na cel. Gra ma zostać też wzbogacona o 
sięgnęfo po licencję Universal Stud __ jakieś dodatki, które przedłużą czas 
całej tej jatki jaka była 5 a ; zaproponowało WOODY WOO rozgrywki. 
udziałem stalowych INTERNATIONAL TRACK AND FIELD (PS2) - piękna PECKER RACING. Jest to chyba Skoro napisałem już co było, nie można 
kolosów znajdowała się grafika, ale czy dalej będziemy nawałać w przyciski? niezbyt popularny w Polsce bohater, ale _ pominąć tego, czego nie było. Porażka 
_ gra. Prawdę mówiąc, z k k to akurat nie odgrywa w tym przypadku jeżeli chodzi o gry muzyczne - Konami 


uwagi na bardzo wysoką jakość mistrzostwa w lekkiej atletyce o nie przedstawiło żadnych informacji na 
skomplikowanych modeli pokazanych starannej oprawie, Baseball Tonight - temat wersji przeznaczonych poza rynek 
na filmie, nie sposób oprzeć się (DO) jest z tego co styszatem od fanów a A szkoda. Widać nie są an 
wrażeniu że wszystko co widzieliśmy _ gatunku niepotrzebnie skomplikowany 

było prerenderowane... I na tym właśnie gdzie nie powinien i zarazem zbyt 

chyba polega siła PS2... prosty tam gdzie nie powinien, ESPN V Ę 

Kolejne dwa tytuty to SHADOW OF Great Outdoor Games: Bass Fishing mało kierowców oddanych 

DESTINY i REISELIED: EPHEMERAL (PSX) to kolejne łowienie rybek do dyspozycji będzie miało 

FANTASIA, dwóch dosyć ładnie (choć _ wyglądające zwyczajnie, ESPN MLS pojazdy, które można 

w przypadku tego drugiego - nieco zbyt _ GameNight (PSX) - ISS w nowych upgrade ować na sześć 

schematycznie kiedy przychodzi do ciuszkach = rewelacja jak zawsze oraz różnych sposobów na 

walki) wyglądających rpg-ów. Nic, ESPN NBA 2Night (DC/PS2/ GBC) - każdej z osiemnastu tras. 

czego nie widzielibyśmy do tej pory - staranna grafika i stylizacjana Dalej mamy jeszcze - 


więcej o tych grach, kiedy już pojawią _ prawdziwą relację telewizyjną ESPN... 28 
się jakieś bardziej rzeczowe informacje. _ Z innych ciekawych gier był NIGHT wczesnej fazie produkcji 
Z ważniejszych informacji jakie można MARE CREATURES 2 z biednym, AGE OF EMPIRES II - 
powiedzieć na temat Konami, na czofo steranym i pokrytym bliznami: = absolutny przebój: Ż 
wysuwa się ta o grach ć Herbertem 
sportowych z licencją ESPN - ) 
w sumie Konami upchnęfo ją 
gdzie się tylko da i trzyma w 
zanadrzu aż sześć gier 
sportowych dla posiadaczy 
wszystkich platform 
sprzętowych. ESPN X > 
Games- Snowboarding (PS2) 
to dobrze wyglądający 
snowboard (choć SSX jest 
lepszy), ESPN International 
Track 81 Field (DC/PS2) to 


znajdujący się w bardzo 


| A 
ESPN NBA 2NIGHT (PS2 i DC) - widać wyraźnie, że Ko- 
nami chce bardziej uderzyć na rynek gier sportowych. 


zaraz po niej drugi bohater zrobi to Sa- 
mo, to czary zlewają się zmieniając w 
bardziej destruktywną formę. Dzięki 
temu mamy namiastkę tworzenia: 
własnych czarów. Grafika 
ch samych 2 co w pierwsze 


_ X-GAMES SNOWBOARDING. Jeśli mielibyśmy 
wybierać, SSX z Electronic Arts wygrywa. 


BREATH OF FIRE IV (PSX) - klasyka. 


części - A PiE: 7 mi-a a Czy Ściganie uciekającego z jakimś 4%. 
dwuwymiarowe nę: » ; 3 ć 0 ważnym kluczem dinozaura), będzie © 
sylwetki postaci na można atakować przeciwników 
trójwymiarowych np. z góry, pozostając 
tłach. Trochę po z aś 
bardziej dojrzały zasięgiem 


Darkstalkers, Mega Man oraz 
Simone - ekspert w dziedzinie 
szermierki. Nasz dzielna i 
zupełnie pomieszana grupa 

- bohaterów zasila szeregi 
organizacji walczącej z nowym 


jednak sylwetki ich ataku h niebezpieczeństwem - grupą 
postaci - (np. z mostu, robotów-terrorystów 
wyglądają bardziej pod którym ś szalejących po świecie. Aha - 
realnie niż i przechodzi „śś, właśnie ji na okazję wstąpienia do 
mangowe sylwetki stadko, dajmy $ na to, z 7. szeregów Specjalnych Sił 

z BOFIII. Dobra welocira- ptorów). 7 Przeciwrobotowych, każdy z 
gra. Ostatni dodatek to punkty. ? 3 bohaterów został obdarowany 
Dalej następuje Za załatwianie gadów gracz przez grafików zupełnie nowym 
wylew dostawać będzie punkty, strojem. 


Megamanów 64 
na Nintendo oraz 
MEGAMAN 
LEGENDS 2 na 


które następnie wymienia 
się na amunicję, dodatkowe 
uzbrojenie czy artykuły 
pierwszej pomocy. Jednym 


Gra ma bardzo fajną grafikę, 
szybka akcję i zawiera spory 
ładunek miodu. W dodatku 
ciekawie jest zobaczyć w akcji 


DINO CRISIS 2 (PSX) - niespodziewana Kostyanacja przehoju, 


PlsyStation. Nie _ tym razem jeszcze na PSX! słowem - bardziej kilka starych i nowych postaci, 
mam już siły zorientowana na akcję choć wyraźnie widać, że 
mówić o tym niebieskim gostku dinozaury dżungla. Rząd decyduje się kontynuacja. Z bardzo Capcom nie chciał ryzykować 
ciągnącym się za Capcomem już od podjąć próbę wydostania naukowców dobrą grafiką. | na » rzucając do akcji swych co 
trzynastu lat. uwięzionych w przedpotopowej dżungli, _ PlayStation. Bardzo dobrze. bardziej szacownych herosów. 
Dalej mamy oldschool'owego * po czym wpada na pomysł wysłania Innym ambitnym produktem O POWERSTONE 2 pisatem 
GUNBIRDA z lataniem w górę i dwójki agentów w czasie z zadaniem jest CANNON SPIKE - więcej przy okazji relacji z 
rozwalaniem przeciwników, RESIDENT załatwienia dinozaurów... Trochę to nowy tytuł, zbierający TGS, ograniczę się więc do 
EVIL ZERO na N64, RESIDENT EVIL: zagmatwane, ale... bohaterów z licznych gier stwierdzenia, że zapowiada 
GUN SURVIVOR (obie po a W zadanie wyrusza para bohaterów - Capcomu i stawiający j się prawdziwy, 4-osobowy 
oraz, tu mała * 3 soo Regina, Oraz jej nowy ich przed niełatwym m przebój. 

niespodzianka, > partner - napakowany zadaniem ratowania  * *) Oprócz tego można było 
DINO CRISIS 2. | twardziel Dylan. Na świata. Gra utrzymana jest w z pograć sobie w MARVEL 
Nowe przygody szczęście nasi konwencji. Gatunek? Izometryczny VS CAPCOM 2 uznawany za 
Reginy i paczki bohaterowie mniej shooterek 3D w stylu EXPENDABLE. jedno z najlepszych dwuwymiarowych 
zostały więcej wiedzą na co Postacie? Charlie - kumpel Guile'a z serii _mordobić Capcomu oraz STREET 
pomyślane w mogą natrafić na swej STREET FIGHTER i Cammy z tej samej FIGHTER III 3rd STRIKE (trzecia wersja 
nieco inny 3) drodze, więc zabierają ze serii, Arthur - bohater ze świata SF3, uuuhhh) i STREET FIGHTER EX3. 
sposób niż te z " sobą konkretnie GHOSTS'N GOBLINS, Shiva - nowa SPAWN i ONIMUSHA występowały 
jedynki. podkręcone spluwy sztuka i byłą mistrzyni świata w jeździe już wcześniej. 

Najwyraźniej pomocne w na snowboardzie, BB Hood z 


Capcom wziął eliminowaniu 
sobie do serca 
uwagi graczy 
zachodnich i dał możliwość 
większego wyżycia się na 
przeciwnikach bez obawy o 
amunicję. W 
demonstrowanej wersji gry 
bohaterowie wyposażeni 
byli w naprawdę kozackie 
spluwy, którymi dziurawili 
biedne dinozaury jak chcieli. 
Po schwytaniu profesora 
Kirka, zebraniu owoców 
jego prac i osadzeniu go w 
więzieniu Regina myślała, że ; 
już będzie miała spokój. = we (dg. 

Okazuje się jednak, że RESIDENT EVIL 0 (N64)- Capcom po trzech latach 
szaleniec nazwiskiem Shinji zorientował się, że na N64 opłaca się pisać gry. 
Mikami ma wobec niej inne 


lany. Wymyśla więc, że _ prace badawcze dinozaurów. 

W srze sterować będziemy dwójką 

bohaterów, którzy mają nieco różnić się 

pewnymi cechami - na prykad Regina 
a 


" z bohaterami marvellowskimi w rolach 
głównych. Zadanie - jako jeden z 
dziesięciu flagowych bohaterów 
musimy pokonać resztę aby udowodnić. 
swoja wartość jako mutanta. W rolach 
głównych Wolverine, Cyclops, Gambit, 

Storm, Beast, Phoenix, Magneto, 

Sabretooth, Mystique i Toad. 

X-MEN MUTANT WARS to chodzone 

__ mordobicie z tymi samymi bohaterami 

__ wrolach JADA Gra sprytnie 

- klasyfi kowana jest 

jako action : 

adventure 

(przygodówka 

akcji?) co oznacza 
o prostu, Że 


C iągnąc dałej wóz 
Activision inwest 
pieniądze w przygotow. 


miał na imię jesc założyciel), w którym 
prowadzone były badania zniknęło. > 
powierzchni ziemi, a w jego miejscu 

wyrosła gęsta i zamieszkała przez 


naraz (to akurat 
powinno się przydać, 
bo gracze będą 
częściej natykać si 
na agresywne grup 

dinozaurów 

występujących tutaj w 
_ dziesięciu 283 


których trzeba bodo 

wykonać pewną - 

ć czynnośćw ć 
PORE oko kuekejeini=cu określonym czasie 

POWERSTONE 2 (DG) - dodanie trybu gry na 4 osohy to (wspomniane już 

prawdziwy strzał w dziesiątkę. To jest to. osłanianie partnera, 


X-MEN MUTANT ACADEMY (PSX) - jest znacznie 
lepiej, niż rok temu. Może coś z tego hędzie. 


PA na powstającym właśnie 
serialu dla dzieci ma 
pojawić się niebawem. 
Ale... No właśnie. Jeżeli 
to ma być gra dla dzieci, 
to tytuł powinien być 
chyba nieco krótszy. 
Mamo, mamo kupcie mi 
Dixneypizbuzzolifjer... 
disneypisneybullzight... 
pixerdisneybuuzzofyjet... 
Nie, wiecie co, kupcie mi 
trzeciego Crasha. 


wa 9 Gra wygląda dosyć 
STAR TREK INVASION (PSX) - fani serialu dostaną, co WA A 
im się należy. Gra jest już na ukończeniu. _ rzut oka TOY 


wajchy. Grafika 
wyglądała tu buro i 
ponuro. Nie wiem, 
ale jakoś ujmowani 
w trzy wymiary X- 
Meni wiele tracą na 
swej atrakcyjności. 
Mógłby wziąć się za 
taką grę Neversoft - 
wtedy można 
byłoby być pewnym Fo 
wyników. A tak?... 
Zobaczymy. 
Byt też (uwaga, uwaga, 
kolejna licencja) pierwszy 
tytuł ze świata Star Trek na 
PSX'a. STAR TREK 
INVADERS to w 

" założeniach kosmiczny 
shooter. Wcielamy się w 
postać młodego pilota 
elitarnej Czerwonej 
Eskadry dowodzonej przez 
porucznika Worfa. Mającą 
pojawić się w okolicach 
wakacji gra zapowiada się 
nieźle - są misje zarówno 


na pokładzie myśliwca jak i BUZZ LIGHTYEAR OF SPACE COMMAND (DC i PSX) - 
te, w których gracz zasiada Spadaj Woody, Buzz jest prawdziwym bohaterem. 


za sterami działka na 

większych pojazdach. Nie przepadam / też na siebie dystrybucję COVERT_ 

za światem Star Trek, ale przyznaję OPS: NUCLEAR DAWN (czyli CHASE 
szczerze, że ten tytuł wygląda THE EXPRESS) oraz VIRTUAL ON: 
obiecująco. Widać Activision uznało, ORATORIO TANGRAM - bardzo 
że Psygnosis ze swoim COLONY 


_ WARS ma zbyt wolną rękę. 


STORY 2 - też 


= wroli głównej. 
| Akcja ma przenosić 
się po różnych 
planetach - Buzz 
ściga bowiem 
: złowrogiego 

» » imperatora Zerga. 
Dla młodszych 
= graczy. 


WEZ 


TENCHU 2 2 Cisi zal zabójcy wracają. Activision przyjmie 


ze sterowaniem nie do opanowania, 
Dalej... No proszę, kolejna licencja. Co przynajmniej jeżeli chodzi o zwykłego 

_ powiecie na taki tytuł: DISNEY/ pada do DeCeka. Ciekawe czy w 
PIXAR'S BUZZ LIGHTYEAR OF SPACE Europie będzie dostępny specjalny 

> O 2 nie? SL para kontroler do tej gry... 


i | Dreamcasta 


- SAMBA DE AMIGO (DC) - kapitalna gra muzyczna z 
marakasami w roli głównej. 


mamy tu 3D i Buzza 


dobry symulator pojedynków mechów. 


_ przeciwnych. 


jest ć 
__ niesamowita. 


ć Ulala ze 


Rapper ICE-T na stoisku Segi rozegrał partyjkę w NBA 2001 przez Internet ze swoim 
człowiekiem z innego miasta. „Liroy is 06, so dont....blahblah”" - pamiętacie? 


Z innych gier, które koniecznie chciałem 
zobaczyć w akcji należy wymienić 
SEAMANA - pana z głowią rybą, który 
pływa sobie po akwarium i rozmawia z 
graczami przy pomocy mikrofonu. Pan 
ryba wygląda groteskowo i makabrycznie 
- grając w to w ciemnym pokoju można 
(jak styszatem od znajomego 
Japończyka) przypękać nie mniej niż przy 
kulminacyjnych momentach SILENT HILL 
czy RE:CV, Rozmowy z Seamanem są 
naprawdę dziwne - nie ma tutaj mowy o 
sztucznej inteligencji, a raczej procedurze 
analizowania odpowiedzi i bazowania 
pytań opartych na nich, ale wrażenie jest 
niezwykłe. W Japonii podobno 
produkuje się już kolejna część, bądź też 
dysk „„rozrodczy”” dzięki któremu 
będziemy mogli zarybiać nasze 
akwarium. Brrr. 

Tłumy porwała też SAMBA DE AMIGO, 
przy której namiętnie machali 
marakasami gracze w każdym wieku. Jest 
to gra muzyczna, która nie wymaga 
skakania ani naciskania przycisków, ale 
jedynie 
koordynacji 
rąk. 
Trzymanymi 
w rękach 
marakasami 
wymachujemy 
na osiem 
kierunków, 
nierzadko w 


Ale ścieżka 
dźwiękowa 


Podobną 
furorę robiła 


produkuje bardzo tadnąpozycję. 


QUAKE III Arena (DC) - Płynny, z botami i możliwością 
grania przez Internet, ale również i split/sereen. 


ECCO THE DOLPHIN (DC) - Europejski oddział Segi 


la twarz. 


eo Ę 
Patrzcie na koszulkę, a ni 


SPACE CHANNEL 5. Mamy tu zresztą 
przykład postaci nie mieszczącej się w 
ramach samej gry. Ulala jest już 
osobistością publiczną, ma mieć własny 
program na MTV i z pewnością 
przeczytamy o niej niejeden artykuł w 
prasie nie związanej z grami. Na stoisku 
Segi odbywały się co jakiś czas pokazy 
tańca skromnie odzianych i urodziwych 
panienek z Ulałą na czele (zobaczcie 
zdjęcie). A ponieważ występów tego 
rodzaju nie było zbyt wiele, a Ulala to 


serca bardzo 


wielu 


; - Japońskich > 


standardowego pada, ę 
ale można też 
dokupić specjalny 
joystick z trackbaliei 
z boku, ewentualnie 


przez graczy - 


ra 


Proste, nie. 

Aha. Zapomniałem 
dodać, że miasteczko 
prowadzi jakiś 
psychopata, który 
naszpikował atrakcje 
śmiercionośnymi 
pułapkami, 
zwyrodniatymi 
mordercami, potworami 
i mutantami. I od razu 
lepiej. Gra serwuje nam 
bardzo ciekawy interfejs 
oraz wskaźniki, które nie 
pojawiły się w żadnej 
innej grze. Mamy więc 
wskaźnik wzroku, 
słuchu, powonienia i 
szóstego 
zmystu. Nie 
do końca 
wiemy jeszcze 
w jaki sposób 


"NBA 2001 (DC) - piękna gra. Dodano nowy widok kamery 
- z boku, bardziej standardowy. 


prezentował się SONIC 
ADVENTURE 2 puszczany 
; w formie filmu w 

i specjalnym kinie Segi. 
Ta ULALA jest zdecydowanie nieprawdziwa. Prawdziwa ULALA ż żyje tylko na Grafika wygląda 


ekranie telewizora. rewelacyjnie - widać, że pan będą te 
Yui Naka i jego wskaźniki i na 


zestaw myszka + klawiatura. Oops, 
wydało się - będzie myszka do DC dla 


chłopcy z Sonic 
Team opanowali 


co będą 
wpływały, ale 


surfujących po niecie i grających w nowe sztuczki i zamysł jest 
shootery fpp. Klawiatura jest przecież od teraz już wiedzą, > A ciekawy. W 
jakiegoś czasu. No i najważniejsze - Q3 do czego HEADHUNTER (DC) - wczesna wersja. grze można 
zapyla po sieci jak szałony, ma świetną Dreamaast jest umrzeć na 
srafikę i nie rwie tak jak UNREAL naprawdę zdolny. Będziemy zawał, zemdleć itd. Oryginalne 
TOURNAMENT na PS2, choć byt szukać informacji o tej grze. pomysły? Na pewno. Zespół Climax 
dopiero gotowy w 40 procentach. Niezwykle interesująco postanowił podciągnąć swój engine z 
Dalej. Muzyczna i kojąca gra ECCO THE zapowiada się ILLBLEED - BLUE STINGER i wykorzystać go w 


DOLPHIN, w której pływamy pod wodą survival horror w którym gracz nowym, ambitnym projekcie. 

delfinkiem z misją uratowania świata. trafia do wesołego miasteczka, _ Pokazano także gry sportowe opatrzone 
Wspaniała podwodna grafika robi swoje- 3 z którego musi się następnie cyferkami 2001 - i tak NBA 2001, NFL 
ludzie tłoczyli się by wypróbować tę LEBLEED (DC)- nowa sra ARS BLUE STINGER. wydostać. I zainkasować milion 2001 oraz MLB 2001. Baseball i 
pozycję. Majestatyczny rpg z bajeczną Wygląda też o wiele lepiej. dolarów football amerykański raczej do nas nie 
grafiką i standardowym systemem dotrą, więc powiem jedynie, że 
rozgrywania bitew na lądzie (oraz Ciekawie zapowiada się tez tajemniczy. wyglądają przepięknie. 
niestandardowym - w powietrzu) to tytuł HEADHUNTER. mi Natomiast NBA 2001 


oczywiście ETERNAL ARCADIA, potem _ Wyslądajćy jak survival ma mieć 
bardzo fajny shooterek fpp/tpp horror z ruchomymi poprawione 
OUTTRIGGER idący łeb w łeb ze kamerami i dużym błędy przy 


faulach 
Oraz 


SPAWNEM (pisaliśmy o nich w naszym __ przywiązaniem do detali. 
TOP 15), PHANTASY STAR ONLINE - — Na temat samej gry 


pierwszy konsolowy, sieciowy rpg z niewiele wiadomo, ale na meliność 
anime 'ową grafiką (o tym pisałem już pewno będzie można gry we 


miesiąc temu w relacji z Tokio, tutaj był poruszać się zarówno na 
także niegrywalny), VIRTUA TENNIS z piechotę jak i pojazdami Na specjalnej 
niesamowicie realistyczną grafiką znajdującymi się w grze. Ś , konferencji 
(przyciągał spore tłumy - kapitalna METROPOLIS STREET RACER. R prasowej 
konwersja z automatów)... - to już kolejny show, na órym | pojawił się 
pokazywana jest ta gra i wygląda a niejaki ICE-T, 
który 
rozegrał 
przez Net 


4 osoby przez sieć. 


realistyczna A 
Zauważyłem PARĘ że 
trasy są bardzo : 


stronie 
_ Stanów. ć 
Bonne 60fps; 
żadnego rwania animacji ć 
czy szarpanej gry - i to 
wszystko przez modem. 
Zaprawdę, powiadam wam 
kiedyś ta nowa era dotrze i de 
nas. Rewelacja. , 
- Operacja pod nazwą SEGA.NET nie 
z dotyczy Europy (a nas już szczególnie), 
; więc ograniczę się do stwierdzen 
koń śdą mi 


SONIC SHUFFLE (DG) - multi rocks! 
u 
LI 


- METROPOLIS STREET RACER (DC) - Sami popatr 
MAE Land po, Prawie tak jak w ECA R 


nie robi już takiego wrażenia jak kiedyś, 


ELDA: MAJORA'S 

MASK i BANJO TOOIE 
były wielkimi kontynuacjami 
bardzo uznanych gier 
Nintendo. Łączy je jeszcze 
jedno. Obydwie nie bardzo 
różnią się od swoich 
pierwowzorów, nawet pomimo 
że prace nad nimi trwają już 
kawatek czasu. ZELDA 
wykorzystuje rozszerzenie 
pamięci, ale mimo to wizualnie 
jest to wciąż stara, dobra 
ZELDA. W dodatku gra 
prezentowana była w swojej 
japońskiej wersji językowej. 
Szczerze mówiąc po raz 


|= 


BANJO-TOO0IE (N64) - wbrew tytułowi główymi 


pierwszy bohaterami ponownie są Banjo i Kazooie. 

widziałem na c % 3 "POWAGĘ 3. władanie. 
E3 aby p Jak do tej 
japońską wersję pory 

gry | przepełnione 
demonstrował krwią ofiar 
którykolwiek z i licznymi 
producentów modłami 
sprzętu. Nie próby 
krytykuję tego przywołania 
jednak, po Starożytnych 
prostu kończyły 
stwierdzam się 

fakt. O grze fiaskiem. 
bliżej możecie Ale 
poczytać w Ę > 2.53% niebawem 
ać DINOSAUR PLANET (N64) - to największa i najbardziej Sytuacja 
BAN] 6 Gb ambitna gra Rare do tej pory. Czy skończą ją w 2002? ee, 


Nie da się ukryć, ze panowie z Silicon 
Knights mieli okazję zapoznać się z prozą 
Lovecrafta. Zręby fabuty nawiązują do niej 
w bardzo wyraźny sposób. Do takiego 
stopnia, że w grze pojawia odpowiednik 
wskaźnika poziomu szaleństwa, 
wykorzystywanego w fabularnym 
systemie rpg "Zew Cthulhu”. Otóż 
postać bohatera, napotykająca na swej 
drodze rzeczy przerażające i niepojęte nie 
_ będzie pozostawała na nie Poe i 


szczególnie, że prawdziwie niedźwiedzią 
przysługę miśkowi zrobiła wiewiórka 
Conker. 
Z nowych tytułów, którymi poszczycić 
może się Nintendo na czoło wysuwają się 
_CONKER, PERFECT DARK, ETERNAL 
DARKNESS oraz DINOSAUR PLANET. 
Na temat PERFECT DARK poczytacie już 
niebawem, kiedy wreszcie w recenzji 
odkryjemy przed wami wszelkie sekrety 


ARSBE" 


ETERNAL DARKNESS (N64) - gra zapowiadająca się na prawdziwego killera. 


Szkota, że tak późno... 


Podobno w pewien sposób można 
utrzymywać wskaźnik na stałym 
poziomie, ale gracze będą musieli dojść 
do tego jak to osiągnąć. Podpowiem 
jedno. Przyda się miecz lub strzelba. 
ETERNAL DARKNESS to graz 
niesłychanym potencjatem i ogromną 
liczbą oryginalnych pomysłów. W trakcie 
gry natkniemy się na trzynaście postaci z 
różnych okresów historycznych, którymi 
będziemy sterowali w rezultacie 
nieostrożnego obcowania z pewną 
magiczną księgą. Bohaterowie mają w 
trakcie gry różne wizje, które przeplatają 
się z rzeczywistą rozgrywką. Widoczne 
jest też ogromne przywiązanie do detali. 
Podczas przenoszenia w postać 
Centuriona jesteśmy świadkami rozmowy 
przeprowadzanej pomiędzy legionistami 
w łacinie! W tym samym czasie na dole 


tej gry. Teraz mogę powiedzieć tylko — wskaźnik ekranu 
" jedno = wygląda rzeczywiście na - normalności pojawiają się 
prawdziwego killera i jest dopieszczona będzie powoli napisy 
„ we wszystkich chyba aspektach...z _ malał. Na tłumaczące 
wyjątkiem jednego. Ta gra chrupie. - końcu zaś dialog, po 
ETERNAL DARKNESS to dosyć - czeka czym po 
nietypowy jak na Nintendo gatunek. NIe, - szaleństwo. kilku 
nie rpg. To gra z pogranicza horroru/ - - Błos zdaniach 
thrillera tworzona przezojców _ rozmowa 
_ najpopularniejszego PSX-owego wampira płynnie 
Gi ż ę przechodzi 
w angielski. 
Świetny 
efekt 
moc 4 ż to, jak 
KIRBY 64 (N64) - 800 tysięcy japońskich graczy nie główny 
- może się mylić! Gee... bohater 
m Trzynastego 


tak jest: też w I tym przypa 
ie Śro 


0 m, 
| EE PRZWAROWAN 


PAPER MARIO (N64) - czyżby to właśnie miało być Super 
Mario RPG 2? Postacie są 2D - jak w Parappie... 


7 Wojownika” uczy się 
mowy Wikingów. No 
tak. Nie 
wspomniaiem 
wcześniej, ale dialogi 


uczyniło z Silicon 
Knights second party 
developera (co stawia 
teraz SK w rzędzie z 
m.in. Rare) - czyli 
developera 
tworzącego gry tylko 
_ i wyłącznie na ich 


MICKEY SPEEDWAY USA (N64) - Hmph. 


platformę. Noi jeszcze jedno. Ta gra jest 

inna. Będziemy uważnie śledzić j jej losy. 

Kolejną ciekawie ; zapowiadającą się grą 

jest DINOSAUR PŁANET. Epicką historię 
opowiadającą o losach pary... Nie, nie 
dinozaurów. Też bytem zdziwiony. Tutaj 

rolę bohaterów petnią humanoidalne lisy 

- Sabre i Krystal. DINOSAUR PLANET 

robi Rare. Bezdyskusyjnie najlepszy i 

najbardziej ambitny developer gier na 
Nintendo. 512 - megabitowy kartridż 
powoli staje się już normalną rzeczą 
(ETERNAL DARKNESS prawdopodobnie 
też na nim pojedzie), o rozszerzeniu 
pamięci nawet nie wspomnę. 

Ale gra oferuje niesamowitą wręcz 
grafikę. W jednej z prezentowanych scen 
gracz dosiadał pterodaktyla i wzbijał się w 
przestworza - widząc, jak sytuację tę 
prezentował ktoś na stoisku sądziłem, że 
właśnie oglądam sobie przerywnik. e 
się myliłem. 

Na stoisku Nintendo można było też 
znowu ujrzeć STARCRAFT 64 
zapowiadający się na bardzo porządny 
tytuł, KIRBY 64 - srę, którą w Japonii 
kupiło więcej osób, niż DOA 2 i TTT 
razem wziętych, bo ponad 800 tysięcy 
(fenomen jakiś?). 

Oprócz tego można było przetestować 
bardzo chwalony wyścig motocrossowy 


 EXCITEBIKE 64 (remake klasycznego 
hitu), miodny MARIO TENNIS że sporą 


liczbą dodatków uatrakcyjniających . 


bieganie po korcie, MICKEY/S 2 
SPEEDWAY USA (kolejne wyścigi _' 


cartów, tym razem z postaciami Disneya SĄ 
- Rare ma na swoim koncie już DIDDY"  . 
KONG RACING, więc powinno się i 
udać. Na sam koniec zostawiliśmy 01 
PAPER MARIO - dziwny miks R i 
przygodówki i RPG, który był na razie 

w całości po japońsku, a nad którym 

czuwa ręka Dae 


RELACJA z 


Tokyo Game Show Wiosna 2000 
Electronic Entertainment Expo 2000 


Neo Plus Video 4 to nasza 
najnowsza, godna roku 2000 
kaseta prezentująca 
najświeższe gry w akcji. 


Na jednej kasecie znajdują 
się reportaże z dwóch 
wystaw - Tokyo Game Show 
i E3 2000, na których 
zaprezentowano ponad 400 
gier. 

My wybraliśmy dla was te 
najlepsze! 


180 minut czyli 3 godziny 
- dwa razy więcej, niż na N+ 
Video 3. 


Najnowsze gry na 128-bitowe 
konsole: 
PlayStation 2 i Dreamcasta! 


Nie zapominamy też o PSX, 
GameBoyu i N64! 


CZAS: 180 minut 
CENA: 39.90 
KOMENTARZ: polski 


165 i E3 | 


TOYO GAME SŁOW WSKA 2000 | 
ELEGTRONIG ENTERTAINMENT EKPO | 


Kupon zamówienia na stronie 93 


n+ numer 22 czerwiec Y2K 


| Czy wiecie jakie jest 
najdłuższe zwierzę 
naturalnie żyjące w Polsce? 
Otóż - jak dowiedziałem się 
ostatnio z telewizji - 
tasiemiec. Jedna pani 
zahodowała Sobie ich w 
brzuszku aż siedem. 
Nie. nie ma czego zazdrościć. 


ak samo jak nie było czego 

zazdrościć posiadaczom N64 i nie 
było potrzeby wydawać ARMORINES 
PROJECT S$.W.A.R.M na Playstation. 

ARMORINES PROJECT S.W.A.R.M to shooter ideą 
(tylko!) przypominający bardzo świętego QUAKE. Widok 
Z pierwszej osoby, biegańsko po poziomach w 
poszukiwaniu checkpointów (dźwigni do otwierania 
kolejnych drzwi, czy specyficznych miejsc) i rozwalańsko 
owadów (yeah - jak w *Zołnierzach Kosmosu”). Tak czy 
owad... eeee owak, chodzi o wybicie wroga do nogi. 

Od zupełnego dna (zaraz do tego dojdziemy) odbija grę 
tryb cooperate, na dwie osoby - rzecz jasna. Można więc 
sobie zgammąć towarzysza, ekran podzieli się horyzontalnie 
i jazda. Gra się dziwnie, bo wystarczy, że jedna osoba 
przelezie poziom - druga teleportuje się do końca 
automatycznie. Co jest liche? 

Grafika. Jest po prostu słaba. Poziomy są średnio 
rozlegte, a do tego surowe. Na środku wala się kilka 
budynków, skrzynia, a to znów bunkier. Wszystko to 
wygląda jak makieta zrobiona przez aptekarza. Niby co. 
jakiś czas coś się trafi, ale wszystko plastikowe i rżnie po 
ekranie pikselami. 3 ) 

Animacja. A właściwie "animacja”. Pierwszy śmiech 
wywoła u was pewnie widok postaci kolegi, z którym 
gracie. Porusza się z gracją bohaterów *Southparku”. 
Kulasami macha zupetnie nie w tempie marszu - 
prześmieszne. Po wtóre animacja robaków. Rozumiem, że 
jeśli Coś ma więcej niż dwie nogi, to animacja Tego może 
sprawić programistom nieco problemów. Zgoda. Ale jak 


można wykazać się taką indolencją! 
Przecież te pająki w ogóle nie są 
zanimowane. Mają po trzy cztery 
głupowate klatki - ni to trzęsą się, ni to 
przebierają odnóżami. Niby - na pozór 
nie przeszkadza, ale zacznie, kiedy 
spróbujecie do tego strzelać. Otóż 
współczesna balistyka 
niewiele zna celów 
trudniejszych do 
"zdjęcia”, niż trzęsące 
się pająki z Chorobą 
Parkinsona. Nigdy nie 
wiesz, gdzie takiego 
targnie, nie mówiąc już 
o sytuacji, gdy siedzi ci 
na głowie (bo te 
bestyjki obleśnie dążą 
do fizycznego 
zbliżenia). Wtedy 
możesz nie zabić go 
trafiając i nie trafiając 
zabić. Losowy generator trafienia. 

System prowadzenia postaci. Jeśli nie masz duala z 
dwiema gafkami analogowymi - zapomnij. A nawet jak 
masz gałki naucz się najpierw operować na raz prawą 
gatką, lewą, a do tego wciskać "x". To 
najdogodniejsza metoda. Wiele nawyków 
wykształca się w trakcie gry, ale jak dotąd nie 
odkryłem jak płynnie prowadzić prawą gałkę 
i wciskać krzyżyk na padzie. Acha! Krzyżyk 
na padzie to strzelanie, więc trzeba często, a 
permanentnie trzymać nie można, bo 
amunicji nie za dużo. 

No i zbieranie magazynków z gleby - mój 
as z rękawa. Trzeba przymierzyć co do. 
centymetra. Jak się lekko przesuniesz - nie 
zbierzesz. Krótko mówiąc, więcej czasu 
zajmuje czasem zebranie dwu magazynków z 
okolicy, niż zdjęcie dziesięciu wrogów. 

-No właśnie. Ale gra nie może być do 
końca taka crapowata. No faktycznie. Niby: 
jakąś miodność tam ma. Bo i te pająki 
elegancko odrzuca jak strzelasz i fabuła jakaś 
jest dodana, i misje różnorodne. Np. trzeba 
coś osłaniać, albo jedziesz wozem bojowym i 
prujesz w co popadnie (nieograniczona 


amunicja), albo bossowie są ciekawi 
* (walka z nimi to zupełnie inna sprawa). 
Poza tym, na plus zaliczyć trzeba bez. 
wątpienia opcję cooperate - rzadko 
nam się trafia, ale to naprawdę 
Zabawa, ganiać z kumplem i osłaniać 
się, przeszukiwać poziomy. Trzeba 
dodać, że przeciwnicy dobrani są 
akurat tak, żeby nie wzbudzać 
najmniejszych oznak współczucia. Gra 
jest absolutnie beztroska. i 
W każdej recenzji jest tak, że wypada 
na koniec napisać jakie jest ogólne 
wrażenie z gry. Moje - z ARMORINES 
jest złe. Gra na pewno nie jest warta 
pieniędzy. Być może podkuszą się na nią miłośnicy. 
"Zołnierzy Kosmosu” i wywalania w pająki całych 
magazynków. Nie powinni. Kto zatem powinien? 
Uważam, ze najlepszymi klientami ARMORINES 
PROJECT S.W.A.R.M są maniacy shooterków EPĘ, którzy. 
nie będą zwracać uwagi na uchybiena koderów. Bo - 
napomknąć wypada - ARMORINEBS trafiło w okresową 
dziurę, jeśli chodzi o shooterki FPP na PSX. Jeśli odniesie 
gdzieś jakiś sukces - tylko temu należy to przypisać. 
Szkoda. 
(ej:|:]y 


Wydawca: Reedajm 


Praducenć Aeclańn Laptla 


Houston, mamy problem. 
Nie tylko z tą grą. 


Mem" 


Mamy problem na linnii frontu opisanej hastem 


Nintendo 64. 


iedy Amerykanie, Rosjanie i 
K tajemnicza grupa rebeliantów o 
nazwie Black Dog stawiali swoje 
pierwsze kroki na Księżycu, nie 
spodziewali się nawet jaki los zgotują 
im graficy i programiści w ukryciu 
przygotowujący ambitną grę ze 
spartolonym wykonaniem. 
BATTLEZONE jest czymś co w 
normalnych warunkach nazywamy 
konwersją, ale tutaj można raczej 
mówić o nieudolnej próbie 
odtworzenia tytułu z PeCetów. Bardzo 
dobrego tytułu, dodajmy. Pierwowzór 
został określony jako jeden z 
najbardziej ambitnych produktów 
1998 roku i zyskł uznanie w oczach 
krytyki, choć sprzedał się w 
skandalicznie małej ilości. Druga część 
właśnie nadchodzi wielkim krokami - 
ale to na PeCeta. 
Tym bardziej dziwi fakt, że Crave - 
firma znana z całkiem solidnych, choć 
pozbawionych ikry pozycji firmuje 
swoim logo coś takiego. Ale cóż. 
Napisałem, że gra jest ambitna - a to 
dlatego, że stara się połączyć dwa 
rodzaje rozgrywki - symulator czotgu- 
poduszkowaa (i kilku innych maszyn) 
oraz strategię rozgrywaną w czasie 
rzeczywistym. 
Tymczasem dwa z trzech trybów gry 
dla jednej osoby to porażka, gdzie 
bierzemy udział w nudnej mieszance 
jeżdżenia i niszczenia kolejnych 
nacierających celów. Zero polotu i 
finezji, wieje nudą już od samego 
początku. Obiecujący wydaje się tryb 
Commander, w którym przejmujemy 
kontrolę nad oddziałami, dochodzi 
kwestia zarządzania surowcami 
i tak dalej. 
Niestety, BATTLEZONE 
pokazuje, że sterowanie za 
pomocą standardowego pada w 
niestandardowych grach jest 
dla wielu producentów 
przeszkodą nie do 
przeskoczenia. | tak jest też 
tutaj - praktycznie nie da się w 
to grać. A gdyby ktoś miał 


Nintendo 64 


jednak jeszcze ochotę, skutecznie 
obrzydzi mu to grafika. 
Jest zwyczaniej brzydka, rozmydlona i 
bura w kolorystyce. Nieciekawa jest 
też animacja. 
Mamy tu sztampowy przykład gry, 
która nie jest dobra. Powiem więcej: 
jest kiepska. A miała spore szanse, 
gdyby autorom udato się wepchnąć 
choćby 50% tego co było w wersji 
PeCetowej. Tymczasem nie udato im 
się. Nie ratują gry trzy tryby 
multiplayerowe. Obawiam się, że nie 
powinniście w to grać moi drodzy. 
Brock Landers 


pw | 
". 


Ulyawc Oraue 


("Term Czerwiec - 
(WIE: RUM 


Mea 33IMIBZD Ze JBWNU +U 


MMMY WIITE'S 
LUEBRNLI © 


Jest w psychologii takie słynne prawo, które mówi o tym 
jak zależy poziom chęci od tego jak nam coś wychodzi. I 
okazuje się, że tylko do pewnego stopnia jest tak, że im 


bardziej się staramy, tym lepiej. W pewnym momencie 
jakość zaczyna spadać. Mówiąc krótko: jeśli postaramy 
się za bardzo - to co robimy po prostu nie ma szans 


No i doczekaliśmy się, 
znana z runku Hi-Fi firma 
JVC zrobiła nam tę 
przykrość i pokusiła się o 
wydanie kolejnej odsłony 
swego na maxa 
crapowatego boksu. Nie 
wstyd wam panowie? 

(> ) d momentu, w którym 

=" dowiedziałem się co będę miał 
wątpliwą przyjemność recenzować, 
domyślatem się że to będzie słaba gra. 
Jeszcze w drodze do domu łudzitem się 
nadzieją, że może to nie będzie takie 
straszne doświadczenie. O ja głupi i 
naiwny, to co zobaczyły moje sterane 
oczy przeszło najśmielsze oczekiwania. 
To jest po prostu syf. W tym momencie 
mógibym zakończyć tę recenzję, ale z 
obowiązku pociągnę ją dalej. 

Co więc takiego ciekawego ma ta gra 
do zaoferowania, aby przekonać kogoś 
do jej zakupu? Podstawą jest kariera. 
Walczymy o coraz wyższe miejsce w 
rankingu, trenujemy swego punchera i 
dobieramy mu sparring partnerów 
spośród pokonanych już bokserów. 
Samo w sobie całkiem niezłe i raczej 
normalne. Diabet wybrał sobie inne 
miejsce aby się zagnieździć. 

Grafika jest tak fatalna, że nawet w 
roku wypuszczenia na rynek PSX nie 
zrobitaby furory. Postacie są topornie 
wykonane i jeszcze gorzej animowane, 
że już o ich kompletnym braku 
jakiegokolwiek wyrazu nie wspomnę. 

W walkach o tytuł publika miłosiernie 
została skryta w głębokim mroku 
(engine by jej nie pociągnął). Natomiast 
wystrój sali sparringowej... Ech, szkoda 
gadać. 

Oprawa dźwiękowa z trudem 
dorównuje grafice, odgłosy walki 
Są po prostu żałosne. Sekundant 
powtarza się co drugie zdanie, a 
konferansjerowi do Michaela 
Buffera i jego "Are you ready to 
rumble?” brakuje tyle, że nawet 
astronomiczne wielkości tego nie 
oddadzą. Niestety, to jeszcze nie 
wszystko - najgorsze dopiero 
przed wami. Sterowanie i zasób 
ciosów naszych ringowych 


wojowników są poza wszelkimi 
normami przyzwoitości. Ciosów jest 
mało i wszystkie kiepawe. Ale to nic - 
dałoby się wybaczyć, gdyby nie fakt, że 
mają olbrzymie opóźnienie, przez co 
nijak nie da się walczyć. Ogólne 
wrażenie z gry jest nokautujące, a 
nokaut ten jest ciężki i bolesny niczym 
ten, który spotkał Andrzeja po ciosach 
Lennoxa. 

Gdyby nie takie błahostki jak grafika, 
dźwięk i sterowanie, byłby to boks 
zasługujący aż na 5. Nie wiem po jaką 
cholerę ktokolwiek wydaje takie gry, 
gdy możemy sobie z radością pogrywać 
w R2R lub KNOCKOUT KINGS 2000. 
Nie podchodzić. 

Marcellus 


wujść nam dobrze. Najlepiej starać się średnio. 


= p) akim właśnie efektem 

średniego starania się jest 
gra JIMMY WHITE'S CUEBALL 2, 
która pozornie jest symulatorem 
bilarda na Dreamcasta. 

Wiadomo: będą stoły, będzie kilka 
opcji gry. 

Na co zwraca się uwagę w takich 
grach: na fizykę bil (w bilardzie to 
bardzo ważne), na menu i 
przystępność kodu sterowania. Nie 
ma co się rozwodzić: JWC2 wydaje 
się produktem zrobionym 
doskonałe. Menu jest - mówi się - 
intuicyjne. Jedno z 
najwygodniejszych jakie w ogóle 
widziałem w grach. Moc strzału, 
widok z kamery, ustawienie kija - 
wszystko możliwe do 
zaprogramowania w prosty sposób. 
Do grafiki też nie mogę się czepić. 
Bardzo dobra. Widać wszystko i tak 
jak powinno. 

Nie to jednak stanowi o sile tej 
gry. Otóż w JWC2 neurony 
wyczesuje dystans z jakim twórcy 
podeszli do całego projektu. Po 
pierwsze: niby nic - jeśli chodzi o 
postacie zawodników, widać tylko 
dłonie (w białych rękawiczkach) 
zawodnika, którym się bawisz i 
dłonie przeciwnika. Dionie 
przeciwnika widzisz jak grasz - siada 
po drugiej stronie stołu. Ale co te 
dłonie tam wyprawiają?! Rozluźniają 
się, drapią po niewidzialnej giowie, 
poprawiają rękawiczki. Wygląda to 
przeuroczo. Poza tym całość 
zrobiona jest na klimatyczny klubik - 
pub exclusive. A więc w rogu stoi 
zegar z wielkim wahadiem, które - 
rzecz jasna - ślicznie się buja, 
wnętrza eleganckie. A do tego 
wszystkiego stoi automat z 
jednorękim bandytą, prosty arcade z 
oryginalną grą DROPZONE 
(pamiętacie ją jeszcze?), tarcza do 
lotek, warcaby... I w to wszystko 
można sobie pograć jak znudzi się 
snooker. 

JWC2 to jedyny bilard na DC, ałe 
też jedna z najlepszych pozycji tego 
typu jakie widziałem na konsole. 
Stara się być nie tylko bilardem, 
ale miłą opcją spędzania 
wolnego czasu w ciekawy 
sposób. A wszystko to 
klimatyczne, eleganckie, z 
niesamowitym wręcz 
smakiem. Gratulacje za 
pomysł. Spójne, nie 
aspirujące wysoko, dobre 
dziefo. 


Dreamcast 


Grabarz 


Swego czasu, żeby ograniczyć napady padaczki, 
skalpelkiem rozdzielano ludziom półkule mózgu. 
Okazało się, że człowiek miał wtedy dwa umusty. 
Najgorsze jest to, że tylko lewa półkula 
odpowiada za mowę, więc prawa nie mogiła się 
wypowiedzieć. Głupia sprawa. 


nowym dziele bogów Capcomu, pt. JOJO'S 

J BIZARRE ADVENTURE, dualizm duszy też 
występuje, tyle że jest to klimat bardziej uduchowiony, a 
rzec by można wręcz demoniczny. 

JOJO'S BIZARRE ADVENTURE to dwuwymiarowe 
mordobicie, z wielkiej i niekończącej się serii 
dwuwymiarowych mordobić znamiennej firmy na *c”. 
Trudno rozwikłać jego ideę przewodnią, ale spróbujemy. 
Generalnie klimat nawiązuje do szerokiego pola od mangi 
i anime, przez komiks, po horrory klasy B i A. To ze 
względu na postacie. 

Bo postacie gry są zupełnie od czapy. Jest koleś, za 
którym wisi ogromny na 75% ekranu duch, przy 
specjalach goniący wroga po planszy i łatający mu 
eleganckie fangi. Jest lalkarz - gdy z nim walczysz na 
glebie areny leży lalka, przy specjalach koleś użycza lalce 
duszy, ona się podrywa i ładuje ostrego (ma jakieś 
sztylety) combolca. Jest piesek ledwie odstający od 
poziomu gruntu, który ma za sobą jednego z 
najpotężniejszych demonów w tej grze - jego specjale 
jedzą energię jak bitą śmietanę. Są kolesie, którzy przez 
90% walki trzymają łapy w kieszeniach, z płonącymi 
wilkołakami jako duchami - pomocnikami, półnagie 
panienki... Ot specyficzny wizerunek JBA. 

A do tego 2D, postacie nie za małe, combolce po 20 
hit robione trzeba klawiszami, eksplozje, zbliżenia 
twarzy przed superem, fajerwery. Znamy klimat? 

Na sumieniu recenzentów JBA zagrać miały też 
pewnie tryby rozgrywki. Jest to mianowicie 
zrobione tak sprytnie, że w miarę przełażenia gry, 
odkrywa się komiks - kolejne obrazki. A co jakiś 
czas trafia się dodatek. Oprócz tego na dole 
ekranu migocze licznik czasu gry, jaki w ogóle 
poświęciliśmy na tę zabawę. Jak ktoś nie lubi, 
wystarczy włączyć sobie konsolkę na noc i ma się 
nowe opcje (hehe). 

Trzecią opcją wartą wzmianki jest STORY 
MODĘ, czyli tajemnicze zjawisko prób wmówienia 
nam przez scenarzystów, że postacie nie leją się a 
bez powodu. Czeka nas więc kilka kolorowych plansz z 


rozwiązaniem: jeden koleś wymyśla jakie 


podpisami przed każdą walką. będą postacie (jedyny, który się tu 
Uff... Sytuacja dojrzała już do tego, by powiedzieć jak _ napracuje) - daje pomysł szefostwu i 
się gra. Lichawo. Gra ma przede wszystkim klimat. mówi: mam pomysł na mordobicie, które 
Wyłeręcony klimat "Batmana", czy "Edwarda wyglądać będzie tak (tu opis). Git - mówią 
Nożycerękiego”. Postacie są niesamowite i dadzą się bossowie, do roboty. Koderzy zwlekają się : ; 
połubić. Niestety, wszystkie średniackie, ciosy na odwali / z dywanu i zaczynają produkować. A ponieważ nie jakieś suche, bez polotu, a postacie poruszają się jakby kij 
mimo, że spektakularne - wieją tandetą. Podobnie ze specjalnie im się chce, scenariusz wymyślany w nocy w potknęty. 
scenariuszem - kaprawy. Myśl mnie taka gtęboka naszła: _ metrze, ciosy na poczekaniu, to potem wyłazi taki JBA nie będzie u nas hitem, może kupią ją miłośnicy 
jak się robi taką grę w Capcomie. Optuję za takim cukiereczek. A mówiłem już, że widać czasem piksele 2D ici, którzy szukają wykręconych pomysłów, ale... Co 


z wielkości tebków od szpilki? Nie? To mówię. ja mówię. Spójrzmy prawdzie w oczy: to nie jest gra, na 
ZSEE: * A do tego jeszcze bugi w stylu: przejdź całą grę którą warto wydać kasę. Choć jest niezła, nie będziecie 

PSE rurek jednym ciosem. Odpałam na pierwszym stopniu w nią grać i tyle. Oto fakty. 
trudności - przeszediem, na ostatnim - przeszediem. Grabarz 
Nieprawdopodobne. I to nie jest tak, że konsola się 
nie uczy - po prostu wpada w dziecinnie prostego 
juggle'a i jak raz mu się nie uda obronić, ma rundę z 
głowy. Jak nazwać taką sytuację? No bo z kim 
pogracie taką postacią? Kończy się to zwykle tak, że 
kiedy wpadają kumple to narzucają zasadę, że nie 
można grać tym kolesiem. Chyba coś nie tak. 

Krótko mówiąc grałem i grafem w JOJO'S BIZARRE 
| ADVENTURE i nie widziałem postaci, którą chciałbym 
wyszkolić. Niby niektóre wyglądają fajnie, ale ciosy są 
żałosne. Tak więc co z tego, że wszędzie walają się 
tony grafik, że fajerwery, że combosy, jak wszystko to 


odciskiem zaciśniętej Pr 


nny przykład. Kiedy kilku 

niedowiarków wypowiedziało 
się, że robienie "PeeSiXowych” 
mordobić na 4 osoby mija się z celem, 
Infogrames dmuchnęto w rynek gierką 
pt. GEKIDO - URBAN FIGHTERS. I 
gwiazdy pogasły. 

Znaczy... Hmmm... Pewnie, że jest 
scenariusz. Chodzi o zmutowany 
program antywirusowy, sztuczną. 
inteligencję, rok 201 1 i grupę 
specjalistów wysłanych przez rząd, aby 
zaradzić kryzysowej sytuacji. Grupa 
składa się niby z techników i za 
naukowców, ale jej wyczyny świadczą o a 
czym innym. GEKIDO jest mianowicie elegancką jak Solid 
Snake podczas czwartego przechodzenia MGSa i miodną 
jak słój Puchatka "chodzonką mordobitką”. 

Parafrazując (i wykręcając) słowa wyroczni z Matrixa: "Z 
dobrą grą jest tak, jak z byciem zakochanym. Nikt ci tego 
nie powie. Sam to wiesz”. Wystarczy włożyć CD do 
konsoli i już wiesz, że GEKIDO jest grą świetną, 
ponieważ: 

Można walczyć na arenie czterema postaciami. I to nie 
są jakieś przygłupawe mokujiny, ale najnormalniejsze, 
___ growe postacie. Przełazić można to z kumplem (albo 

dziewczyną) i prać w trybie cooperative. Poziomy 
zaprojektowane są wręcz rewelacyjnie! Cafy czas 
coś się dzieje, tła i scenografia niemożebnie przepakowane 
detalami. Jak to osiągnięto? Ano tak, że idzie się - jak 
zwykle - w korytku (znaczy 


Niedowiarki mają pecha. Kledy ostatnio kilku naukowców 
wymądrzyło się na temat sztuk walki i Ich nierealności - 
na Okinawie odnaleziono żelazną tarczę z giębokim 


przedmioty, które można podnosić z 
ziemi. Nie tylko te upuszczane przez 
przeciwników (pistolety, karabiny, 
granaty, tomy i reszta broni), ale beczki, 
skrzynie - czy same dogorywające 
zwioki, które można rzucić kolegom ku 
przestrodze. Mówiąc krótko - przez całą grę równo 
przeciskamy się między przeciwnikami i przedmiotami 
porozwalanymi na poziomie. A do tego jeszcze jeżdżą 
samochody, tażą przechodnie, latają samoloty, 
motocykliści... Jak oni, do diabła, wszystko to wcisnęli w 
dwa megabajty RAMu? Oto zagadka wszechświata. Ale to 
się naprawdę dzieje! 
Mało? No to dosypię jeszcze. Na murach widać rysy, 
powybijane szyby, po chodniku walają się śmieci, są 
poziomy, gdzie 


przeciwległa ściana bliziutko), a dzięki 
temu zostało od pytona pamięci do 
przerabiania bryt, 

A co przerabiać? Przede wszystkim 
przeciwników! Psy, ninjasy, żofnierze 
wyszkoleni w różnych dziwacznych 
dyscyplinach (granaciarze, strzelcy, 
komandosi, rzucający dymne 
granaty...), a do tego cała gwardia 
wykręconych, japońskich mutantów: 
człowiek-żótw, jakieś duchy, roboty, 
kolesie zionący ogniem, magowie... 
Wszystko od czapy i pomieszane! 
Sałatka git! 

No i do przerabiania są jeszcze 


„walczy się po 
kolana w wodzie, 
można rozwalać 
samochody. Jeszcze 
stoicie? Twardziele. 

== Noto ja jeszcze: 

| każda z postaci ma 

5 kilkanaście 

| kombosów, które 
poznaje się podczas 
gry. Nawet nie 
wiecie jaka to 
radocha! To co się 
dzieje na ekranie 
sięga geniuszu 
bogów z Capcomu! 

Wyskoki, eksplozje, implozje... Rewela! 

A do tego jeszcze oczywiście rzuty. 

Cudzik. 

Ufff... Przydałoby się, żebym teraz 

chwilę pomarudził. Będzie trudno, bo 

w ogóle się czegoś takiego nie 

spodziewałem. Ale jak się cztowiek 

uprze, to zawsze da radę. 

Po pierwsze gra jest za krótka. To 
prawda - otwierają się dodatkowe 
areny do walki deathmatch, postacie są 
ukryte, ale za szybko się przechodzi. 
| Liczę na to, że przeciętny odbiorca tej 

gry po tygodniu będzie miał już 

wszystko skończone. Jeśli nie znajdzie 

| on radochy W zpraszaniu kumpli i grze 

| naarenie - to licho. 

Po drugie można mieć zastrzeżenia 
do pracy kamer, a przez to systemu 
kolizji. Czasem rzeczy nie dzieją się tak 


jak powinny i nie mamy pewności, czy to dlatego, że jest - 
w kodzie robak, czy dlatego, że źle przymierzyliśmy. 
Więcej złego słowa nie powiem. Gra jest dla PSXa 
rewelacją. Poziomy sięgają miodnością największych 
klasyków, bossowie bez wahania wywalający kredki z 
tornistra, zupełnie wykręceni - tylko po to, żeby zabawa 
była git. Na przykład trzech lewitujących kolesi a la Psycho 
Mantis z MGS płynie nad ulicą, a miejsca, które mijają 
eksplodują: szyby w oknach, wybuchają samochody - za 
nimi tylko zgliszcza. 

Dzieje się wszystko - często bez logicznego 
uzasadnienia. Wszystko nastawione jest na zabawę. I co tu 
dużo gadać - taka powinna być każda gra. A GEKIDO jest 
taka bez wątpliwości! 


Co? Jeszcze tu jesteście? Do sklepów! 
Grabarz 


c— 
PEN GE) ) 


Wydawca: Jafngrames 
Frnducent: Gremlin 
liczba braczy: 14 


Nie bardzo chce się walczyć o 
ludzkość, która z takim 
zapamiętaniem raz po raz ściąga 
na siebie coraz to większe 
niebezpieczeństwo, ale służba nie 
drużba. I dłatego biedni gracze 
muszą teraz walczyć z całym 
tym obcym tałatajstwem, które 
ziemianie sami zaprosili na 
naszą gościnną planetę. 


JED akiś zapatrzony w "Bliskie Spotkania 
|m$ Trzeciego Stopnia” wizjoner przyszłości, 
zaprasza na Ziemię przedstawicieli obcych ras, aby 
móc wykorzystać ich wiedzę do słusznych celów. 
Obcy przybywają i dosyć szybko zaczynają 
demonstrować przyniesione ze sobą wynalazki i 
rozwiązania. Głównie te z zakresu do podbijania 
naiwnych Ziemian. Od najazdu obcych i gtupoty 
naszych rodaków oddziela biednych mieszkańców 
błękitnego globu tylko specjalny, wielozadaniowy 
czołg o nazwie Red Dog. A kto zasiada za jego 
sterami? . 
Ni mniej ni więcej, tylko etatowy obrońca 
ciemiężonych, młot na obcych i rózga na 
niegrzecznych - posiadacz konsoli (tu - DeCe). 
Po braku jakiegokolwiek intra witamy się z 
możliwością zapoznania się z dostępnymi 
rodzajami broni po czym wybieramy misję. W 
okienku pojawia się tekst, w którym 
wypunktowane są zadania i zaczyna się zabawa. 
Cel gry jest prosty. 
Jeżdżąc tytułowym 
pojazdem walczymy z 
atakującymi 
przeciwnikami i 
zbieramy power upy. 
Co jakiś czas natrafimy 
na bossa, załatwiamy go 
i od nowa to samo. 
Bardzo zmyślnie zostało 
zaimplementowane 
sterowanie. Nasz wózek 
nie jest może zbyt 
szybki, ale ma 
możliwość 
strafe owania, o co nie 
podejrzewaliśmy tej gry 
pisząc jej zapowiedź w 
ostatnim numerze N+. 
Otóż naciskając jeden z triggerów 
jedziemy do przodu, drugi - do tyfu, a 
naciskając obydwa naraz - kółka kierują 
się w bok i możemy strafe'ować w linii 
prostej. To proste rozwiązanie bardzo 
wiele dodaje grze - pojazd nie jest 
bowiem zbyt szybki i trudno byłoby 
uciekać przez strzałami przeciwników 
bez tego małego udogodnienia. 
Oprócz możliwości jeżdżenia w linii 
prostej możemy. też na pewien czas 
osłaniać pojazd tarczą pojawiającą się z 
przodu. Nie można jeździć z nią cały 
czas, ponieważ zużywa ona energię, 
która następnie musi się zregenerować 


scenerie z często opadającym lub wznoszącym się Multiplayer 


terenem - na tym polu gra jest bez zarzutu. Małe 

zastrzeżenia można mieć do wybuchów - te Czerwony Pies ma 
większe nie robią zbyt dobrego wrażenia, ale to jeden z bardziej 
drobnostka. Po pewnym czasie okazuje się jednak, starannie 


(samoistnie, ałe trochę to trwa), a poza ż że gra nie ma tej ikry - rzeczywiście jest w dopracowanych 

tym nie można przez nią strzelać, choć porządku, jeździ się i strzela, jeździ i strzela, ale trybów gry dla kilku 
odbija niektóre strzaty. Jeżeli jesteśmy już przy Jeżeli jednak pozbieramy specjalne kulki energii, mimo najszczerszych chęci nie potrafiłem się graczy jednocześnie. 
strzelaniu to wspomnę jeszcze o arsenale znajdywane w różnych pojemnikach (należy je wkręcić. Nie ma tu elementu, który Tak rozbudowany, że 
«Czerwonego Psa”. Standardowa broń to laserek. jednak najpierw zniszczyć) lub też uwalniane przez  spowodowałby zachwyt - RED DOG to raczej aż poświęcamy temu 
Strzelamy nim sobie przy pomocy obsługiwanego _ rozwalanych przeciwników, możemy okresowo kawałek solidnego rzemiosła, z fajnym pojazdem, osobny akapit. Jest 
gałką analogową celowniczka. Nie jest zbyt zwiększyć siłę strzału. Wystarczy najpierw ciekawymi pomysłami (poruszający się na boki aż sześć trybów 
potężny, ale na słabszych wrogów - jak znalazł. przekazać energię do działek i patrzeć jak pojazd na kółkach czy fajnie zrobiona tarcza), ale _ ToZgrywki, w których 


brać może od dwóch 


rzeciwnicy gi d śmiercionoś na dłuższą metę staje się trochę nudny. Na 
| nicy giną pod śmiercionośnym ą ę staje się trocnę ly. do czterech graczy 


działaniem wystrzeliwanych promieni. szczęście solidny tryb multiplayer poprawia na stosownie 
Szczególnie przydatne na bossów. zachwianą trochę pozycję. E dziolóńwih 

Oprócz tych standardowych Banan santo W dodatku 
pomysłów jest też możliwość autorzy nie poszli na 
znalezienia specjalnych kul energii łatwiznę 
pozwalających na używanie wprowadzając kilka 


dodatkowych broni jak np. małego ; Sa | fajnych patentów - 
robota unoszącego się obok naszego Dr ea mca st niektówe wymagają 
wozu bojowego i wystrzeliwującego 0 j czegoś więcej niż 
samonaprowadzające pociski. Liczba © Wytawia: Sega tylko dobrego 

tych specjalnych ataków jest i5) Producent Arqonalt * refleksu i celnego 


oczywiście ograniczona. oka. Ot co/ 


Grafika RED DOGA jest bardzo | Ferma: czerwiec 


wyraźna i ostra, a przeciwnicy - i >>: = 
dobrze wykonani. Podobnie też |MÓD | Myorzystwje: WM, Juma Pań 


Po stajni, z której z ostrym czadem wujechał V- 
RALLY 2 można się spodziewać bardzo wiele. Z 
tym większą przujemnością odpalitem RALLY 
MASTERS. Oto co mam do powiedzenia po 
kilkunastu godzinach spędzonych z tą grą. 


finLLu MASTERS 


2 ALLY MASTERS jest 
pozycją z gatunku 
rajdów szutrowych. 
Uważam za kompletną pomyikę 
wypuszczanie gier, które nie 
mają licencji na wykorzystanie 
prawdziwych nazwisk kierowców 
oraz rzeczywistych marek 
samochodów. Na szczęście 
Infogrames korzysta jeszcze z 
niewygasłej umowy, którą 
podpisali przy okazji wydawania 
V-RALLY. Przypomnę, że ten 
ostatni tytuł był prawdziwym 
przebojem. Choć dwójka nie za 
bardzo przypadła mi do gustu, a to za sprawą 
trudnego sterowania. 

RALLY MASTERS jest grą wyważoną. Nie jest to 
symulator ale do wolnego jak ptak rajdu 
arcade owego także mu brakuje. Przed graczem do 
przejechania jest kilkanaście tras w pojedynku z 
komputerowym przeciwnikiem. Zorganizowane jest 
to w taki sposób, że ściga się po dwóch pętlach - 
zewnętrznej i wewnętrznej, które w pewnym 
momencie przeplatają się ze sobą. Powoduje to, że 
każdy kierowca ma równe szanse. 

Każda wygrana jest odpowiednio punktowana. 
Zasiadamy za kierownicą różnych samochodów 
zarówno tych z klasy WRC jak i niższych. Obecne są 
Renault, Peugeot, Citroen, Ford i wiele innych. 
Zadziwiła mnie także obecność starego 


af gi eneF2 


7: 7056 cc 
4772856 żp 


volume: 
szPoweż: 


Fransmisston 


GearS<V | 
Drmeetype: FWD 
DinesSiOnS 
iengih: 7.4m 
Wictń: 0723734 mm 
fieight: 63.835 mm 
weśgńi: ©.55296 śg 


amerykańskiego Chevrolet'a pick 
upa (choć trzeba pamiętać, że 
niektóre z tych wózków posiadają 
naprawdę potężne silniki). 

Na trasie rządzi tzw. miękki model jazdy. 
Samochód nie trzyma się drogi jak klejony, lecz 
delikatnie i płynnie reaguje na poczynania palców 
gracza. Przyznam, że ten sposób jeżdżenia dużo 
bardziej mi się podoba niż w V-RALLY 2. Na uwagę 
zasługują dobrze rozwinięte możliwości ingerencji w 
ustawienia samochodu. Możemy rozdzielić siłę 
hamowania, ustawić skrzynię, obniżyć zawieszenie 
itd. Przyznam, że nie ma to istotnego wpływu na 
przebieg rajdu, różnice są wręcz niezauważałne. 
Podczas samego wyścigu razi brak pilota, a RALLY 
MASTERS nie jest typem gry, w której gracz z ochotą 
nauczy się rozplanowania kolejnych 
zakrętów na pamięć. 

Całość niestety rozkłada grafika. Jest 
zdecydowanie za staba. Zaden z koderów 
nie wysilił się specjalnie, przez co mamy do 


czynienia z otoczeniem w typie szaroburym. Taki 
wygląd gry doprowadza mnie do szału, jeśli spojrzeć na 
to, co się dzieje w innych produkcjach. Zbyt dużo jest 
nie zagospodarowanych połaci ekranu. Drugi plan 
praktycznie nie istnieje, wszędzie unosi się też mgła. 
Muzyki w tle jest niewiele, a doładowywanie kolejnych 
tras trwa zbyt długo, co spowodowało, że raz wyłączy- 
łem konsolę myśląc, że się zawiesiła. Od strony tech- 
nicznej RM to przykładne kucnięcie na akcji. 

W tej chwili każdy kto wypuszcza na rynek nowy rajd 
samochodowy jest mało ambitny albo też lubi ryzyko. 
Po wydaniu GT2, w którym mamy wszystko na 
najwyższym poziomie, grafikę, muzykę, rajdy GT i 
szutrowe, komu potrzebny jest jeszcze jeden tytuł? 
Poza tym przesiadka z GT na RALLY MASTERS to jak 
przez całe życie podróżować Mercedesem a potem 
zacząć jeździć Skodą Favorit. Różnica klas jest zbyt 
duża... 


Brat 


|| mag 
a 5 3) 


BUMAIGE 


poranne Pory 


p 


* SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA * www.U 


00-867 Warszawa 
pn.-pt. 10.00 - 18.00 
sob. 10.00 - 15.00 


UAGGESE | ET WY 
tal. (© GBASTA-1E, GBA-GO-A2 


Aby b zamówienie zadzwoń do nas lub wyślij je pocztą. 
Sklep oraz sprzedaż wysyłkowa i ratalna: 
ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7 


* SPRZEDAZ WYSYRÓWE 


Sklep: 

ULTIMA, CH „PROMENADA” 

ul. Ostrobramska 75, Warszawa 
pn.-sob. 11.00 - 20.00, niedz. 11.00 - 19.00 
tel. 611-34-87 


W tym miesiącu ciąg dalszy naszych wielkich promocji! Sprawdź nowe rewelacyjne ceny na PSX i DC. Dla posiadaczy Dreamcasta mamy amerykańską 
przeglądarkę do Internetu, która pozwoli surfować na ekranie telewizora. Aby jednak program zadziałał, konsola musi być odpowiednio przygotowana. 
Szczegóły poniżej. Teraz więcej konsolowców będzie mogło odwiedzać naszą stronę! Zapraszamy! 


Zadne nai w któ... WARS o BL ELA „AL 


1 


PE 


8 zamówienia aj 4 50 4 


koszulka GRATIS! 


RESIDENT EVIL 
Godename: VERONICA 
Premiera 10.06.2000. Nie zwlekaj. 
Tą grę musi mieć każdy! 


*CRAZYTAKI: 


7EIH) CRAZY TAXI 


Zasiądź za sterami zwariowanej taksówki. 
Pamiętaj: TY RZĄDZISZ NA SAĆ 


229, | TOMB RAIDER IV 
Lara wreszcie na DC. Super grafika 


SAAŻ 
NIZSZA: 


Wielki mech siejący zniszcenie w ogrom- 
nych futurystycznych aglomeracjach. 


r 


"NOWA 


NIZSZ 


249 -J010's BIZARRE 
LA ADVENTURE 
Nowa bijatyka od mistrzów z Capcom. 


i animacja. 


ZKU) NBA SHOW TIME 


Pełna energii koszykówka na.wesoło. 
Dwóch na dwóch. 


je si Ę 


Każdy posiadacz Draemcasta musi to mieć! 
Najlepsze mordobicie wszech czasów. 


DREAMCAST 


AKCESORIA 
Kierownica. . .. 

Vibration Pack (nieoryginalny) . 
RBG Scart Cable 


Super szybkie i kolorowe przygody 
maskotki Segi. 


5) LR) SONIC ADVENTURE 


Pistolet 
Karta pamięci 4MB 


Karta pamięci bez wyświetlacza ... 


Przediużacz do Joypada 


Kultowy rajd, do tej pory dostępne tylko ś Ty sam z pistoletem w garści przeciwko. 


w salonach gier. Teraz w twoim domu. 


żcast. Dream 


INTER e > 
Maz 4 Amora ET Na DC! 
woacżi 


darka di 
| OU RE połączenie 

Ww 
220, RAYMAN 2 3 


€rem provjdi 
0-21-22, era, 
ańs psk ko konsoli lub 
Najpopularniejsza kok 


249, MARVEL vs CAPCOM 


Ostatnie, najlepsze dwuwymiarowe | 
mordobicie prosto z Capcom. 


= rat ISDAZ 
IMS CZE 


EO neazk 


Jedna z najlepszych gier sportowych 
ostatnich czasów. San składy. 


st MIOWAY |) ge. 


219. ł TAR RUMBLE 


j Najlepsza adaptacja boksu jaką stworzono 


tysiącom zombiaków. Pistolet jako 24 na konsole. 


i inne 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 


„dci GE, > aBUbi 


-ROWA WWW. UJ LIG . PL EL A2 WYSYŁKOWA 


4 


Roszamówienia powyżej 


„e? cl * * HITY * 


Oc — PSS | 


| m Playsta |, iyśtaion. | 


RONTIER R 


REDS | opa: 
w Ao zecia 0d odsłona kosmicznego symulatora RPG o iśc fabule prosto od a 
rena NEO 8/10 (nr 12). Strzel, ścigaj, podbijaj... mis y ę k 
BA Angielska wersja. Polska instrukcja. R staci (I Ly). Angielska wersja. SP t ena NEO 8/10 (nr.20). 


=== SEERVWIWCEJ): 


| THEME. PARK WORLD | | SORVIUOR © 
już horroru Myśmienita gra eKonomiczno-strategiczna P ( ji komiksów Marvela $ ide SWACNE n z zombiakami. 
ba zobaczyć. Zbuduj SW Wlasny świat. i lym z lepszych im razem weź Swoje ręce 
ć Angielska. ka wersja. d . i załatw sprawę osobiś 


hnaialcka wę 


R y 4 sp | EŻ ;$ 
c= 


NWA RE 045 


a a 


EG 
zy) ss pr (WADA d EU AMPIONSNIP 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


L=] = VZALWAE 


„BB powyżej 15 
koszulka GRATIS! 


j „| | j | ion. | * Playstation | A PlayStation. 
CRASH TEAM EEEE RRC | A TOMN ROW | SPYR 
ORAS TEAM" [EJ Nea LE 2000 MBAT 199. GNS | KM | ROZ 


"m "u | SKATE» DEBTROY 


US 
| B=Tm zm 


ża EDR olesaiec 122 i wą ś s GC g: ż z | e R z: |E 
PlayStation B Pp ion. | | ion. || Playstation. | | 
MUSIC 2000, |THBASHER  ALEJJS 2 PIM) rouB RADER4 


| PlayStation. 


| 


EI 


| PlayStation. | 


a się kiero dla maniaków FoBulii i aa syn 
och A krzynia biegów i ham (nien M HABE Z oe: 
i CZAD 


Dostępna w! (iP PSX PG. 


"TT AKCESORIA 
| (PĄ |= j A RR kt mad wrati 
| r ATVIEEZ AUE | Lin Kabel 29,90zł w. 
| | ŚREDNI CZAS DOSTAWY 3 | K | i Konsola P 2 + torb 
| KOSZTY PRZESYŁKI OK. $zł | | Em onar a Mec a 
|  KierownicaDUALFORCE _ 369zl Karla pamięci30 bloków — 65,90zł 
ACTION REPLAY 99zł Przedłużacze do Joypada _ 29,90zf 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 78-16 * 


SE k > zet ś sh 12 A 
g CY p y 
dć GMT) Ź 
FSamówienia powyżej 1 Ozi 7 
koszulka GRATI: z 
a j 


1299. RESIDENT ak 2 


Rós gk F Ę 


[2a RAYMAN 2 


k winrónoc? 


Joypad (el Gochól > 


| A ponadto w naszej  Ę td 
ER oaz konsol Ar Az): | 
ł , zwykły, color) 29,90zł | kx Być: s) 
| Lup ra a eta z podwieenien 29zł spó A Zm e 
) Rumble Pak do GB Color 59 zł b ; x 
Power Pak (akumulator + zasilacz) 8 A 1 3 
| Travel Pak (asc cz, akumulator, torba) 119zł ! A 


Ę o na | zł | | i. Sai) 
2 a 140, porze 149 FTR 


W ofercie ponad 10 tytułów 


TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


cy 


Chyba widzieliśmy już wszystkich bohaterów 
kreskówek i filmów dla dzieci zasiadających za 
sterami przedziwnych pojazdów. Do tego 
szanownego grona dołączają Mapetu. 

Teraz brakuje tylko Gumisiów. 


| / ielki świat gier konsolowych przyzwyczaił nas 

|” do pewnego zjawiska. Jeśli na rynku pojawi się 
dobra pozycja z jakiegoś gatunku, dosłownie po chwili 
jak grzyby po deszczu zaczynają pojawiać się kopie 
wspomnianej gry. Tak też było ze SPEED FREAKS. Po 
spektakularnym sukcesie tej pozycji za chwilę pojawiło 
się trzysta nowych gier łudząco podobnych do 
pierwowzoru. Choć wiadomo, że kopie zawsze stoją na 
bardzo słabym poziomie wykonania, to w tej branży nie 
ma reguł, co śmiało udowadnia MUPPET 
RACEMANIA. 

Gra, choć nie tak dobra jak SĘ zaskakuje w wielu 
momentach. Jak się zapewne domyśliliście MR należy 
do gatunków racerów, w których prawa fizyki są 
wypaczone do granic możliwości. W rolach głównych 
zostały obsadzone tytułowe futrzaki. Chyba wszyscy 
pamiętają jeszcze Kermita, Piggy czy Zwierzaka? 
Oczywiście postaci do wyboru jest o wiele więcej. 
Do przejechania są trzy turnieje, jednak drugi i 
trzeci dostępne są dopiero po wygraniu 
poprzednich. 

Trasy przygotowane są bardzo atrakcyjnie. 
Ścigamy się po bagnach, Cental Parku, korytarzach 
hotelowych czy po porcie. Każdy z torów obfituje 
w różne atrakcje. Niespodziewane przeszkody 
ustawione zaraz za zakrętem, rampy i pułapki takie 
jak uśpienie, dziura czy unieruchamiająca bańka 
powietrza - to tylko kilka z wielu atrakcji. Do całej 
tej zabawy dochodzi kilka bardzo świeżych 
pomysłów. Po ukończonym wyścigu punkty 
dostaje się w wielu kategoriach, za zajęte miejsce, 
za wyrządzone szkody kumplom, za 
najlepszy start i za najlepsze okrążenie. 
Jak widać nobilitowane jest wyrządzanie 
szkody bliźniemu. 

Tuż przed rozpoczęciem wyścigu na 
ekranie pojawiają się przyciski układające 
się w pewne sekwencje. Im szybciej się je | 
powtórzy, tym lepszego mamy kopa na 
starcie. Także ciekawie zrealizowany jest 
dopalacz. Jego działanie do pewnego 
momentu jest standardowe, czyli ogień z 
tytka i ruszamy szybciej do przodu. 
Jednak jeśli napełnimy cały 


bak Ą a : : 
ść owoar | 2ZE) ciekawa nawet po miesiącu spędzonym przy SPEED 
m ZER 1 NAEEB  SB FREAKS czy CRASH TEAM RACING. Gra nie jest za 
- zamieniamy się w wygląda trudna i nie koniecznie przeznaczona dla najmtodszych 
piorun kulisty i _ Standardowo: zbieramy power up'y i naturalnie graczy. Wszyscy fani gatunku śmiało mogą atakować 
>. _ przez pewien Wykorzystujemy je przeciw rywalom. choć w multiplayer nadal lepszy jest SPEED FREAKS. 
__ czaslecimy Zaskakująco dobra jest grafika. Każda trasa jest Brat 


| naauto- świetnie przygotowana od strony wizualnej. Otoczenie 
Ę pilocie. _ jest bardzo kolorowe tak aby cieszyło oko każdego 
dziecka. Gra pracuje w najwyższej dostępnej 
rozdzielczości, bez przeplotu, co w zupełności 
__ wystarcza aby cieszyć się bardzo przyjemnie 
_ zrealizowanym otoczeniem. Po każdym wyścigu 
- możemy obejrzeć digitalizowany filmik z przygodami 
pupilków Jima Hansona. W tle przygrywa skoczna 
muzyczka, a futrzaki chętnie używają swoich gardeł, 
docinając przegrywającym kumplom. 
» Kilka świeżych pomystów zawartych w MUPPET 
- RACEMANIA powoduje, że gra staje się bardzo 


WETRIX już gościł kiedyś na naszych łamach, a to za sprawą 

pierwowzoru na Nintendo 64. Było to jednak już tak dawno 

temu, że większość nie pamięta tej malutkiej, przujemnej gry. 

Za sprawą Infogrames pozycja trafia na głodny rynek DC. 
adanie gracza polega na 


7A zbudowaniu tamy, która będzie 
zapobiegać przelewaniu się wody. Sprawa 
wydaje się być prosta - z góry spadają 
klocki o różnych kształtach i jedyne, co 
trzeba zrobić to je dopasować. Za chwilę 
jednak runie woda i nie będzie już tak 
łatwo. Oprócz tego są jeszcze bomby, 
które dziurawią nasze małe poletko i 
specjalne suszarki czyszczące z wody 
fragment terenu. 

Gry logiczne na ogół są bardzo wciągające 
i podobnie jest także w przypadku 
WETRIX+. Układanie tamy i wlewanie 
kolejnych hektolitrów wody, aby je potem 
błyskawicznie osuszyć rzeczywiście może 
się przez dłuższy czas podobać. Po jakimś 
czasie naturalnie przychodzi znużenie, ale 
w samych założeniach takie gry stanowią 
przerywnik od dłuższych, bardziej 
wymagających pozycji. 1 tak też działa 
WETRIX+. 
Czas też wreszcie podważyć mit 
nieśmiertelności TETRIS"a. Owszem - 
TETRIS fajny jest, ale ile razy można 
patrzeć na te dwuwymiarowe, spadające z 
góry klocki? To tak, jak oglądanie po raz 
setny Gwiezdnych Wojen. 
Warto może rozejrzeć się za czymś innym, 
co może być równie zabawne, a 
jednocześnie bardziej nowoczesne. A 
przede wszystkim przestrzenne. Choćby 
tak, jak WETRIX+. 
Kto powiedział, że gra logiczna nie może 
mieć pięknej, wybuchowej grafiki i 
doskonale dobranego dźwięku? 
WETRIX+ jest po prostu śliczny. Woda 
mieni się setkami odcieni biękitu, 
przelewa i wariuje. Wysoka rozdziatka 
czyni cuda, a i muzyczka przygrywa w 
szalenie sympatyczny sposób. Krótko 
mówiąc: bomba. Całości dopełniają liczne 
tryby gry, z multiplayerem na 2 osoby 
włącznie. 
Przy okazji: warto chyba, by 
niektórzy wydawcy gier po raz 
kolejny przeanalizowali politykę 
cenową. Jak to jest, że 
recenzowany obok MR. DRILLER 
może w USA kosztować połowę 
tego, co na przykład taki SOUL 
REAVER (MR.D - 20$, SR - 40$), 
a na DC WETRIX+ stoi w tej 
samej klasie cenowej co SOUL 
CALIBUR? Przecież SC wymagał 
dużo więcej pracy, badań i tak 


dalej. Tymczasem takiego WETRIX+ 
średnio utalentowany zespół koderów jest 
w stanie wyprodukować w 3 miesiące. 
Nie zrozumcie mnie źle - to bardzo 
porządna gra, ale płacenie nawet za 
najlepszą grę logiczną ponad 200 ziotych 
po prostu w głowie mi się nie mieści. 
Gulash 


Produkcje Namco można podzielić na dwie kategorie. W tej 
pierwszej znajdują się wysokobudżetowe pozycje 
podnoszące prestiż firmy, natomiast w drugiej można 
znaleźć kilka bardzo słabych tytutów. które mają za 
zadanie wypełnianie katalogu wydawniczego. 


IN) iestety MR. DRILLER 
zdecydowania trafia do tej 
górszej części gier kultowego 
Namco. 

MR. DRILLER jest odgrzewanym 
tytułem, który swe lata świetności 
ma dawno za sobą. W połowie lat 
osiemdziesiątych na automatach i 
komputerach ośmiobitowych 
wszyscy świetnie bawili się kierując 
małym ludkiem niszczącym 
zagrażające miastu kolory. 

Gra należy do gatunku quasi 
logicznych, z dużą domieszką 
zręcznościówki. Naszym zadaniem 
jest dokopać się jak najniżej, samemu 
przy tym nie ginąc. 

A śmierć czai się wszędzie: 
nieodpowiednie usunięcie koloru 
powoduje zawalenie znajdujących się 
wyżej elementów. Gracz musi sam 
ocenić, które pole zlikwidować tak, 
aby ocalić swą cenną głowę. Cały 
czas walczymy z czasem, gdyż farba, 
w pistolecie dosyć szybko wysycha, 
a bez niej nie ma kopania. W nowej 
wersji jak można się domyślać - 
poprawiono oprawę. 

Ale zdecydowanie niewystarczająco. 
MR. DRILLER wygląda jak tytuł 
sprzed siedmiu lat. Wszystko jest 
duże, kwadratowe, i pikselowate. 
Kilka trybów rozgrywki także nie jest 
w stanie wystarczająco zachęcić do 
dłuższej batalii przy padzie. Nawet 
telefon do przyjaciela nie jest w 
stanie pomóc, gdyż przybycie kolegi 
spowoduje dezaprobatę gościa i 
propozycję rozegrania koleneto 
meczu w ISS'a. 

MR. DRILLER sprzedawany.jest w 
USA za 20 dolarów, to połowa tego, 
co kosztują duże produkcje. Mimo 
to chyba nie warto po niego 
sięgać, chyba, że ktoś na gwałt 
potrzebuje czegoś aby zająć 
czymś młodszą siostrę czy 
braciszka. 

I nawet pomimo mojej wielkiej 
słabości do gier logicznych 
muszę powiedzieć, że od 
czasów BUST - A - MOVE nie Dźwięk 
ukazało się nic równie - 
smakowitego. Zastanawiające 


jest, znajdzie się jeszcze miejsce na 
świeże pomysły. Czy też zawsze będą 
już rządzić wysokobudżetowe produk- 
ty. Oby nie, bo tylko nowatorskie gry 
są wieczne, reszta jak wiecie przemija. 
Nie obraźcie się ale o FF VIII za dwa 
Jata nikt nie będzie pamiętał, a TETRIS 
będzie powracał zawsze. 


Brat 


PlayStation 


U 
Ę Memary art 


Codemasters praktycznie rzecz biorąc słynie z 
jednego tylko tytułu. Wszyscy wiemy jakiego. 
Postanowili pociągnąć pomysł dalej, 
zmieniając tylko bohaterów... 


| ygląda na to, że MICRO MANIACS to tytut, 

MLE" który jest o krok od komercyjnej wpadki. 
Dlaczego? Bo bardzo, ale to bardzo niewiele zmieniło 
się od czasów MICRO MACHINES 3. Idea jest taka 
sama: trzeba wygrać wyścig ścigając się po domowych 
zakamarkach. A tymi ostatnimi są stoły, krzesła, 
poduchy, warsztat i wiele innych. Tras jest ponad 
trzydzieści dwie, więc wybór jest niemały. 

Najbardziej istotna różnica leży w naszych 
bohaterach, którzy przybyli nie wiadomo skąd ale 
wiadomo po co. Oczywiście by się ścigać. Zawodnicy 
to obrzydliwe stworki z wielkimi gtowami, zębami, a do 
tego część z nich jest nieprzyzwoicie owłosiona. 
Zamiast matych rajdówek, za środek transportu robią 
ich własne nogi. Po wodzie chodził tylko Jezus, więc 
tutaj przesiądą się na motorówki i tak dalej... 

W MICRO MANIACS podano olbrzymią porcje 
czarnego humoru, co jest czynnikiem ratującym tę grę 
i windującym ją na listy przebojów. Widać, że autorzy 
postanowili dotrzeć do trochę starszych graczy. Za 
przeszkody robią poważne narzędzia domowe, takie 
jak imadło, włączona wiertarka, nóż czy piła. 
Zetknięcie się delikwenta ze wspomnianym precjozum 
kończy się tragicznie. Tylko widać jak łebek odpada. 
Takie sytuacje budzą gromki śmiech, przyznam, 
że byłem bardzo mile zaskoczony. A jeśli jeszcze 
dodam, że gra stworzona jest dla czterech graczy 
wtedy balanga zaczyna się na całego. Wszyscy 
siedzą, śmieją się odcinając głowy, spalają się, 
czy topią podczas nieudanych prób pokonania 
którejś z przeszkód. 

Mocną stroną MICRO MANIACS jest grafika, 
która, mimo że oparta jest na starym engine, 
nadal prezentuje się wybornie. Najwyższa 
rozdzielczość, płynniutka animacja, duże, 
wyraźne, kolorowe obiekty... Czego chcieć 
więcej? W tle przygrywa skoczna muzyczka, która w 
sam raz pasuje do atmosfery sielanki. ; 

Na przykładzie MM uważam, 
że znaczna większość gier 
mogłaby mieć dużo lepszą 
oprawę, wystarczy tylko chcieć. 
Konsola potrafi wygenerować i 
przeanimować dużo obiektów, 
pod warunkiem, że się wie jak 
to zakodować. Za grafikę nie 
będzie dziewiątki, dlatego, że 
chłopcy mogliby coś usprawnić 
i dodać od czasów MICRO 


mi się spodobał. 
R Ale prawdą jest 
N także, że ich 
* poprzednie 


MACHINES 3. A dodali "zam ada 
bardzo niewiele, bądź 4 ; 
zwyczajnie tego nie widać. NJ aria 
Nie ukrywam, że MM bardzo Ra R ładnych 
dni. Ogromny 


wybór tras oraz 
nowe spojrzenie na 
temat dodają siły 
grze ale należy 
pamiętać, że znaczna 
część młodszych 
klientów odpadnie. 

I pozostaniemy 
my - zramołali 


gracze, którzy pomiędzy poważnymi erpegami nie 
mamy wiele czasu na takie lekkie zręcznościówki. Choć 
na dobrą sprawę wystarczy posadzić czterech takich 
grzybów przy czterech padach i patrzeć jak się radośnie 
bawią. Jestem ciekaw ilu z nich wróci w ciągu czterech 
godzin do FFVIII. Podejrzewam, że żaden... 

Brat 


PlayStation 


UWwiaura: Codemasters 


8 


4 
Wykorzystuje: Orać Shoch, 
Memary Cart, MU Tag 


| Come and get me, you furbull! 
M = „Shoot to select. = 3 
Sad 


Zatrzymać 
przemoc! 


Ja ci Marcello 

- Odpowiem na 
pytanie, dlaczego 
nie robi się 
brutalnych gier na 
pistolet. 

Sprawa jest prosta: 
w obawie przed 
procesami. Po 
kolejnej masakrze 
młody Amerykanin 
stwierdzi, że to 
wszystko z powodu 
gier video, że 
nastrzelał się do 
telewizora i chciał 
sprawdzić jak to jest 
naprawdę... 
Prawnicy wyrwą 
sześciocyfrowe 
odszkodowanie, 
producent gry 
zostanie publicznie 
ukrzyżowany i tak 
dalej. Krótko 
mówiąc: nie opłaca 
się robić brutalnych 
gier na pistolet. 


Choć najwyraźniej 
Sega ma trochę inne 
zdanie na ten temat. 

Ale nawet mimo to 
HOUSE OF THE DEAD 

2 jest sprzedawany 
w USA bez pistoletu. 
[Gulash] 


Wydawcy gier nie rozpieszczają 
posiadaczy pistoletów. Gier jest 
mało, a naprawdę dobrych 
jeszcze mniej. Dlatego każda 
nowa strzelanka budzi 
uzasadnione zainteresowanie. 


amco uraczyto nas właśnie kolejną, 

SW niestety niezbyt udaną, no chyba że 
ktoś lubi takie klimaty. 

Odkurzytem oraz naładowałem pistolet i z 
niecierpliwością oczekiwatem na rozpoczęcie 
strzelaniny. Niestety spotkało mnie srogie 
rozczarowanie. Choć nastrój gry jest mangowy, 
to jednak nie taki jak w mistrzowskim anime 
*Ghost In The Shell”. Duchów napotkamy 
wprawdzie bardzo dużo, ale wszystkie są 
słodko-cukierkowe. Strzelając do nich czułem się 
jakbym wykonywał nieskończoną egzekucję na 
Kacprze, przyjaznym duchu. 

Głównymi postaciami jest parka bojowych, 
chodzących na tylnych tapkach i wielkookich 
kotów, walczących o uwolnienie swych 
znajomych i przyjaciół z nawiedzonego domu. 
Japoński standard fabularny, na nasze 
nieszczęście to sformułowanie w tym przypadku 
nie ma pozytywnego 
wydźwięku. Choć czego 
wymagać od tego typu gier 
przecież nawet rewelacyjny 
House of the Dead 2 
warstwę fabularmą ma taką 
że aż brak stów na opisanie 
takiego poziomu 
infantylności. 

Zabawy nie jest zbyt 
dużo. Znajdziemy tu 
standardowy Arcade gdzie 
mamy *przestrzelać” 
kolejne zadania (np. zestrzel 
16 duchów w 
ograniczonym czasie). Po przejściu czterech 
poziomów czeka nas spotkanie z bossem itd. W 
trybie Adventure eksplorujemy naszymi 
kociakami dom pełen duchów. Postaciami 
sterujemy strzelając w strzałki oznaczające 
kierunki, w które następnie mają się one udać. 
W kolejnych pomieszczeniach pokonujemy 
wyzwania identyczne z tymi z arcade 'a. 
Napotkamy też zagadki, choć ich poziom 
trudności nie zasługuje na tak wielkie słowo. 


Możemy też zagrać w 
Survival gdzie mamy trzy 
życia, a po każdym 
nieudanym zadaniu tracimy 
jedno z nich. A ja w swojej 
ignorancji myślałem że koty 
mają dziewięć żyć. Ostatnią z możliwości jest 
Party, gdzie jedną z trzech możliwości jest 
uczestnictwo w wyścigu. Za przejście 
wyznaczonego zadania otrzymujemy ilość 
metrów, którą przejedzie nasz wózek. 

W ogóle cała gra nie potrafi wciągnąć na zbyt 
długo, a nawet jeżeli jej się to uda, to skończy 
się zanim zdążysz się obejrzeć. 

Oprawa graficzna jest estetyczna i ciesząca 
oko, pastelowe kolorki, zabawne postacie i 
śmieszni wrogowie. Nawiedzony dwór nie 
przestraszyłby wystrojem wnętrz nawet 
przedszkolaka. Przygrywająca muzyczka i 
wszystkie inne dźwięki również są lekkie i 
dziecinne. Ten radosny klimacik bardziej jednak 
przypadnie do gustu bardzo młodym graczom 
niż żądnym krwi hardcore' owym wyjadaczom. 
Starsi pragną przecież zaspokojenia swych 
prymitywnych instynktów w niepohamowanej 
orgii posoki, ognia i destrukcji. Ta pozycja nie 
zaspokaja tych pragnień w żadnym z 
wymienionych aspektów. Gdyby zaś puszczano 
ja w telewizji, to w prawym dolnym rogu 


zobaczylibyście pewnie małe zielone kóteczko 

Najpoważniejszą wadą tej gry jest krótki czas 
zabawy i cały opisany już klimat rodem z 
kreskówki dla małych dzieci. Na tę pozycję mogą 
się szarpnąć tylko nieuleczalni maniacy 
*pistoletówek”, cierpiący na ich niezaspokojony 
głód. Są przecież na PSX'a pozycje bardzo 
brutalne, dlaczego więc nie robi się takich 
strzelanin? Chyba maczają w tym swoje paluchy 
stare dewotki... 


Marcellus 


Dwuwymiarowe shootery widziane z góry to mięso 
tego, co staramy się nazywać klasycznymi 
oldchool' owymi perełkami. Ostatnia konwersja 
znanego z automatów (oraz pierwszej części - 
RAYSTORM) RAYCRISISA firmy Taito jest tego 
najlepszym przykładem. 


N a początek trochę arytmetyki. Pięć światów, trzy statki z 
dwoma rodzajami broni każdy i dwa tryby rozgrywki. 
Niewiele trzeba aby zrobić dobrą grę, prawda? 

RAYCRISIS oferuje możliwość sprawdzenia refleksu w walce z 
nadlatującymi z góry ekranu przeciwnikami - jak na scrollowany 
shooter to nie schodzi z utartej przez inne gry ścieżki pozwalając na 
poruszanie się w lewo, prawo, do góry i na dół podczas gdy ekran 
systematycznie przesuwa się do przodu. Autorzy sprytnie 
uruchomili jednak kamerę, która czasami tańczy wokół naszego 
statku, pokazując go na przykład od przodu, kiedy z tyłu właśnie 
majestatycznie zbliża się wielki boss. Dzięki temu, nawet pomimo że 
akcja cały czas pokazywana jest z jednej perspektywy gra nabiera | 
wspaniatej dynamiki - bo kiedy tylko się da, w króciutkich przerwach | 
pomiędzy walkami, operator jak szalony zaczyna wirować wokół 
pojazdu pokazując go z różnych stron. 

No właśnie - pojazdu. Do wyboru są jak już wspomniałem trzy 
maszyny i każda z nich różni się w dosyć istotny sposób od 
poprzedniej. Podstawowym czynnikiem 
odróżniającym od siebie statki jest ich wygląd, 2 
jednak nie ma on większego wpływu na 
rozgrywkę. Dalej idzie podstawowa broń. 
Jeden z pojazdów wypluwa z siebie cztery 
strumienie pocisków prosto i dwa nieco na 
ukos - ma największą siłę rażenia, najlepszy 
skupiony ogień i w ogóle jest niezty. Drugi 
statek to dwa strumienie energii, które 
przyklejają się do wrogów i rozwalają ich w 
krótkim czasie. Trzeci pojazd wywala dziesiątki | 
malutkich, samonaprowadzających się | 
rakietek, które następnie jak szarańcza atakują 
najbliższy cel. Trudna do skontrolcnne ze > 
całkowicie samodzielna z z 
broń i rakietki zadają 
małe obrażenia. 

W tym jednak 
momencie pojawiają się 
dodatkowe bronie. 
Przed każdym ze 
stateczków znajduje się 
celownik, którym 
zaznaczamy cele po 
najechaniu na nie. 
Pojazdy różnią się tym, 
ilu przeciwników mogą 
zaznaczyć. Kiedy już to 
zrobimy - odpalamy 
drugą broń, która 
atakuje wybrane cele. 
Pierwszy statek 
wystrzeliwuje 
promienie, które dopadają wszystkich 
przeciwników, drugi (moim zdaniem 
najfajniejszy) wystrzeliwuje błyskawicę, 
która przeskakuje z celu na cel rozwalając 
wszystko po drodze, zaś trzeci 
wystrzeliwuje spore kule energii, które 
szturmują cele. 

Gra wygląda więc tak, że cały czas 
walimy z podstawowej broni do 


wszystkiego co się rusza, a cele poruszające 4 i Ce = - 
się w tle namierzamy celownikiem i j ) soSŹ Ą Pla U Station 
uruchamiamy drugi środek zagłady. : * . i ? a 3 
Oprócz tego są też specjalne, rozwalające PE a 2 „ŁZĘ MYGAWCA, ; 
wszystko na ekranie ataki specjalne, ale to | 027 > > - Producent Taa 
raczej rzadkość. BZ SE A. 4. ŹWIĘK | Liczba Gracz ri JRE 
Wykorzystywanie dwóch tylko rodzajów » ż j | z z 
" broni może być bardzo fajne (vide GHQST 


2.2 


IN THE SHELL) i tak też jest tutaj. Bronie na wszystkich pojazdach są 
różnorodne i wymagają odpowiedniego podejścia - a to jest plus. 

Grafika prezentuje się dobrze, i pomimo, że gra jest w zasadzie 
dwuwymiarowa, to jednak we wszystko tchnięty jest ten magiczny 
trzeci wymiar, w podobny sposób do tego jak zostało to 
wykorzystane w EINHANDER Squaresoftu. Muzyka jest dobra i 
generalnie jest to techno, ale w mniej natarczywej i agresywnej 
formie - raczej coś z pogranicza ambientu i goa. Jest dobrze zgrana 
z wyglądem poszczególnych terenów, nad którymi śmigamy. Nie ma 
może zbyt wiele czasu by się im przyglądać, ale spełniają swoje 
zadanie. I są futurystyczne. 

Przeciwnicy są starannie dopracowani, bossowie - ogromni i z 
czasem Pee nieprzyjemnego nawyku obsiewania dosłownie 
— całego ekranu pociskami. Rozbawiła mnie tylko 
nazwa jednego z szefów -. Sem-Slut. Nie jest 
specjalnie dobrze trafiona i ciekawe czy ulegnie 
zmianie przy okazji tłumaczenia gry przed 
puszczeniem jej na amerykański rynek. 


Banan 


JeA. 33IM15Z5 eg JBWNU +U 


Astro 
Trooper 
Ueneryk 


Tytuł brzmi groźnie: 
VANARRRRRRK. 
Prawie jak warczenie 
dobiegające z 
gardziela 
rozsierdzonego 
zwierza. Zaraz 0 

czym to ja... Ach tak. 
Bardzo fajna gra dla 
wszystkich 
miłośników 

shooterów „na 
torach”. 

> "W łym miesiącu w 
- ogóle obrodziło aż w 
dwie pozycje z tego 
gatunku, radujmy się 
więc kracia! 
[Gutash] 


Gry mogą zaskakiwać na dwa sposoby. Muślimu, 
że będą fajne i są crapowate - wariant pierwszy. 
częstszy i mniej pożądany. 

Myślimy, że będą crapowate, a są fajne - wariant 
drugi. rzadszu, ale o wiele sumpatyczniejszy. 


| VANARKU byto tak 
| cicho, że nawet nie 
wiedzieliśmy co myśleć. Co 
automatycznie wyklucza tę grę z 
powyższej klasyfikacji. 

Na szczęście okazafo się, że 
gra ta jest zaskakująco dobra, 
pomimo kilku zauważalnych 
wad. Zacznijmy jednak od 
uchylenia rąbka tajemnicy. 
VANARK to shooterek z 
gatunku takich hiciorów jak 
PANZER DRAGOON, STARFOX czy OMEGA 
BOOST, w których mamy wrażenie pełnej 
swobody, ale faktycznie poruszamy się jedynie w 
obrębie ograniczonego mocno pola 
pozostawionego przez autorów. Gry te polegają 
zwykle na strącaniu nadlatujących przeciwników 
występujących w bardzo dużych ilościach, 
omijaniu wystrzeliwanych przez nich pocisków 
(oraz przeszkód naturalnych ciskanych pod nogi 
przez autorów) oraz ścieraniu w proch wielkich 
bossów w ramach bonusu. 

Nie inaczej jest też i tutaj. Tylko, że na dokrętkę 
dorzucony został niedopracowany element 
przygodowy z widokiem a la RESIDENT EYIL. 

W grze wcielamy się w rolę miodego pilota 
Shuna - będącego członkiem marsjańskich sił 
obronnych. Gra osadzona jest bowiem w 
przyszłości, kiedy to na Ziemi nie ma już 
warunków zdatnych do życia naszego gatunku. 
Tak więc nasi mędrcy postanowili przenieść się na 
planetę, którą wszyscy autorzy książek, filmów i 
gier o tematyce SF uznają za najmniej nam 
przyjazną. I jak uradzili, tak zrobili. 


_[ nie uwierzycie. To nie byf najlepszy pomyst. 


Powiem tylko, 
że Shun, wraz 
z dwoma 
członkami 
marsjańskich 
sił obronnych 
(na początku 
jest tylko 
dwójka, ale: 
wrazz o. 
rozwojem 
fabuły 

- dochodzą 

nowi - w 
sumie cztery 
osoby) musi 


zniszczyć złowrogą 
organizację prowadzącą 
badania nad nowymi 
formami życia, zdolnymi 
egzystować w warunkach 
przestrzeni kosmicznej. 
Organizacja ta, w ramach 
eksperymentu stworzyła też 
kilkanaście gatunków zmutowanych zwierząt, 
mechanicznych potworów oraz kilku bossów, z 
którymi trzeba będzie się zmierzyć. 

Gra nie wystarcza być może na długo, ale 
gwarantuje kilka godzin dosyć ciekawej rozrywki. 

Pomimo, że grafika nie należy do 
olśniewających, to dobrze oddaje różnorodne 
wystroje kolejnych terenów nad którymi 
przelatujemy z misją zniszczenia wszystkiego co 
strzela lub fruwa. Raz lecimy przez jaskinie pełne 
wystrzeliwujących gejzerów lawy, innym razem na 
skuterze przemykamy pomiędzy budynkami 
kompleksu zakładów energetycznych czy nad 
powierzchnią wody ze stylizowanymi na 
starogreckie kolumnami wystającymi tu i ówdzie. 
Dochodzi też do momentu, kiedy sterowany 
przez nas statek zanurza się, aby w otchłani 
zmierzyć się z wygłodniałymi i cybernetycznie 
usprawnionymi rekinami. Poszczególne modele 
przeciwników, ze szczególnym uwzględnieniem 
bossów są dobre, nawet pomimo niezbyt dużej 
liczby polygonów. Gra maskuje jednak wszelkie 
niedociągnięcia czy braki szybkością - co 
najbardziej widoczne jest podczas momentów 


| szaleńczej ucieczki przed lawą w wąskich tunelach 


w jednej z misji. 

Mało efektownie wypada jednak wspomniany już 
Residentowy motyw fabularny. Po każdej misji 
nasz bohater może w całej swej krasie zwiedzać 
pojazd, z którego działa marsjański ruch oporu i 
rozmawiać z postaciami. Niestety jednak, 
możliwości zwiedzania są zwykle bardzo 


ograniczone i nachalnie sugerowane. Przez co 
zamiast odkrywać nowe wątki fabufy w zasadzie 
bierzemy udział w przerywnikach poprzez ślepe 
chodzenie z miejsca na miejsce i wysłuchiwanie źle 
przetłumaczonych diałogów. Gdyby autorzy 
popracowali trochę nad tym elementem - byłoby 
fajnie. Ale niestety, Pojawiają się tu co prawda mini 
gierki jak ta z rozbrajaniem bomby umieszczonej w 
ciele jednego z pilotów, ale to nie wystarcza. 

Przed każdą misją możemy wybrać sobie pilota 
lecącego na skrzydle - każdy ze wspomnianej już 
wcześniej czwórki jest dobry w jednej ze statystyk, 
ponadto możemy też dobrać sobie odpowiedni 
rodzaj uzbrojenia, ale nie ma to tak dużego wpfywu 
na rozgrywkę jak mogłoby się wydawać. 

Na koniec - muzyka nie jest za dobra, efekty 

dźwiękowe - średnie, ale za to renderowane filmiki 

- jak najbardziej. Ale za krótka jest ta gra, za krótka. 
Banan 


PlayStation 


MYGWCG: Hier. tronie Ais 


(wiaze Dial Shach, 
) Memory Lara, £mk Calle 


Z dużym zdziwieniem przujęliśmy 
do wiadomości fakt, że 
DAIKATANA - nowa strzelanina fpp 
autorstwa Johna Romero, twórcy 
DOOM i QUAKE - zagości najpierw 
na Nintendo 64, a dopiero potem 
na Pecetach. A oto efektu 
przeniesienia w połowie ukończonej 
gry na konsolę. 


ak jest, w połowie ukończonej. Nikt nie 
wmówi mi przecież, że w momencie, w 

którym pan Romero ze swoją ekipą wypuszcza w 

czeluście Internetu pierwsze demo swojej gry 

przeznaczone dla jednego gracza, to ma już gotową 
całą resztę. Nie mam pojęcia jakim cudem 
programiści z Kemco ukończyli konwersję wcześniej, 
niż lon Storm skodował swój pierwowzór. Ale skoro 
tak już się stało, czas przyjrzeć się grze. 

Bohaterem jest Hiro, młody koleżka, którego dziadek 

odkrył tajemniczy miecz dający swojemu 

" posiadaczowi możliwość przenoszenia się w czasie. 
Niestety, dziadek zostaje załatwiony przez swojego 
asystenta, który kradnie miecz i zamierza nieźle 
namieszać. Dodam tylko, że stawką w grze jest 
lekarstwo na chorobę 
zwaną AIDS. 

Gra przenosi nas w . 

* czasie do różnych 
epok: Japonia 
przyszłości, starożytna 
Grecja, czas 
Wikingów... Mimo, że 
różnią się wizualnie, 
gra jest strasznie 

_ liniowa i mało 

przebojowa. W 

DAIKATANĘ sra się 

identycznie, jak w inne 

strzelaniny fpp. Model 
sterowania 
zaczerpnięto 
bezpośrednio z Turoka, 
ale można je 
skonfigurować po swojemu. Jest 

czułe i skakanie po platformach m 

bardzo bolesne. Także 25 rodzajów broni 

(różnych dla każdej z epok) nie prezentuje 

zbytniego zróżnicowania. 

Sporo mówiło się też o wpleceniu elementów 

RPG do tego shootera. Tymczasem okazuje 

się, że w miarę masakrowania kolejnych 

przeciwników podwyższają się nam statystyki - 
prędkość, wyższy poziom... A tak naprawdę 
nie daje to właściwie nic prócz satysfakcji. Gra 
staje się bardzo szybko nudna, a skutecznie 

pomagają w tym bezmyślne puzzle..Och, czy nikt z 

* lon Storm/Kemco nie graf nigdy w GoldenEye? 

„ Oprawa gry jest dość przeciętna. Grafika nie jest w 

stanie niczym zaskoczyć. Dominują szaro-bure 

kolory, które nie wywołują pozytywnych odczuć u 

grającego. Przeciwnicy są dość różnorodni, ale także 

nie grzeszą bogactwem detali. Brakuje pięknych 
efektów świetlnych znanych choćby z QUAKE 2, czy 

wykonanych z dużą starannością lokacji z TUROK 2. 

W sumie brakuje wszystkiego Najbardziej zirytował 


b 


Did Mishima-san send you? Tell 
my łandiord I 1l have his money 


"czone w czasie rzeczywistym przez 


BETĘ 
BRiEE 
St 
WEZZĘ 


mnie fakt, że o ile w samej grze 
spowolnienia się zdarzają, to nie widać 
ich aż tak, jak przy przerywnikach. Li- 


KIE 
JAGIE 
k BESK 
Póki 
konsolę sceny, w których odsłaniane są | 
niuanse scenariusza chrupią tak 
wstrętnie, że można stracić ochotę do 
dalszej gry. O wysokiej rozdzielczości 
nawet nie myślcie - na ekranie 
oglądamy wtedy prawdziwy pokaz slajdów. W tle 
rzępoli jakaś muzyczka, z której nie 
zostaje w głowie nawet jeden motyw. 
Interesujący jest też fakt, że 
DAIKATANA nie posiada trybu 
multiplayer. To ostatecznie potwierdza 
teorię o niewielkich umiejętnościach 
programistów a także fakt, że była 
wydawana w.pośpiechu - aby zdążyć 
zanim uderzy nowa gra Rare. 
Wydanie tej gry to krok desperacji ze 
strony Kemco. Dlaczego desperacji? 
Do PERFECT DARK został już tylko 
miesiąc i jest pewne, że przygody 
* Joanny Dark będą 1000 razy 
ciekawsze niż wędrówki Hiro przez 
_ różne epoki. Oprócz tego możną kupić 
o wiele ciekawsze GOLDENEYE i 


QUAKE 2, o dwóch ostatnich epizodach Turoka nie 
wspominając. Krótko mówiąc napisałem tę recenzję 
po to, abyście nie kupowali tej gry. Nawet pomimo, 
że Hiro ma na nazwisko Miyamoto. 


Gulash 


I 
+ 
I 
[3 
3 
m 
3. 
ru 
ru 
n 
N 
[uj 
z, 
m 
n 
|= 


LZapowiadało 
się lepiej. 
Przyznam, że na 
N.GEN czekałem ze 
sporymi nadziejami: 
w końcu jej 
autorami są 
członkowie teamu 
WIPEOUT. Niestety, 
zapomnieli chyba 
jak się koduje. 
Rzeczywiście 
dynamika jest do 
kitu - gdy odpaliłem 
grę po raz pierwszy, 
nie mogłem 
uwierzyć, że 
odrzutowce latają 
tak wolne. 
Przeleciatem kilka 
turniejów, dostałem 
szybsze maszyny, ale 
w dalszym ciągu to 
nie ta klasa co 
WIPEOUT. 

Ale mimo wszystko 
w grze jest coś, co 
może wciągnąć. 
Może kupa bajerów? 
Fajne powtórki, 
niezły soundtrack, 
design menusów i 
tak dalej. 

Gdybym miał ją 
oceniać, uderzytbym 
chyba z 6/10. 
[Gulash] 


Coś te wyścigi samolotów nie 
mogą się przebić do pierwszej 
ligi. Tym razem otrzymujemy 
świetnie skodowany N-GEN, ale 
czy to wystarczy by znaleźć się 
wśród najlepszych? 


oże zacznijmy od tego, że pomysł 
NWE' ścigania się samolotami uważam za 
kompletnie chybiony. Latające maszyny mają 
to do siebie, że mogą poruszać się we 
wszystkich kierunkach z pełną swobodą. 


Każda próba osadzenia samolotu w kanionie * 


czy innym wyimaginowanym torze jest 
kompletnie bez sensu. A do tego dosyć 
często autorzy silą się na zachowanie 
jakiegośtam poziomu realizmu, przez co gra 
staje się ślamazarna. 

I dokładnie tak to 
się odbywa w N- 
GEN. Mimo, że 
przy pierwszym 
kontakcie gra 
może wywrzeć 
dobre wrażenie, 
to później robi 
się coraz gorzej. 
Wszystkie 
menusy, ramki i 
obrazki 
porobione są w 
wysokiej 
rozdzielczości, co zwyczajnie cieszy oko. 

Po przeniesieniu się na tor otoczenie sprawia 
wrażenie świetnie przygotowanego. Startuję, 
samolot nabiera prędkości, a ja zamiast 
dyszeć z nadmiaru adrenaliny spoglądam na 
źle wycentrowany obraz czy nie wystawiłem 
klap przez przypadek. ; 

Ale okazuje się, że nie. Pruję z największą 
prędkością! O rany... 

No, to anemicy będą mieli swój kultowy 
tytut. Dynamika i nuda zniszczyły ten bardzo 
dobry od strony technicznej tytuf. Gracz 
oczekuje czegoś więcej niż toru, który 
wyznaczają świecące kropki. Chciałby 
załatwić przeciwnika lecącego parę metrów z 
przodu. Niekoniecznie zgodnie z zasadami 


fair play. Ale cóż, do 
dyspozycji nie ma 
żadnych broni. N- 
GEN jest za bardzo 
zwykły, a przy tej 
konkurencji gry bez 
polotu przechodzą kompletnie niezauważane. 
Prawda - pojawiają się nowe, szybsze 
samoloty, ale to cały czas nie jest to. 

Bardzo mocną stroną N-GEN jest cała 
oprawa. Na torze rządzą bardzo dokładne 
tekstury, świetnie przefiltrowane, a do tego 
ostre aż do bólu. Wiele produkcji mogłoby 
brać przykład z tak zorganizowanego 
engine'u. Wspaniale przygotowane są źródta 
światła - wszystko opiera się właśnie na nich. 
Każde zbocze, lampka, nawet litery są 
specyficznie oświetlane, z zachowaniem praw 
fizyki. A na deser otrzymujemy bardzo 
płynną animację, która mimo że powolna, 
jest bardzo płynna. W parze z dobrą grafiką 
idzie nie gorzej przygotowana muzyka. 
Podejrzewam, że profesjonalnie wydany 
soundtrack mógłby zagościć na dłużej w 
dyskotekach. Ktoś miał dobre ucho, bo 
techno płynące z głośników jest bardzo 
melodyczne, a do tego dziesięć razy bardziej 
dynamiczne od samej gry. 

Autorom udało się stworzyć fajny klimat, ale 
to tylko za sprawą grafiki i muzyki. Same 
maszyny przygotowane są bez jaja i nie 
pomoże tu ich duży wybór. Także nikogo nie 
obchodzi, że tras jest ponad dziesięć i że są 
podzielone na trzy mistrzostwa, gdyż po 


kilku minutach każdy fan WIPEOUT"'a odłoży 
kompakt z grą na półkę. Slamazarność całej 
produkcji jest jej największą wadą. 
Ale nie należy zapominać, że autorzy 
kompletnie zapomnieli o jakichkolwiek 
urozmaiceniach. Oprócz tankowania maszyny, 
zwiększania jej energii i łapania boosterów 
pozostaje tylko latanie. W sumie od startu do 
mety dbamy o to, aby wziąć zakręty po 
wewnętrznej bo tylko tak da się dogonić 
przeciwnika. 
N-GEN dzięki dobrej pracy koderów broni się 
w klasie przeciętnej, ale chyba ambicją 
każdego jest trafić na listy przebojów, na co ta 
gra po prostu nie ma szans. 

Brat 


Szkoda. że Sega przesunęła europejską 
premierę ZOMBIE REVENGE z marca aż 
na czerwiec. Przez ten czas gra jakby i 
straciła trochę ze swej mocy, choć i tak 
powinna błyskawicznie opanować umysły 
wszystkich posiadaczy Dece... 


IK) rótko przypomnię - chodzone mordobicie 
wreszcie wykorzystujące 128 bitów, a na 
dodatek utrzymane w uwielbianej przez wszystkich 
konwencji horroru z zombiakami. Do wyboru troje 
bohaterów różniących się ciosami, szybkością i 
powerem. Walka z hordami nieumarłych odbywa się 
przy pomocy olbrzymiego arsenału - od pistoletów, 
przez karabiny i granaty, a kończąc na wiertarce 
udarowej (!), miotaczach ognia i kanistrach z 
benzyną. Jest kupa ukrytych wejść z bonusami (które 
odkrywa się z prawdziwą przyjemnością i bez 
katorgi!), możliwość, a nawet konieczność gry 
multiplayer, konkretna liczba poziomów i beczka | 
miodu. Oto krótka charakterystyka ZOMBIE | 
REVENGE. | EE= 3 
Autorom oprawy graficznej należą się nasze szczere | Ę |" 
gratulacje. Design zarówno naszych bohaterów, jak i gf ż sj i pr * 
wolno sunących na rzeź zombiaków jest fantastyczny. — | 
Kolejne poziomy są bogato teksturowane i 
dopracowane w najmniejszych szczegółach. Przede _ | 
wszystkim jednak są klimatyczne. Zarówno | 
opuszczona fabryka, jak i niemal cuchnące zgnilizną | tm. Wj 00 2 060 
ścieki idealnie komponują się z dekapitacjami 


BU ZES 


odbywającymi się na ekranie z częstotliwością trzech ORW ÓE RÓS K O A Z O ZR 
sekund. Szczytem efekciarstwa jest 


poziom, w którym akcja przenosi się na / 
dachy wagonów pędzącego pociągu, 
gdzie latające w powietrzu siekiery 
skutecznie odstraszają amatorów 
ludzkich mózgów. Nasi trzej zawodnicy 
mogą zombiaki zastrzelić, przeciąć w 
pół, mogą je połamać, spalić, zarżnąć, 
udusić... UFFF... 

Nie można też zapomnieć o 
olbrzymich bossach, torturujących 
naszych bohaterów pod koniec każdego | 
poziomu. Jest skrzydlata bestia, 


| eomisjo 00004 


olbrzymi mutant 
strzelający prądem czy 
wreszcie mag czający 
się na końcu HOUSE | 
OF THE DEAD 2. 
Dźwięk trzyma 


| zupa 0 par 17 


3 BRE SAR > BUTT pad 


„. FA£EPL 


s 
Z = ę 
/4 POCSZ ae 


tradycję 
konsolowych horrorów, z 
odpowienio żenującymi głosami 

bohaterów, dobrymi efektami i 
-_ adekwatną do akcji mroczną 
,_ muzyką. 

Jak to często u Segi bywa 
dodatki w stosunku do wersji 
arcade to śmiech na sali. 
Najgorszy jest tryb walki 
|-na-l - wygrywa w nim ten, 
kto szybciej wciska punch. Nie 
Mow. trzeba nawet się ruszać. Są też 

4 1% — mini-gierki na VMU, po 
bo przejściu których można 
3 otrzymać większą liczbę 
z kredytów. Standardowo jest 
ich tylko 10 i dzięki temu nie 
skończycie tej gry bez 
tygodniowego, intensywnego 
treningu. Szczerze mówiąc 
akurat w tym przypadku 
uważam ograniczenie liczby 
kontynuacji za znakomite 
rozwiązanie - gra jest trudna, 
a przez to robi się bardziej 


wymagająca. I dobrze. Co ciekawe, graliśmy w ZR 
kawał czasu i naprawdę nie znudziło się nam 
zaczynanie od początku. Taki już urok tego horroru. 
ZOMBIE REVENGE to bardzo porządna pozycja i z 
pewnością przypadnie do gustu wszystkim fanom gier 
zręcznościowych. Najlepiej jest oczywiście w 
multiplayerze, z dwoma drącymi się kumplami przed 
konsolą. Jeśli jednak ktoś nie przepada za taką 
rozwałką - cóż, chyba przy zakupie sprzętu do grania 
pomylił kwadratowy, bezduszny kawał blachy ze 
ślicznie wyprofilowanym plastikiem Dreamcasta. 
Gulash 


n+ numer 22 czerwiec Y2K 


he Misadventures of 


Capcom uraczył nas kolejną pozycją z serii 
"Megaman Legends". Tym razem nie będzie jednak 
Megamana tylko jego przeciwnicy - rodzinka Bonne. 
Oni są naprawdę zwariowani i przezabawni. 

Sami sprawdźcie. 


rzy 
_B pierwszym 
kontakcie z grą 
pomyślałem, że 
to pozycja 
typowo dla 
dzieci. Po jej 
ukończeniu nieco 
zweryfikowałem 
swoje poglądy. 
Dzieci mogą się 
dobrze bawić w 
misjach 
strzelankowych 

i przygodowych. 
Ale misje puzzle na wyższych poziomach z naprawdę 
trudnymi tamigtówkami mogą stanowić nie lada 
wyzwanie dla każdego gracza. 

A więc mamy tu przygody pani Tron Bonne. 
Znajdzie tu coś dla siebie miłośnik niemal wszystkich 
rodzajów gier. Chcesz strzelać - nie ma sprawy, 


W grze tego 
typu nie mogfo 
zabraknąć mini 
gierek. Są dwie, 
a mają na celu 


ż > KA > ż podniesienie 
chcesz zwiedzać podziemia i przemierzać rozległe sł ikć 
korytarze ruin budowli starożytnych cywilizacji - A ICROŁEJĄ 

robopomocników. 


proszę bardzo. 
Poziom trudności części przygodowej nie jest zbyt 
wygórowany, długość gry również pozostawia wiele 
do życzenia. Z erpega znajdziemy tu rozwijanie 
postaci i poszukiwanie przedmiotów. Niewiele. 
Misje w większości przypadków pokonujemy 
robotem bojowym. Regularnie należy usprawniać go 
w laboratorium. Cała zabawa polega jednak na 
trenowaniu matych robocików będących 
pomocnikami i stużącymi głównej bohaterki. Jest ich 
aż 40 i nie zabraknie roboty nad ich ulepszaniem. Ai 
zabawy jest mnóstwo, ponieważ pomocnicy są 
bardzo zabawni i sympatyczni. To bardziej małe dzieci 
niż roboty. Nie raz będziesz zrywał boki ze śmiechu, 
gdy zobaczysz je w akcji. 


Początkowo wydają się nawet 
zabawne ale po chwili stają się 
nużące i frustrujące. Moim 
zdaniem powinno ich być więcej, 
bo te dwie szybko się nudzą. 
Naturalnie nie brakuje też 
mnóstwa przedmiotów do 
zdobycia. Niektóre są użyteczne 
inne nie, nigdy jednak nie 
wiadomo do czego dana rzecz 
może się przydać. 

Czas na oprawę audio - wizualną. 
Manga, manga, i jeszcze raz manga. A 
czego się spodziewaliście? Grafika nie 


pełne 3D, ale 


dźwiękowe w trakcie misji są dobrze dobrane, 
robociki wydają śmieszne odgłosy, 
przeciwnikom też się to zdarza. Wybuchy 
i odgłosy strzałów też są przyzwoicie 
oddane. Ale największe brawa należą 
się aktorom podkłiadającym 
głosy pod 
robopomocników i resztę 
postaci mówiących w grze. 
Bardzo, bardzo dobre, z dużym 
poczuciem humoru i zrozumieniem 
mangowego klimatu. 

Sterowanie jest identyczne jak to 
znane z poprzednich części i dość 
fatwe do opanowania. Sama gra 
jest bardzo tatwa i przyjemna, 
rzadko dochodzi do sytuacji w 

której można się zaciąć (choć w 
misjach logicznych jest to - 
nieuniknione). Czas jaki potrzebny jest na 
catkowite ukończenie gry wynosi okofo 25- 
30 godzin, z czego większość trzeba 
poświęcić na famigłówkę. Nie za długo nie 
za krótko, tak w sam raz. 
Jest to pozycja dla wielbicieli "Megaman 
Legends” i mangowego, prześmiesznego 
klimaciku. A że nie jest bardzo frustrująca 
to mogę ją spokojnie polecić młodszym 


jest może 
najwyższych lotów. 
Wprawdzie jest 


żadnych graczom, choć myślę że jej walory 
fajerwerków tu nie humorystycznym przypadłyby do gustu 
ujrzycie. prawie wszystkim. 


Wszystko jest proste, Rozweselająca. 
klarowne i oszczędnie 
przedstawione. 
Kolorki są mangowe, 
postacie i ich 
zachowanie również. 
Muzyczka lecąca w 
menusach i mini 
grach potrafi ogłupić 


Marcellus 


PlayStation 


Uyflauca: Capra 
PromicedE LĄPERM" . 


człowieka na bardzo | liczba óraczyz! 5 
długo. Mnie śni 4 | Termie Czerulec 

się po nocach. EJ Uykarzyśiuje Dial Sbach 
Efekty Memory: Card 


Druga część jednego z najbardziej 
kontrowersujnych erpegów sprzed 
dwóch lat właśnie zawitała na 
nasze europejskie konsole. Co 
zostało zmienione i czy te zmiany 
są wystarczające, aby przyciągnąć 
rozpieszczonych przez gry Square 
graczy? 


dpowiedź jest bardziej 

zaskakująca, niż myślicie. 
Można się było spodziewać, że gra 
będzie kiepska lub super fajna... 
Pierwszy kontakt jest jak 
najbardziej pozytywny. 
Dwuwymiarowe otoczenie 
przeniesiono w pełne 3D. Teraz to 
już klasyka w rpg. Komnaty i 
lokacje możemy oglądać z czterech 
różnych kątów. Zmieniono także 
najważniejszą rzecz, czyli walki. 
Chodzi tu o ich częstotliwość. 
Wszyscy pamiętamy wydarzenia w 
LEGEND OF LEGAIA i WAL. Gry które na dobrą 
sprawę można było skończyć w trzy godziny, 

* kończyło się w trzydzieści. Dlatego, że dwadzieścia 
siedem zajmowała walka i doładowywanie kolejnych 
potyczek. Machało się mieczem co 12 sekund. 
Masakra. W WA2 na szczęście tego nie ma, a w kilku 
przypadkach sami decydujemy, czy podejmujemy 
potyczkę czy nie. 

Do zakupienia gry zachęca także objętość - dwa 
kompakty to nie lada gratka dla lubiących wstawki 
FMV. Ale można się srodze zawieść: w grze są dwa 
filmy godne uwagi (otwierający drugi dysk oraz 
końcowy). Reszta to liczone w czasie rzeczywistym, 
PA scenki. 


413/413 B--— 
445 4145 HI - 


Duże zastrzeżenia mam do systemu | 
walki, chłopcy mogliby wymyślić 
coś nowego. Interfejs niewiele się 
zmienił od czasów pierwszej części. HM 
Denerwuje też brak możliwości SZ 
używania czarów uzdrawiających pomiędzy wałkami 
oraz absencja przedmiotów leczących w sklepach 
(oprócz ukrytego Black Market dostępnego pod 
koniec gry). Ale to są wszystko drobne niedo- 
ciągnięcia i ogólnie WAŻ prezentuje się bardzo 
dobrze... do pewnego momentu. 
Wszystko byłoby ok. gdyby nie drugi kompakt. Dam 
sobie głowę uciąć, że nikt nie planował takiego 
rozwoju U Dopiero gdy zauważono, że gra 
jest za krótka dla producenta, 
| podjęto decyzję o wydłużeniu 
scenariusza. I stąd też na drugim 
| kompakcie robią się jakieś 
kompletne jaja. Rządzą dziwne 
lokacje takie jak Life Form, nagle 
dowiaduję się, że ten gość w 
środku mnie to demon i jest 
głównym mącicielem w grze. fo 
takie tworzenie 2000 odcinka 
Dynastii. Choć nie można 
narzekać na brak questów 
pobocznych. W te ostatnie gra po 
| prostu obfituje. Jest ukryta 
. postać, dużo podziemi oraz 
ciekawie rozwiązana sprawa 
| katalogowania potworów. 
"| Reasumując wszystko byłoby 
super gdyby nie końcówka, która 


doprowadziła mnie do szału i soowodowałta 
drastyczne obniżenie oceny, szkoda. 

Dlaczego szkoda? Bo gra ma wszystko na swoim 
miejscu, niczym przyzwoita panienka. Jest ładna 
grafika, długi, smukły scenariusz (tylko, że ma 
potwornego platfusa) i śliczny głos. Ale cóż z tego 
jeśli dziewczyna chodzi jak kaczka? ż 

Tak samo jest z WAŻ. Wszystko ci się podoba, 
dopóki nie dojedziesz do drugiego kompaktu. Ale 


tak samo jak z platfusem, jest wiele osób którym on 


nie przeszkadza... 
Byłaby ósemka, lecz po 45 godzinach gry jest 
szóstka i nic na to nie poradzę. Sam miałem kiedyś 


platfusa, dlatego nie chcę patrzeć na niego u innych. 


Ot, co. 


Brat 


PlayStation 


JieA. 351M1525 ge JIBUNU +U 


i | 


WIDZĄC UJ RACJI VAGRA[T STORY MOŻNA AL80 BARDZO SIĘ UCIEGZYĆ, ALBO BAROZŃ REMUCI. P 
SUIĄ CYFROWĄ OBECNOŚCIĄ ZAGZCZYCŁY PIERUISZĄ KONSOLE SODY. DRUG - 80 MOŻEMY POMYŚLEĆ, ZE JESZCZE PIĘĆ LAT MNIE DO CZAGU AŻ GRU FEGO 2 


POKROJU POJAWIĄ SIĘ NA PLASSTATION o. 
| ) ra zapowiadała się na dosyć ciekawe i ambitne, ale zakrojone 


i G | na małą skalę dziefo pana Sakaguchi. Krótki flirt z gatunkiem 
akcji, rpg-iem i przygodówką. Pokazywany z perspektywy 
przywodzącej od razu na myśl przygody Solid Snake'a. 
Rzeczywistość okazałą się jednak znacznie inna. Ę 

_ VAGRANT STORY to jeden z najciekawszych .rpg-ów jakie pojawiły | 
się w historii PlayStation. Niezwykle starannie dopracowana grafika 
z ujęciami kamer naśladującymi kadry filmowe, doskonała muzyka, 
ciekawi bohaterowie. Bardzo fajnie, ale wszystkie te elementy 

_ pojawiają się w grach coraz częściej, nieprawdaż? 

- Prawdaż, prawdaż. Tyle, że Sakaguchi wie, iż grę tworzą drobne 

smaczki. Detale, które wyróżniają jeden tytuł ze staranną grafiką, 

doskonałą muzyką i ciekawymi bohaterami od innych. I te smaczki 
mamy tu podane na tacy. 

Przykłady - każdemu pojawieniu się na ekranie głównego antago- 

nisty, Sydneya Losstarota towarzyszy niesamowity chór głosów. 

Podczas walk z licznymi wielkimi bestiami jedną z głównych ról gra 

efekt blurrowania nadający ruchom smoków niezwykłej szybkości i | 

zwinności. No i wreszcie ostatnie. Wiwisekcja jaką Sakaguchi doko- 
nał na tradycyjnych systemach walki wykorzystywanych w rpg-ach. 

Kiedy w grze w rodzaju FINAL FANTASY czy GRANDIA wybieramy 

z menu atak i potwora, którego chcemy smagnąć reszta dzieje się już sama. 

Tak naprawdę nie do końca wiadomo jaka broń jak na kogo działa, w jaki 

sposób naliczane są przez grę bonusy i dlaczego raz trafiamy goblina 

stalowym mieczem i zadajemy mu pięć obrażeń, a następnym już osiem. W 

każdej grze zajmuje się tym bardziej lub mniej zaawansowany system 

decydujący o wyniku starć oraz o wszystkim co jest z nimi związane. I system 
ten jest zwykle ukryty gdzieś w gąszczu danych tworzących kod gry. A w VS 
cały jest wybebeszony na wierzch. Tylko czeka abyśmy zechcieli go zbadać. 

Przepetniony uzupełniającymi się statystykami sposób kategoryzacji broni i 

zbroi z początku powoduje niemałe zamieszanie. Każda niemal część 

ekwipunku opisana jest trzema zestawami statystyk, które ulegają zmianie w 

ciągu rozgrywki. Dzięki temu, miecz którego często używamy do walki z 

duchami stanie się dobrą na nie bronią, jednak automatycznie stanie się o 

wiele mniej skuteczny w walce z materialnymi przeciwnikami. A to i tak tylko 

wierzchołek góry. W grze należy zwracać uwagę na takie detale jak rodzaj 
broni, zadawane przez nią obrażenia, przynależność żywiołów, punkty 
wytrzymałości oraz punkty skuteczności. Dalej leci to samo ze zbrojami. Aha 


- każdy element uzbrojenia lub orężu można też podrasować specjalnymi a 


kamieniami znajdywanymi w trakcie gry. Potem idzie system walki. 
Przypomnę szybko - po naciśnięciu kótka (atak) pojawia się sfera 
symbolizująca zasięg broni trzymanej w ręku przez naszego bohatera. Jeżeli 
przeciwnik znajduje się w polu - można go zaatakować. Po jednorazowym 


€reaturez mołded fram granite. 
| tresendous physicał attacka. 


Aki - BOLJEST TO JEDNA Z NAJLEPSZYCH GIER JAKIE 


they deliver 


Zee: 


trafieniu pojawia się jednak możliwość przedłużenia sekwencji 
- jeżeli w odpowiednim momencie wciśniemy jeden z 
geometrycznych symboli na padzie możemy pójść za ciosem. I 
następnym i następnym. W zasadzie aplikacja tych łańcuchów 
jest bardzo prosta w realizacji i przypomina nieco Limit Break 
Squalla. Różnią się tu jednak trzy rzeczy. Po pierwsze - 

Ashley może władać bardzo różnymi broniami i każda z nich 
ma inny moment trafienia w cel (a co za tym idzie - inaczej 
trzeba wyczuwać moment naciśnięcia przycisków). Po drugie 
każdy rodzaj broni ma około trzech animacji ciosu - toporem 
może to być na przykład zamaszyste cięcie, młynek lub inny 
jeszcze cios - i znowu każdą z animacji trzeba dobrze wyczuć i 
w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk. Trzecie wreszcie 
to wskaźnik poziomu ryzyka - Risk. Każdy kolejny cios w łańcuchu 
zwiększa wartość tego wskaźnika. A to wpływa na dwa elementy. 
Zmniejsza szanse na kolejne trafienie, oraz czyni ataki przeciwników 
bardziej dotkliwymi. Przy wskaźniku 10-15 jeszcze jest w porządku 
(choć w mniejsze części przeciwników dosyć trudno jest trafić), ale 
kiedy Risk wynosi około 70-80 - ciosy przeciwników są po prostu 
zabójcze. Zmniejszać ryzyko można na dwa sposoby - używając specjalnych 
roślinek albo odkładając broń i uciekając przed oponentami. To drugie 
wyjście jest jednak bardzo bolesne w przypadku walk z bossami w 
zamkniętych komnatach - każdy z bosiaków ma przynajmniej jeden 
konkretny atak z daleka i korzysta z faktu iż ty właśnie pomykasz 
gdzieś przy ścianach. 

Dzięki wprowadzeniu takiego systemu walki gra robi się bardzo 
ciekawa i bardziej zależna od umiejętności i zręczności gracza niż 
w typowo turowych grach. 

" Na temat grafiki i ogólnych walorów gry wypowiedział się już 

| Grabarz w N+ 19. Dodam tylko, że jestem pod całkowitym 


Tyrern 5% 
TARGET Single 


ZOB ZOŚCE EE 


wrażeniem motywu muzycznego . * Ogólnie tfumaczenie jest dobre (to znaczy brzmi dobrze, bo zgodności z 
Sydneya, bardzo podoba mi się *_ oryginałem raczej nie potrafię stwierdzić), ale wydaje mi się, że coś 
sposób w jaki przedstawiani są * szwankuje po wyjściu z ruin Lea Monde. Nic szczególnie rzucającego się w 
k "_ bossowie, oraz to w jaki sposób ś oczy, ale wygląda to prawie tak jakby zmienił się wtedy tłumacz. Nareszcie 
t giną. Może trochę zbyt monotonne „ jednak można bez trudu odcyfrować wszystkie te liczne menusy, podteksty, 
% Ź są lokacje, ale taki ich już ich psi „ Statystyki i wyjaśnienia. Bez tego naprawdę nie sposób jest naprawdę cieszyć 
o: Ę + urok. „_ się tą grą. 

, R j Najważniejsze jest jednak to jakna « Najgorsze jest jednak to, że nawet z tym nie jest wcale tak łatwo. 
rozgrywkę wpływa fakt, iż małe « Największa zaleta VAGRANT STORY jest jednocześnie największą wadą gry. 
czarne kreseczki pojawiające sięw _* Wielu graczy może nie dać sobie rady z niektórymi przeciwnikami i z całą 
dymkach nad głowami bohaterów * pewnością liczni skończą VS nie zgłębiając wszystkich tajemnic, które kryje 
przypominają już coś co statystyczny * ona w sobie. Sam twórca gry także nie ukrywał, że nie jest to tytuł dla 
przedstawiciel rasy białej [ub czarnej ć wszystkich, ale raczej dla osób, które znudziły się już tradycyjnymi 
może odcyfrować. „. systemami walki w rpg-ach i szukają jakiejś odmiany. 

Fabuła gry jest dosyć „ System konstruowania broni i combosów jest momentami aż za bardzo 
skomplikowana, a dialogi „ rozbudowany. Między innymi z tego powodu gra kierowana jest do dość 
stylizowane są na staroangielski. . wąskiego grona odbiorców. 


Powtórzmy więc - VS jest jednym z najbardziej oryginalnych tytułów jakie 
pojawiły się na PSX-ie. Jest przy tym trudny, co 
przedłuża jeszcze czas rozgrywki (który wynosi 
około 20-30 godzin). 

Polecam. Banan 


— 
PlayStation [GG 


Wydawca: FA Square 


news - news - news - news - news - news RZEZBA 


XENA wychodzi na GBC. ; Nimbem tajemnicy okryta jest produkcja AIR FORCE Ę a 8 

Oparta na tym samym silniku co DELTA, czyli symulator latania precyzyjnego na GBC. kasa - Robaki hat bowiem 
HERCULES ma podobno Nie są dostępne żadne screeny, autorzy zapowiadają że ta plerwsza w świecie GE gia czasu rzeczywiste 50 
wykorzystywać tę grę także do przełom, a wszyscy zastanawiają się jak też maty Boy stanie się grą przez wielkie "G”. Żadnych skrótów - 
odkrywania sekretów. Color pociągnie takiego smoka, jeśli chodzi o kod. Taka - 


wszystko jak należy. Wiadomo, że będą dwie rasy: 
Ludzi i Bestii, walczące o dominację na terenie. 
Wiadomo też, że trzeba będzie umiejętnie 
gospodarować swoimi zasobami - jak to bywa w 


Wszystkiego szesnaście misji: 
od walki bronią, po typowe 
zręcznościówki, jazda wagonikiem po kopalniach, itp. 


gra musi być szybka, dokładna - bez skoków. Nie 
ukrywamy niedowierzania. ż 


XENA nie miała coś szczęścia do gier elektronicznych. Oto lista najlepszych gierek na kieszonkowe konsolki - RTSach: wydobywać, wydawać kasę, budować fabryki, 
Może teraz? prezentowanych na E3. Nie ma co - na te tytuły trzeba szkolić żołnierzy, posyfać ludzi na roboty 9np. do 

; bezdyskusyjnie uważać - obserwatorzy są niemal zgodni. wycinania drzewa w lesie). Cafość utrzymana - rzecz 
Wreszcie, wreszcie. TITUS THE FOX, klasyka wśród Acha! Wszystkie gry na GBC I miejsce: PERFECT DARK, | jasna - w klimacie fantasy. A do tego cztery różne 


platformerków wyjdzie na GBC. 17 poziomów, dwie . | II - POKEMON GOLD I SILVER, III - TOMB RAIDER, 
postacie do odegrania, a przede wszystkim sprawdzona | [V - LEGEND OF ZELDA: MYSTICAL SEEDS OF 
grupa koderów powinny być gwarantem sukcesu liska POWER, V- TOCA TOURING CAR CHAMPIONSHIP 


tereny walki: śnieg, pustynia, lawa i las. 
Akcja widziana będzie z perspektywy anioła stróża, 
czyli z góry. Do wyboru (zależnie od strony konfliktu, | 


Tytuska. Czekamy niecierpliwie. Różnorodność wielka - zapowiada się ostra jazda. którą będzie się reprezentować) będzie kilka rodzajów 
jednostek pieszych: od fuczników, przez rycerzy, po 
Nieźle zapowiada się też INSPECTOR GADGET na POCKET SOCCER zaskoczył magów. 


Już niedokończone wersje testowe tej gierki 
oceniane są bardzo wysoko, nie należy więc liczyć na 
porażkę. 


GBC. Dwadzieścia poziomów (pięć światów) i wszystkie | wielu nie tylko ilością opcji gry 
gadżetowate wynalazki mogą sprawić, że gra podkreśli (bo jest to oczywiście piłka 
swoje znaczenie na rynku. nożna na GBC), ale przede 
wszystkim widowiskowością i 
BUFFY: THE VAMPIRE SLAYER to gra zręcznościowa, tempem przerobu detali na 


która zawierać ma trzynaście poziomów żywcem ekraniku. Podobno gierka jest Ś 
wyrżniętych z serialu Buffi: Postrach Wampirów. Będzie płynna jak nalewka babuni, a wrażenie po niej jeszcze 
można prać pijawy w ostrym, *"buffiowym” stylu i - lepsze. Będzie chyba nowy lider. 
rzecz jasna - przebijać kotkami. Warto zwrócić uwagę na 
ten tytuł, bo autorzy coś za bardzo się przechwalają CRYSTALIS to "zeldopodobna” 
miodnością. Zobaczymy. przygodówka kolesi od BIONIC 
; COMMANDO. CRYSTALIS, 
Pełzaki czyli RUGRATS IN PARIS - THE MOVIE na tak jak COMMANDO, będzie 
GBC. Zabawnie będzie pooglądać wielkogiowe bachorki konwersją z NESa. Gra ma być 
baraszkujące wśród 1.6 poziomów nieprzyjaznego podobno ładniejsza, a przede 
Paryża. Nie zapowiada się to na "najlepsiejszą” (jak wszystkim zawierać scenyi 
zwykły mawiać) platformerkę sezonu, ale wnioskując z wątki, których nie uświadczysz 
zapowiedzi nie można jej pominąć. na ojczystej konsolce CRYSTALISA. Koderzy 


zapowiadają, że rozgrywki będzie na długie godziny. 
- Osiem samochodów na raz, dziewięć torów, zmienne 
warunki pogodowe, osiem trybów rozgrywki - oto 


statystyki TOCA TOURING Metal Gear Solid ż 

CAR CHAMPIONSHIĘ, która SG 

już niebawem na GBC. Już dziś Ę KONSOLA 
- po wstępnych testach wersji GameBoy 
dziennikarskiej - TOCA PA 3 E 
określana jest jako najlepszy WYDAWCA 
wyścig, jaki kiedykolwiek ukazał Konami 
się na ręczne platformy. Może wów a a 
zarządzić. OCENA 
METAL WALKER to RPG na GBC (ale skrótów!), w 9/10 


którym - uwaga, wreszcie - można bawić się 
monstrualnymi mechami! W grę wchodzi rzecz jasna 
możliwość rozbudowy, kreowania własnych, chorych 
idei, a także wałki z kumplem, który też wykreuje sobie 
swojego stalowego potwora. Przeciek jeszcze cieplutki. 
Śledzimy tytut. 


Myślałem, że się rozpiaczę. W MGSa na PSX grałem jak 
psychopata - to gra, która darzę wielkim sentymentem. Martwitem 
się o jej los na GBC. Jak się okazało - nie było o co. 

Zobaczycie, że i wam łezki cisną się w oczy, kiedy zobaczycie na 
swoich maleńkich ekranikach logo MGSa, Snake'a, Campbella... 
Ustyszycie te same muzyczki, te same dźwięki... Znów skradanie się, 
długie rozmowy przez codec, zbieranie broni, czołganie się po 
zakamarkach. 

Acha! Napomknąć trzeba, że to zupełnie inny scenariusz i inna gra. 
Ale duch MGSa jest. Nie skłamię ani na jotę mówiąc, że ta gra nie 


ki 


| 


Skoro tak wszyscy marudzą na samochody, to może 
wyścigi na wodzie? VR POWERBOATS da nam poczuć 
ile może GBC w kwestii 
generowania toru wodnego. 


.'€ =make,,., 


Cołlanet ,can ys0u 


Nie wygląda to wszystko Rear me? straciła nawet pół punktu ze swojej miodności. Grafika wyraźna, 
zachwycająco, ale ponoć ; ciekawa, z detalami - nie ma zastrzeżeń. Animacja piynna. W rogu 
maszyny poruszają się tu ekraniku maleńka mapka. Broni od zarąbania, znajomych w codecu, z 


znacznie naturalniej, niż 
samochody w wyścigach na 
GBC. Może to tędy droga? 


którymi można gadać przez radio też. System walki, menu - bez 
zastrzeżeń - jak na cztery dostępne przyciski w GBC - rewelka! To się 
nazywa robienie gry na ręczne konsolki! 

A co powiecie na to, że są dostępne wszystkie stynne Viral 
Missions, czyli trening w wirtualnym świecie? Nie do uwierzenia? A 
jednak. I - jak w dużej wersji - liczą się procenty! Zatem nie jakieś 
tam kilka misji, ale kilkadziesiąt. 

MGS to bez wątpienia pierwsza gra, która może wreszcie zagrozić 
dominacji RPGów w dziedzinie gier "dla starszych graczy” na ręczne 
konsolki. Właściwie to już je z tronu zwaliła. I tyle. 

...No nie mogę. Snake nawet puka w ściany i wabi przeciwników! 
Uwierzycie? [Pocketto] 


Muminkiiii! MOOMIN”S TALE ma zapełnić, ponoć w 
sposób idealny, niszkę radosnych, beztroskich 
platformerków dla dzieci. Poziom trudności zapowiada 
się na niski, żeby nie powiedzieć łatwiacki. Levele 
barwne i ciekawe. Ma być też ponoć wątek przygodowy. 
Czyżby wreszcie coś czym zajmiemy młodsze 
rodzeństwo, kiedy przyjdą odwiedzić nas nieśmiałe 
koleżanki? Oby. 


CZAPNY KĄCIK POCKE 


i CATZ i DOGZ [GBC] - miały zastąpić tamagotchi na ręczne konsolki. Są 
to jednak programiki o straszliwym wręcz wyglądzie, niegrywalne i zupełnie 
bez smaku. Do wyboru po trzy charakterne zwierzaczki do mycia, pieszczenia * 


i zabawy. Koncepcja i wykonanie do niczego. [3/10] 


Gra jest zupełnie średniacka i szybko się nudzi. W żadnym wypadku nie 


warta kasy. Zapomnijcie. [4/10] 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
Hudson 


OCENA 
7/10 


Stworzona do pary z pozycją BOMBERMAN 
MAX BLUE: CHAMPION, BOMBERMAN MAX 
RED: CHALLENGER nie jest zwykłym 
bombermanem. Owszem są do rozwalania 
plansze, jest ganianie za bombami, ale - na co 
wskazywać powinien już tytuł - występuje w tej 
grze kilka hmmm... Zapożyczeń? 

W pierwszej z gier wcielasz się w białego 
bombermana, w drugiej w Maxa Red obaj 
przeszukiwać będą plansze nie tylko z nadzieją na 
odnalezienie kolejnych powerupów, ale też z 
«nadzieją na...? Pamiętacie jakie to śliczne gierki 
były w odmianach RED i BLUE? Tak POKEMONI 
I słusznie - otóż w Bombermanie też pozbieramy 
sobie zwierzątka, które potem można wymienić ze 
znajomym. 

Poza tym, jak zwykle, parędziesiąt poziomów, 
sekrety - które można uruchomić w dość ciekawy 
sposób (a mianowicie potrzebny jest do tego pilot 
od telewizora). Całość składa się w przystępną, 
ciekawie wykonaną i wciągającą zręcznościówkę. 
Dobry wybór dla miłośników bombermana, mimo 
pokemonowych zapędów. [Pocketto] 


LEMMINGS US 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
2 


OCENA 
8/10 

Potężne uderzenie ze strony lemingów. Chyba 
nikt się nie spodziewał. Ale od początku. O co 
chodzi w lemingach wiecie. Pefzną przez plansze 
małe ludziki i trzeba je doprowadzić do wyjścia, 
przydzielając różne funkcje: kopacza, 
budowniczego mostów, dawać spadochroniki, 
itp. Dwie główne zasady: funkcji jest ograniczona 
liczba, a przeprowadzić trzeba zawsze określoną 
liczbę lemingów (a więc strategia). Po wtóre 
trzeba nadążać czasem z wyznaczaniem funkcji, 
zanim będzie za późno (np. lemingi polecą w 
przepaść). 

Gra wygląda bardzo dobrze. Jest wręcz 
pierwszoligowym produktem. Zrobiona w 
sposób przystępny nie zabija grafiką, ale widać co 
trzeba. Nie ma problemu z kierowaniem 
kursorem po ekranie i wyborem opcji z menu (co 
powinno odbywać się czasem bardzo szybko). I 
po trzecie gra jest ogroooooomna! LEMMINGS 
VS to pewnie propozycja dla każdego miłośnika 
gierek logicznych (strategicznych?), który boi 
się, że za szybko skończy zabawę. Naprawdę 
poziomów jest niezliczona ilość. [Pocketto] 


Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie stabych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich 
. recenzje miejsca w POCKECIE, a tytuły często mogą kusić. i 


* M DIVE ALERT [NGPC] aj miałoby Neo Geo swojego fajnego RPGa. A nie 


* ma. DA jest stabiutkie. Wszystko w tej grze ssie (może poza średnią 
grafiką). Zwłaszcza scenariusz i system gry. Przykro mi. [4/10] 


* m BASSMASTERS CLASSIC [GBC] - Game Boy COLOR wciąż bez 
M BATTLE TANX [GBC] - Czołgi są po prostu słabe. A tak na nie liczyliśmy. * dobrego wędkarza. BMC to dno kompletne. Silnik gry uniemożliwia wręcz 


GROSS GOUNTRY RAGING 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
BEER 


OCENA 
7/10 


Pewnych standardów graficznych pewnie nie 
przeskoczymy. Wyścigów na ręczne konsolki jest 
niemało, ale - przyznacie - te oglądane zza 
samochodu wyglądają podobnie. Na horyzoncie 
jeden, przesuwający się obrazek, co jakiś czas 
mijamy drzewko, czy pojedynczy samochód - 
wokół pustka. Pewnie lepiej w tej materii się nie 
da. Można jednak kombinować. I pokombinowali 
autorzy CCR wzbogacając techniczną stronę 
wyścigu. A to zmieniają się warunki jazdy, a to 
można pogrzebać przy samochodzie i wymienić 
części na dostosowane do toru czy warunków. 
Można nawet dowiedzieć się czegoś o torze, 
wypytując znajomych, którzy już po nim jeździli. 
Wszystko to sprawia, że gra nie jest tylko 
wyścigiem (który tu nie różni się od innych, 
podobnych pozycji, jak np. TOP GEAR RALLY), 
ale urozmaicono ją o wątek strategiczny. To 
wysuwa chyba aktualnie CROSS COUNTRY 
RACING na prowadzenie wśród wyścigów na 
GBC. Bez wątpienia, dla miłośników wyścigów 
jest to na pewno pozycja warta uwagi. [Pocketto] 


THE MUPPETS 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
Capcom 


OCENA 


7/10 


Jeśli mówić o platformerach na ten miesiąc i 
konsolkach ręcznych, to wypada powiedzieć o 
gierce THE MUPPETS. Nie jest rewelacją, ale 
całkiem sympatycznym przeżyciem przed matym 
ekranem. Kieruje się rzecz jasna poczynaniami 
jednego, wybranego muppeta z arsenatu Jima 
Hensona. Muppet podróżując w czasie i przestrzeni 
zwiedzać może piramidy egipskie, śmigać między 
nogami dinozaurów, czy miotać się po dżungli. 
Wszędzie zaś roi się od przepaści, lin, po których 
można się wspinać, jaskiń z bonusami i sekrecików. 
Jednym słowem to, co każdy platformer ma na 
podstawowym wyposażeniu. 

I nie byłoby tak źle, gdyby koderom nie zabrakło 
polotu. Spisat się grafik i kompozytor muzyki. Nie 
spisali się animatorzy i projektanci poziomów. 
Wszystko podobne, małe, blade. Nie jest tak do 
końca źle, ale jeśli pojawiają się pozycje pokroju 
RAYMANa, to nie ma o czym mówić - poprzeczka 
jest nieco wyżej. Stąd też THE MUPPETS należy 
raczej omijać fukiem. Jeśli zaś szukacie gry dla 
dzieci, może okazać się nieco zbyt trudna. Dla 
miłośników. [Pocketto] 


* zabawę. Jak można było coś takiego puścić? Żart? [2/10] 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
Crawfish 


OCENA 


Oto kolejna dobra, rzetelna konwersja z PSXa. 
W przeciwieństwie do zupetnie niegrywalnego 
GRAND THEFT AUTO, DRIVER prezentuje się 
nadzwyczaj atrakcyjnie. Zasady proste: 
wykonujesz zlecenia dla mafii, pracując jako 
kierowca. Tu kogoś podwieźć, tam dojechać, tu 
obstawić, tam zastawić. | śmigamy. 
Samochodzik widać z góry - nie jest za wielki, 
ale za to po ulicach nie jeździ sam. Ma wręcz 
sporo towarzystwa. Faktycznie gania cię policja, 
próbując zablokować drogę, a ty prujesz 
wywalając w powietrze pachołki i szlabany (póki 
nie zepsujesz samochodu, rzecz jasna). W wersji 
na PSXa nie można było rozjechać 
przechodniów - tu ich po prostu nie ma. 

Nie widać tylko światet na skrzyżowaniach 
(bo z góry trudno) więc trudno też się dziwić, 
że czasem nie uda się przejechać na zielonym. 
Poza tym jednak nie znalazłem większych wad i 
śmiem twierdzić, że jeśli potrzebujecie gry z 
jajkiem, w której jeździ się samochodami po 
mieście - DRIVER jest aktualnie 
bezkonkurencyjny. [Pocketto] 


KONSOLA 
Gameboy 


WYDAWCA 
gaze o 


OCENA 
HK PAPE-RE 


z 6/10 


Obrodziło ostatnio w gry dla dorosłych - rzec 
by można. RAINBOW SIX też do nich należy. 
Mimo hucznych zapowiedzi gra nie reprezentuje 
się najlepiej, niemniej należy do grona tych, które z 
pewnością znajdą swoich wielkich miłośników. 

Idea była taka, żeby przenieść na GBC grę, w 
której operuje się drużynowo oddziałem 
antyterrorystycznym. Miała to być gra taktyczna, 
dla cierpliwych, poważna. 

I rzeczywiście. Zanim zaczniesz rozgrywkę 
musisz przebić się przez grube warstwy różnego 
rodzaju menu: skompletować ekwipunek dla składu 
(jeden dla wszystkich, albo dla każdej osoby po 
kolei), wybrać zespofy i ustawić je tak, by ich 
cztonkowie jak najlepiej się uzupełniali, itp. Kilka 
dobrych minut roboty. Potem do akcji. Kierujesz 
jednym kolesiem wydając komendy reszcie. Widok 
z boku, albo z góry. Grafika nie poraża jakością, 
ale nie o to tu chodzi. Chodzi bowiem o to, że Ró 
jest grą naprawdę taktyczną, dla dłubaczy i 
spokojniaków. Sięgnęta ona jeszcze dalej w ideę 
cierpliwości niż MGS. Takie planowanie to wielki 
urok tej gry. Naprawdę. Za co niska ocena? Za to, 
że ludziki na planszy grzebią się czasem 
niemożebnie. Gra zbyt często zwalnia. [Pocketto] 


Sea. 53IMBZ5 22 ABUINU +U 


ee. 8. Nintendo 64 


HIayStANt ON METAL GEAR SOLID, TOMB RAVDER.8, GRAN TURISMO, 
TEKKEN S TENONU: STEŃUĄ ASSASTNS, SPYRO TĄEDRAGON, 
HEART OFDARKNESS, XENOGEARS, BRAVEFENCER MUSASKI, PARASITEEVE. 


Nińtentto 64-BAN40-KAZODIE LESEND OFZELDA 64, MISSION IMPOSSIBLE: 
TUROK2, 1080 SNOWBONRDING 


0ra2: NAUWIĘKSZA LISTA KODÓW DO ACTION REPLAV- PONKO/ 1000 CHEATÓW, 
RYSUNKUCZYTEŁNIKÓW, METAL GEŚR SOLID - PEŁEŃ SOENARIUSZ GRY WJĘZYKU 
FOLSKTM W/FORMIEOPOWIADANIAW WSZYSTKO © REDAKTORACH NED PLUS 


PLAYSTATION o o 6% > DREAMCAST © o GAMEBOY 


azooie PARĘ 


EMI 
mpossi bie 


MAI 


ISBN: 83-911432-0-1 


Konsolowe Kompendium 2" 


Playstation: FINAL FANTĄSY/8, STAR WARSIEPISODE|- THEPHANTOM MENACE, 

SILENT'HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGERACER TYPE4, STREET HGHTER 

ALPHA 3, KEŃSEI, GUARDIANIS CRUSADE. LEGEND OF LEGATA, LUNAR: SILVER STAR 

STORY/COMPLETE, GTĄ LONDON, | 

Dreamcast.BLUE STINGER, SONIO RDVENTURE, MARVEL VS. CAPCOM, HOUSEOF. 
THEDEĄD ZI POWERSTONE:.. 

Nintendo 64-STAR.WARS: EPISODE 1|RAGER, ROGUESQUADRON MARTO PARTY, 

s SUPER SMASH BROS TIPSY? 

GAMENOY: LEGEND OFZELDAT MNÓSTWO KODÓW/DO NAJNOWSZYCH GIER... 


Wieczne MtV:FINAC FANTASY. RESTDEŃTEVICA 12, SUPER MANIO GA | l NAJNOWSZE TIPSY 

Oraz: NAJNOWSZE TIPSY ORAZIKODY.DO ACTION REPLAY, HISTORIA KONCERNU R AZ DY DO ACTI EPLA 
SEGA HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, RISTORIA PLAYSTATION, RYSUNKI © KO ONR 14 
GZYTELNIKÓW 


DAWNO NIE MIELIŚMY DO CZYNIENIA Z CHODZONYM MORDOBICIEM TEJ 4 nLAoy (0 GEHIDO. WYPADA WIĘC PRZEPONNIEĆ 
JAK W TARIE CUDA SIĘ GRA I UUGRYŻĆ W ZAKAMARKI TARTSK. A JEGT UW CJI ZAPRASZAM DO LEKTUR. 


Nie ma się co oszukiwać, że główną opcją do jakiej Z kilkunastu specjali dostępnych dla Michelle zwracaj | będzie walczyć. 
| sięgnie użytkownik tej gry będzie opcja "urban więc uwagę na rozgarniacze i od samego początku (!) Ano właśnie. Nigdy nie stawaj tam, gdzie nie możesz 
3 fighters”, czyli typowy, scrollowany marsz przez próbuj łączyć komplety. Inaczej uczynisz z Michelle poruszać się swobodnie. Można oczywiście stać przy 
miasto. O tym zatem powiemy. Ale zupełnie na ruchomy cel dla przeciwników - na kilka trafień. ścianie, ale nigdy między skrzyniami, albo w kącie - to 
początku powiedzieć sobie trzeba o czymś innym, a dlatego, że grafika kuleje jeszcze trochę w grach na 
mianowicie o postaciach - ich wadach i zaletach. TRAVIS konsole i sam dokładnie nie wiesz, gdzie możesz 
W GEKIDO dostępne są cztery podstawowe postaci Choć nie widać tego na pierwszy rzut oka Travis jest | ewentualnie uciec. Niestety po upadku zawodnicy 
i na nich opiera się cafa rozgrywka. $ą to: Ushi, lekko tylko wolniejszy, ale też lekko silniejszy od otrząsają się bardzo długo i jeśli w takim tłoku, stojąc w 


>> Travis, Michelle i Tetsuo. Tetsuo. Travis to twardziel. Gliniarz. Nieźle strzela. I kącie dasz się zwalić na glebę, możesz się już nie 


SZ właściwie - choć może budzić wielkie nadzieje, staje się | podnieść. Najlepiej zawsze mieć gdzie nawiać. 
TETSUO dobrą postacią do uzupełnienia zespołu. Wydaje się Kim się zajmować? Nie zawsze tymi, którzy stoją 
| Jak piszą sami autorzy *Tetsuo to uliczna krzyżówka jednak, że ciężko nim wypracować konkretną, najbliżej. Hierarchia prania jest następująca: 
Bruce'a Lee i Jet'a Li”. W rzeczy samej. Jest to postać charakterystyczną taktykę. a) kolesie z bronią; 
szybka i sbektakułarna. Zamiatająca niesamowitą ilością Podstawową wada jego kompletów jest to, że b) kolesie z granatami; 
juggle'i i lekkich smagnięć. Wszystko to wskazuje na najsilniejsze z nich są pionowe. To znaczy, że wystarczy c) boss; 
fakt, że w walce z pojedynczym przeciwnikiem Tetsuo lekko przesunąć się na bok i rozjuszony Travis przeleci d) kolesie z ogniem; 
nie ma sobie równych. Raz wpuszczony w combosa tuż obok nie robiąc nam krzywdy. A my go wtedy w e) grubasy; 
przeciwnik nie wychodzi zeń żywy. Niestety - Tetsuo plecki. To nie jest dobra postać - jest niepełna i śmiem f) cała reszta. 
potrzebuje przestrzeni, żeby pracować. Kiedy zaczniecie | twierdzić, że koderzy nie mieli na nią dobrego pomystu. Dlaczego taka kolejność? Od początku. 
grać nim sami, zorientujecie się, że sytuacja na polu Kolesie z bronią. Mając broń możesz rozwalić 
walki wygłąda przeważnie tak: wasza postać w środku, | USHII każdego. Nie musisz nawet podchodzić. Zabierz ją 
dookoła grupka przeciwników i każdy co jakiś czas Ushi władował się do GEKIDO jak kombajn w tan każdemu kto ma na planszy, zanim wystrzela naboje (na 
strzeli wam po pysku. Jeśli zacząć kręcić komplecik, zboża. Odpowiednikiem dla niego miał być Hulk i Beast | ciebie). Bossowie są bezbronni wobec kul. 
Tetsuo zwykle skupi się na jednym przeciwniku, a ten, z X-Men. To wyjaśnia wszystko. Jednak radość gry tą Kolesie z granatami. Oni jedyni będą się od ciebie 
który stoi za nim, przywali mu w plecy. Owszem - są postacią jest dyskusyjna. Przejście nią gry już za odsuwać. Rzucają z daleka i to jest upierdliwe. Trzeba 
techniki *"rozganiacze”, ale nie ma co marzyć o ich pierwszym razem nie przedstawia najmniejszego się do nich przedrzeć przez ttumek, zgasić i zabrać 
permanentnym stosowaniu. Są zbyt wolne, a problemu. Do ponad pofowy gry blisko 70% granat. Rzucić i walczyć dalej. Jeśli są na planszy 
przeciwników przybywa. Krótko mówiąc Tetsuo (i Travis | wychodzących przeciwników da się zdjąć jednym strasznie ciężko jest walczyć, bo co chwila upadasz. 
- © czym zaraz powiem) są ostatnimi, najcięższymi rzutem (krzyżyk+ kwadrat), albo celnie wklepaną serią. Boss. Z dwu powodów: czasem boss pojawia się z 
postaciami do przechodzenia w pojedynkę. Stanowią za | Ushi ma 2 (4 cm wzrostu i wygląda przy reszcie postaci | pomocnikami. Należy go zabić jak najszybciej, bo kiedy 
to wspaniafe uzupełnienie dla Ushiego i Michelle. jak boss z końca poziomu. Jest przeogromny. zginie, giną automatycznie jego poplecznicy. Po wtóre, 
Jeśli jednak chcesz grać Tetsuo musisz nauczyć się Ushi nie musi się ruszać. Wręcz nie powinien za im więcej osób na arenie, tym rzadziej atakuje boss - 
podchodzić do każdego przeciwnika indywidualnie, a dużo. Powinien zwabiać przeciwników do siebie i rzucać | tatwiej go podejść. Taka już zasada. 
najlepiej toczyć z nim walkę z dala od ttumu. Twoją jednych w drugich. Jego specjale zgarniają wszystko co Kolesie z ogniem. Zabierają sporo energii i są 
wielką zaletą będzie szybkość: pierwszy przy znajdzie się na drodze. Mało który cios trafiając na natarczywi. Zwykle nim zioną. 
porzuconych broniach, pierwszy do skrzyń, którymi dwie osoby, odrzuci tylko jedną. Ś Grubasy. Jest ich kilka wersji - problem polega na 
można rzucać. Na to kładź nacisk. Długie komplety Ale combosów robić się po prostu nie da. = za tym, że walą z byka i przeważnie trafiają. Trzeba ich 
tylko na bossów i pojedynczych przeciwników. wolne, nie przemyślane. Jak to się kończy? Ano tak, że | kończyć jak tylko się da najprędzej, bo też będą się 
zaczyna się koncert rzucania. Bez przerwy. To jest odsuwać i brać rozpęd. 
MICHELLE taktyka Ushiego. Rzuty i broń palna. Czy i jak grać tą 
Inspiracją dla tej postaci jest ukochana przez postacią, zadecydujcie sami. KILKA UWAG NA KONIEC: 
wszystkich Cammy ze STREET FIGHTERa i Dizzy Florez 1) Kiedy walczysz z lewitującymi kolesiami 
z "Żołnierzy Kosmosu”. Michelle miała być komandos- 5 „ | wymiatającymi prądem - najpierw zabijaj ich, potem 
ką rzucającą, wyłamującą stawy - równą babką, TAKTYKA GRY: resztę na planszy. 
marzeniem każdego chłopa, Guilem z SF w GEKIDO. A Pierwszą i podstawową odpowiedzią na pytanie jak 2) Kiedy walczysz z bossem, który ma do pomocy 
kim jest? Przede wszystkim najsłabszą (pod względem grać jest: w dwie osoby. Można sobie wtedy pomagać, | wilka (ASKY) = skop najpierw wilka - on jest siłą bossa. 
siły ciosów), ale i najszybszą postacią w grze. Ma przeszkadzać, wyzywać się - to zapamiętajcie. Po 3) Gdy GORILLA wali beczkami wiej w lewy, górny 
jednak niepowtarzalne zalety i, wbrew pozorom, jest drugie: walić kombosy. Bo w grze jest tak, że nowe róg areny. 
jedną z dwu najlepszych postaci do gry w pojedynkę. komplety pokazują się w trakcie gry na ekranie. Radzę 4) Nie zostawiaj słabych przeciwników na arenie 
Po pierwsze jest szybka. Ba - najszybsza. Wszędzie je notować (start - pauza). lm więcej robicie mówiąc - później ich dokończę. Rozrąbią ci plecy. 
jest pierwsza, uprzedza ciosy przeciwników - sprawnie | kompletów, tym częściej pokazują się nowe. Za same 5) Motocyklistów zwalaj najsilniejszymi superami. Dla 
używając kompletów możesz kończyć oponentów zanim | rzuty się nie pokazują. Ushi: LI +L2+R1 +R2, a dla Tetsuo: LP+HP-+skok, 
dobrze wlezą na arenę. Po drugie ma takie combosy, że Dalej. W GEKIDO pomyślano sprawę tak, że nie idzie | skok-+HP (dzięki, Kali!). 
nie łączenie ich powinno się uznać za grzech ciężki. się bez przerwy do przodu. Idziesz kawałek - 6) Zbieraj sztabki złota, kasę i żarcie - to pomaga. Ża 
Pozostawiona sama z pojedynczym przeciwnikiem jest pokonujesz przeciwników i znów idziesz kawałek. Znów | punkty masz potem dodatkowe życia. 
już automatycznie wygraną stroną. Jej komplety można | wylatuje porcja. Nie da się przejść dalej, jeśli nie 7) Na ostatnim poziomie masz do wyboru schody, 
łączyć w nieskończoność. Nie jest to rzecz jasna łatwe, | pokonasz grupki przeznaczonej na ten odcinek trasy. albo windę. Winda jest prostsza. 
ale wykonalne. Po trzecie - co odróżnia ją od Tetsuo - Jednakże, gdy wchodzisz na nowy odcinek pojawić się 8) Każdy atak bossa wycelowany jest w miejsce, w 
wiele kompletów Michelle zawiera techniki rozganiają- | może tylko pół składu (drugie pół wylezie, gdy którym przed chwilą stałeś - nie stój w miejscu! 
ce. A to wykręci spiralę pod niebo zbierając wszystko dojdziesz kilka kroków w przód). Dlatego też najlepiej: 9) Jeśli nie rzucasz skrzyniami - kop w nie - nie dasz 
co się podsunie, a to eksplozję wyrzucającą w powietrze a) nie oddalać się zbytnio od krawędzi ekranu, zza ich przeciwnikom. 
żywe tkanki. Jeśli zacząć bawić się z Michelle w ten -której się wyszło - jeśli nie jest się pewnym czy coś 10) USTAW REGULATOTR NA MAXA I NAWALAJ 
sposób, okaże się, że kolega, z którym grasz aktualnie dalej nie wylezie - im mniej przeciwników na raz, tym MUZYKĄ Z GRY NA CAŁE OSIEDLE!!! RZĄDZI! 
nie ma nie do roboty, a wręcz nie może się znaleźć w lepiej; Mifej zabawy, twardziele! 
kłębie lśniących spiral i eksplozji. Trzeba na to uważać. b) szukać zawsze takiego miejsca, gdzie najwygodniej 


TIAJBARJZIEJ GŁEBOAM RPG- El! i ALA SĘ DYCCZA A PAMSTATON LM TAUBAROZIEJ GKOMPLKAOWATH GTE LALA 
TÓRYNIM NIAŁEM [0 NIET. | Du (STAM AAZ MED IG AUS DASZACŁŁANAC bij 


Magii uczymy się z kamieni zwanych Grimoire. Po znalezieniu takiego kamienia używamy go z menu 0 
przedmiotów, Ashley Uczy się czaru i może rzucać go odtąd w czasie walki. Kamienie Grimoire znaj 
 dujemy po walkach z  bossami lub w skrzyniach. W menu magia aktywuje się po użyciu pierwszeg 


Specjalne ataki aktywujące się tylko, gdy Ashley trzyma w ręku broń. Każda broń ma cztery rodzaje 
tych specjali - Są to potężne ataki, ale ich wadą jest to, że CAE też ać SE Ashleyowi 
specjale poznaje się w miarę wykorzystywania danej broni. 


Aktywowańe po walce z pierwszym bossem opcje pozwalające na wykonywanie łańcuchów . 
oraz na odbijanie lub anulowanie ataków przeciwnika. W miarę używania łańcuchów wzrasta: 
wskaźnik BA WODY uczyć się mod KODOWA JE > Ua w czasie ME Ę 


roi, używanie napojów magicznych i regenerujących. Będąć w kuźni po też 
składać tu irozkiadać broń. _ 


zego b hatera wraz ze wskaźnikiem odporności oraz stanem zdrowi wasi 
ko czyn. Po danym użyciu czaru *Analyze” można podglądać tu statystyki DEEEIon 
ch słabe punkty. 


$ Dosyć pros ra Mapa pozwała na zorientowanie się w terenie i obejrzenie sobie Sok 
_ miniętych komnat i sal. Są tu zaznaczone drzwi, które otwieramy specjalnymi kluczami zdODDi 
pc nanych potworach. 


wywanie i dowanie stanu gry. Odbywać może się tylko w dwóch miejscach - albo po wejściii. 
ra okrą e, błękitne pole, albo po otwarciu skrzyni służącej do przechowywania przedmiotów. Te > 
ostatnie występuj dosyć rzadko (we wszystkich kuźniach i kilku miejscach poza nimi). s 


kolei dostajemy. niepowtarzalną szansę na włączenie i wyłączenie różnych ciekawych rzeczy, 
n wyj yknik, bolizującego moment, w którym należy wcisnąć przycisk aby wszedł Break ae 
wibracji w padzie, dźwięku itd. Oy takie informacje pomocnicze. 


cje na temat naszego que u, napotkanych i i pokonanych przeciwników, 
razy jakie ukończona został. przez was gra itd. Polecam lekturę encyklope 
jeć się do jakich grup zaliczają się potwory (aby wybrać odpowiednią broń) 
lacji, które mogą uratować wam życie. Kwintesencja tego co na temat systemów 


zawartych w VAGRANT" STORY powinie wiedzieć każdy gracz. Bardzo przydatna lektura, zwi aszcza ś 
dla pocz tkujących. : 


hodzi tu 
zadawanych 
WPEEZEB j STRENGTH 105 105 = dęte, Kute 
wimećiaa © i ż l INTELLIGENCE 8 
ć 3 AGLITY 106 
Physical Attack: Evocałion: Multipie Targatx. Ls SZ. : 
R highiy focused, devastatinz hłast. Z | RABME/ Excellent condition. 


tylko w kuźni). 


ZŁY 

Na screenie widzicie wynik skutecznie 
rzuconego czaru Analyze. Kiedy już 
poddamy przeciwnika jego działaniu 
możemy następnie wejść do opcji 
Status i obejrzeć sobie jego statystyki. 
Zobaczmy więc co możemy wyczytać. 
Po pierwsze - goblin nieźle oberwał już 
w czaszkę, więc rozsądnie byłoby nadal 
go tam atakować. Wskaźniki: 

HP - czyli ile zdrowia pozostało 
.delikwentowi do wyciąsnięcia jego krótkich, krzywych goblinich nóżek 

IMP - liczba punktów magicznych jakie ma w zapasie 

RISK - ryzyko. W przypadku goblina nie jest to ważne, ale Ashley także ma taki 
wskaźnik. Rośnie w miarę robienia łańcuchów ciosów = czym wyższy tym gorzej dla 
Ashleya. 

Kwadrat oznacza, że możemy przyjrzeć się bliżej i obiektowi, na który wskazuje 
kursor (w tym przypadku - na głowę). 

Można też przyjrzeć się na jakiego rodzaju obrażenia goblin jest szczególnie 
podatny i następnie dobrać stosowną broń aby złoić mu skórę. 


WEAŻ / Criticai soznóz Crizolad 


W grze występują cztery rodzaje 
magii. Każda spełnia nieco inną rolę - 
magia z rodzaju Shaman to czary 
defensywne (uzdrawiające i leczące), 
magia Warlock odpowiada za arsenał 
zdecydowanie ofensywnych środków, 
służących do jak największego 
nadszarpnięcia siły przeciwnika. Dwa 
pozostałe rodzaje to magia żywiołów 
(Enchanter) obdarzająca broń lub 
zbroję stosownymi parametrami oraz magia pomocna zarówno w czasie walki 
jak i podczas rozgrywki - Sorcerer (np. czary takie jak Analyze czy Degenerate - 
kołejno analizujące przeciwnika i obniżające jego możliwości bojowe) oraz takie 
jak pułapki, pokazujące wszystkie ukryte w pomieszczeniach elementy. 

Magia odgrywa w późniejszych poziomach bardzo ważną rolę, dlatego też 
kluczowe jest odpowiednio szybkie z niej korzystanie. Poprzez wciskanie 
skrótów na padzie można bardzo szybko aktywować czary - L2 + Kwadrat, L2 
+ X, L2 + Kółko oraz L2 + Trójkąt. Przypominam raz jeszcze, że czary poznaje 
się dopiero po odnalezieniu i użyciu kamieni Grimoire. 


A list af speliz that cause status ainorzałitiez 
im foes or othereise aid Asdżłey ia bałtia. 


kżadi PRZEDMIOTY 
Wybierając Items z menu mamy 
następnie możliwość przyjrzenia się 
różnym przedmiotom. Wciskając 
kwadrat na broniach poznajemy ich 
statystyki 
Ikonki od lewej strony, po kolei: 
"Options: Equip pozwala zakładać 
części zbroi oraz uzbrojenia; Setup 
pozwala na zabawę w kowala 
Weapons: pozwala na obejrzenie 
statystyk posiadanych przez Ashleya broni (każda składa się z Blade i Grip) 
Blades: pokazuje posiadane przez Ashieya ao broni - nie trzeba rozbierać 


e: elds: pokazuje a posiadane przez KŻ 
Amor: pokazuje zbroje w posiadaniu Ashieya 
| Gems: poprawiające Statystyki kamienie mo 


Reperowanie broni, dostępne tylko w kuźniach, powoduje, no w zasadzie... 
wszystkich elementów zbroi i broni na stanie. Warto jest często odwiedzać kuźnie w celu 
reperowania, bo w miarę niszczenia walory oręża i odzienia bardzo się zmniejszają. 


Tutaj możemy zaś iączyć ze sobą dwa elementy ekwipunku w celu uzyskania nowych, jeszcze 


lepszych kombinacji. Lepiej jest zachowywać stan gry przed kombinowaniem - nie chcecie przecież 
gorszych efektów, prawda?... 


Składanie broni z trzymanych właśnie w plecaku Ashleya elementów. Każda broń składa się z 
dwóch elementów. W tej grze nazwijmy je wszystkie wediug kategorii broni białej jelcem i 
ostrzem. Jelec oznacza tę część broni, którą trzymamy w ręku, a ostrze - tę, którą atakujemy. 


Do broni oraz zbroi można też dołączyć kamienie poprawiające pewne statystyki. Kamienie można 
dołączać i odłączać kiedy tylko się chce (w przeciwieństwie do składania broni - to można robić 


Rozmontowywanie broni. Służy do rozbierania posiadanych już broni w celu uzyskania części 
zamiennych. Jeżeli na przykład macie dobre ostrze miecza w jelcu mieszczącym tylko jeden kamień, 
to warto jest wybebeszyć inny mieczyk, który pozwala na wsadzenie dwóch lub trzech... 

Zmiana nazwy broni to czysto kosmetyczny detal, ale sprawia to wiele satysfakcji. W zasadzie 
wszystko co można tu zrobić to nazwanie wiasnej broni w jakiś zabawny, groźny lub zupełnie 
absurdalny sposób. 


zreperowanie 


DOBRY 

Oto ekran przybliżający nieco sytuację 
z bronią. Przed zdecydowaniem w jaką 
broń chcemy wyposażyć Ashleya 
można dokładnie przyjrzeć się jej 
statystykom i wyciągnąć odpowiednie 
wnioski. Po najechaniu na interesujący 
nas oręż naciskamy kwadrat i możemy 
zobaczyć jakiego rodzaju obrażenia 
zadaje (kłute, cięte czy obuchowe) 

ś oraz (co widać akurat na obrazku) 
przeciwko jakim przeciwnikom jest szczególnie skuteczna. Tutaj akurat widać, że 
Dehumanizer jest dosyć przydatny na ludzi - dlatego też to wiaśnie jego powinien 
Ashley brać do walki z rycerzami czy goblinami (zaliczają się do rasy półludzi). 
Słowa : Class/Affinity/Type określają kolejno - jak dana broń radzi sobie z 
poszczególnymi grupami istot, jak z poszczególnymi żywiołami i wreszcie - jakiego 
rodzaju zadaje obrażenia. 

Nad tymi informacjami znajduje się jeszcze wskaźnik zniszczenia broni (DP) - czym 
jest niższy tym gorzej (broń należy reperować w kuźni) oraz wskaźnik Phantom 
Points - doświadczenia broni - czym pełniejszy, tym lepiej dla niej. 


Głasa: Warrior z Weasęn 
Srenze Great Axe Edzed/TeoRaniać 


KUŹNIA 

To w pomieszczeniach takich jak to 

można oddać się rozkoszom 
s| zabawy ze sprzętem. Potraktujcie to 

pomieszczenie jako zestaw "Małego 
| Kowala”, gdzie możecie łączyć, 
|| rozkładać na części i montować 

sobie najróżniejsze bronie. 

Kuźnie nie występują zbyt często i 

mają pewne narzucone odgórnie 

zalecenia. Po pierwsze - można 
montować w nich tylko bronie wykonane z kruszców lub stopów, których 
nazwy pojawiają się zaraz po tym jak Ashley wchodzi do pomieszczenia. 
Wszystkie opcje opisane na samej górze tej strony, pojawią się, kiedy stojąc w. 
kuźni wejdziecie do menu wciskając trójkąt, po czym z menu ltems 
wybierzecie opcję Setup. To pozwoli na konfigurację arsenatu według 
własnego uznania. W każdej kuźni zawsze jest skrzynia - można do niej 
schować część przedmiotów, których nie chcecie nosić ze sobą ze względu na 
brak miejsca. Zawsze dobrze jest mieć wolne miejsce w plecaku - po walkach 
ż bossami często czekają przydatne przedmioty. 


Workshop "Ragic Haemzr” 
The fułlowisg materizis may be combined: 
B:Branze ł:lron — 


BREAK ARTS 
Kiedy trzymamy w ręku oręż i 

| właśnie szykujemy się do - 

| zaatakowania jakiegoś pótę 

j potwora można rozważyć 
Arts - możliwość wykorzystan 
specjalnych ataków przypisanych 

i do każdego rodzaju broni. 

s Używanie BA może wydawać się na 
pierwszy rzut oka bez sensu - ataki 
często nie są zbyt potężne, a przy 

tym pożerają energię Ashleya. Ale nie dajcie się zwieść. Każdy z tych 

specjalnych ataków jest w bardzo precyzyjny sposób określony i wykorzystany 
przeciw odpowiedniemu wrogowi może być bardzo przydatny. 

Wybierając z menu opcję BA możemy sprawdzić jak wiele punktów zostało 

jeszcze do nauczenia kolejnego specjalnego ataku dla danej broni (w sumie są 


RK w zda 


5 8 Temcer 
k % © trimsan Pain 

łastókk 

© paralyste Pufse 

Dulłisz legat 

Snake Venom 

Infłicts an additionał 100% of damage on foe 
aod dzałs 30% of base damage to Ashiey. 


| po cztery specjale dla każdego rodzaju). Punkty, które pozostają do nau 


owego specjala symbolizują liczbę przeciwników, których Macy, * 
e broni danego rodzaju. W kięc tylko Jy 


We2K 


czerwiec 


n+ numer eo 


Gra ta wywołuje spore emocje wśród 
naszych czytelników. Dla tych, którzy 
chcieliby wiedzieć więcej garść porad. 
Nie myślcie tylko, że robiąc 10 tysięcy. 
jesteście już nieżli - rekordziści tłuką 
ponad setkę. Powaga. 


KASA I KLIENCI 
Zielony - za ten kurs dostaniesz najwięcej 
kasy, ale jest najdłuższy 

to-zielony - dobra kasa, trochę krótszy. 
dystans 
Łółty - niezła kasa, średnia odległość 
Pomarańczowy - taka sobie kasa, niezbyt 
duża odległość 
Czerwony - mała kasa i odległość 


BONUSY CZASOWE 

Speedy: + 5 sekund (jeśli dojedziesz na 
zielonym) 

Normal: + 2 sekundy (jeśli dojedziesz na 
zółtym) 

Slow: nic (jeśli dojedziesz na czerwonym) 
Bad: nic, a w dodatku klient nie zapłaci 
(jeżeli nie zmieścisz się w czasie) 


SPECJALNE TECHNIKI 
Nie korzystając z podanych niżej technik 
z pewnością możecie sobie trochę 
pojeździć i dobrze się pobawić, ale jeżeli 
chcecie osiągnąć jakiś lepszy wynik lub 
chociażby pomyśleć o ukończeniu trybu 
Crazy Box. No więc - do roboty. ; 


m Crazy Dash - przyspieszenie. Taki 
dopalacz na krótką metę - przydatny jeżeli 
chcecie gdzieś się przecisnąć, lub wycisnąć 
z fury wszystko na jakiejś prostej. Jadąc 
prosto puść (R), naciśnij (B) i zaraz potem 
(R). Trzeba zrobić to bardzo szybko - 
najlepiej w taki sposób, że kciukiem 
jedynie przejeżdżasz po (B), jak przy 
pstrykaniu palcami i natychmiast wciskasz 
(R). Pierwszych kilka razy może się nie 
udać, ale w pewnym momencie 
zobaczysz, że samochód przyspiesza. 

m Crazy Drift - powerslide. Jadąc prosto 
wrzuć (B), po czym wejdź w zakręt 
naciskając jednocześnie (A). Po pewnym 
czasie nauczysz się robić to w taki 
sposób, że palcami tylko przejeżdżasz po 
(B) i (A), w międzyczasie wchodząc 
jednocześnie w zakręt. 

m Crazy Stop - po tym jak zrobisz Crazy 
Dash i chcesz zatrzymać się tuż przy: 
kliencie, wciśnij (B) i natychmiast potem 
hamuj (L). 

m Crazy Back Dash - przyspieszenie do 
tyłu. Najpierw zróbcie Crazy Dash, po 
czym wciśnijcie (A) trzymając (R). 

m Crazy Back Drift - powerslide do tyłu. 
Zrób najpierw Crazy Drift, potem (B), 
następnie (A) i zakręt w pożądanym 
kierunku. 

m Crazy Through - mijając blisko inne 
samochody zalicza się dodatkową kasę. 
m Crazy Jump - wybijając się z jakiejś 
rampy i wzbijając w powietrze robisz 
automatycznie Crazy Jump. Czym dłużej 
lecisz, tym więcej kasy sypnie pasażer. 

m Air Drift = kiedy lecisz w powietrzu 
skręć maksymalnie w jedną stronę i 
naciśnij hamulec (L). Trzymaj przyciski do 
momentu spadnięcia na ziemię. Tylko 
jedna uwaga - jeżeli chcesz odwrócić się w 
prawo po spadnięciu na ziemię - w 
powietrzu trzymaj kierunek lewo i vice 
versa. 

m Crazy Turn - po zatrzymaniu 
samochodu naciśnij (A), na maksa 
dociśnij (R) i skręć w jedną stronę. Kiedy 
samochód ruszy puść (R), przejedź 
palcami po (B) i (A) (w tej kolejności) i 
naciśnij znowu gaz. 

M Limiter Cut - przyspieszenie w 
przyspieszeniu. Początkowo trudne do 
wykonania, bo trzeba dobrze wyczuć 
moment zrobienia drugiego Crazy Dash. 
Najpierw zrób Crazy Dash, potem puść R 
i wciśnij (B), odczekaj chwilkę i następnie 
zrób drugi Ćrazy Dash. Trochę zajmie 
wam odpowiednie zrobienie tego tricku, 
ale samochód przyspiesza wtedy 
naprawdę nieźle. 


TXT: BROCH LANDERG 


KODY 

Brak celu dojazdu 

Przed ekranem wyboru kierowcy 
przyciśnij L-+Start. Kiedy pojawi się 
ekran wyboru złotówy pojawi się napis 
*No destination Mark”. W czasie jazdy 
nie będzie *klatek” oznaczających 
miejsce wyrzucenia klientów. 


Brak strzałek 

Tak jak wyżej, tylko przytrzymaj R-+ 
Start. Przy wyborze taryfiarza pojawi się 
napis "No arrows”. W czasie drogi nie 
będą pojawiały się strzałki. 


Tryb fachowców 

Jak wyżej, tylko przytrzymaj R-+L+-Start. 
Przy wyborze cierpiarza pojawi się napis 
"Expert". Tryb ten jest połączeniem 
dwóch powyższych i wymaga dobrej 
Znajomości miasta. 


Nowa taksówka 

Jeżeli będziecie mieli ktopoty z 
ukończeniem trybu Crazy Box, a mimo 
to chcielibyście pojeździć rykszą, na 
ekranie wyboru taksówkarza naciśnijcie 
I, trzymając L wciśnijcie R, po czym 
puśćcie L trzymając wciąż R, a następnie 
puśćcie R. I tak w sumie trzy razy. 
Powinien zadzwonić dzwoneczek. Teraz 
wybierzcie dowolnego kierowcę i hajda z 
górki na pazurki... 


Nowy dzień 

Aby pojeździć w nieco zmienionych 
okolicznościach przyrody, na ekranie 
wyboru pana kierowcy wciśnijcie R, 
puśćcie, jeszcze raz wciśnijcie, po czym 
wciąż trzymając przycisk wybierzcie 
swojego człowieka. Uaktywni się tryb 
nowego dnia. 


Inne widoki 

Jeżeli w czasie jazdy chcielibyście 
pooglądać sobie inne widoki, to włóżcie 
kontroler do portu trzeciego, 
uruchomcie grę w dowolnym trybie, 
wciśnijcie Start na trzecim padzie i 
naciskajcie - A, B, X (pięć razy aby. 
uruchomić i potem pięć aby wyłączyć) 
lub Y. Pierwszy to tryb normalny, drugi - 
z kabiny, trzeci - licznik (włącz/wyłącz), a 
czwarty jest praktycznie nie do 
pojeżdżenia. Ale jak ktoś się uprze... 


Mapa miasta z trybu Arcade 


We TO CIĘŻKA | DŁUGA GRĄ. SĄ UW NIEJ 
MOMENTY, W KTÓRYCH MOŻNA ZACIĄĆ SIĘ NA 
AMEN I NAWET STARY WOJĄDACZ IG NIE 
ZDZIAŁA. DLATEGO TEZ PONIZEJ PRZYCHODZI 
WYBAWIENIE. ZAGRAJCIE, A ZAOZUMIECIE. 


TXT: BRAT 


E E HH NA POCZĄTEK HE m 
PPS 

Są to specjalne punkty, które decydują o zdolnościach 
każdej postaci. Za awans na każdy poziom dostajesz 
jeden taki punkt. Warto je przeznaczyć na regeneracje 
HR, zniżenie zużycia FP, odporności CONFUSE, 
PETRIFY, WEAKNESS, POISON, DEATH, counter i 
critical. Jeśli dojdzie nowa postać do drużyny 
pamiętaj, że ma tyle punktów ile poziomów 
doświadczenia. 


ARMS 

Dwie postacie używają broni palnych. Każdą z ich 
można usprawniać. Należy pamiętać o jednej zasadzie. 
Usprawnić możesz tylko dziesięć razy niezależnie od 
tego co upgread 'ujesz. 


MAPA 

To kawałek ciężkiego chleba. Aby jakakolwiek lokacja 
się pojawiła musisz o niej wcześniej wiedzieć. Poznasz 
to po tym, że jakaś wypowiedź jest zaznaczona na 
żółto. Po takiej rozmowie wychodzisz na mapę i 
odszukujesz dane miejsce. 


WALKI 

Nie walcz jeśli nie musisz. A nie musisz gdy pojawia 
biały lub zielony wykrzyknik. Wystarczy wtedy wcisnąć 
kółko. 


m u m OPIS PRZEJŚCIA u s u 


Idź ścieżką, proponuję zwracać jak największą uwagę 
na skrzynie zarówno te drewniane jak i te czerwone. 
Możesz znaleźć kilka przedmiotów podnoszących na 
stałe statystyki. Na skrzyżowaniu skręć w prawo. 
Dojdziesz do domku. W środku jest save point oraz 
skrzynia z Kick Boots. Dzięki nowemu znalezisku 
możesz rozwalać niektóre barierki oraz porządnie 
przykopać. Obok domu jest barierka do rozwalenia a 
za nią skrzynia. Wracaj do skrzyżowania i idź drugą 
odnogą. Dojdziesz do stupa od kolejki linowej. Uderz 
w niego kopniakiem i wskakuj na wagonik. Po drugiej 
stronie pogadaj z żołnierzami i spotkaj się z 
pierwszym bossem. Nie jest trudny, żotądek(stomach) 
ma zaledwie 400HP a sam główny potwór 750HP. Po 
walce wyjdź z lasu i przeczytaj drogowskaz. Udaj się 
na północny zachód do wioski T'Bok. Tam obejrzyj 
scenkę aresztowania. 


Obejrzyj scenkę. Twoim zadaniem jest dostać się na 
wyżej położone półki i stamtąd zlikwidować czerwone 
sześciany. Aby tego dokonać musisz użyć każdego z 
trzech teleportów. Wszystkie ruchome pfytki włączysz 
strzelając z różdżki w czerwony głaz. Problem może — 
sprawić ostatni teleport. Za save point em dotrzesz do 
pomieszczenia z pięcioma teleportami. Wejdź do tego 
głównego i tam ustaw głazy tak aby ich wysokość 
wynosiła: czerwony - 1, zielony - trzy, niebieski - trzy, 
żółty - dwa. Dalej już będziesz wiedział co robić. Gdy 
przejdziesz przez gtówne wrota akcja powróci do 
wioski Palace Village. Po rozmowie wyjdź na zewnątrz 
i pogadaj ze wszystkimi. Następnie ponownie zrób 
rundkę po wiosce i pozaczepiaj tubylców, w pewnym 
momencie ustyszysz ryk i przybędzie potwór. Do 
pokonania są dwie części jego ciała. Stopy (Feet) są 


naprawdę mato wytrzymałe 200HP, natomiast sam 
potwór ma zaledwie 500HP., Obejrzyj pożegnalną 
scenkę. 


Withered Ruins - rozpoczęcie A 


Idź przed siebie aż dojdziesz do kolesia, który 
rozgląda się przy skarpie. Pogadaj z nim, a odsunie 
się. Zeskocz na dół i ocuć leżącego żołnierza. 
Dostaniesz od niego Hurl Knife. Tym nożem możesz 
rzucać w niebieskie owale. Skorzystaj z rady i wraćaj 
na górę. Rzuć w siup i wejdź w nowo otwarte drzwi. 
Idź przed siebie, w pewnym momencie dojdziesz do 
wysokiego stupa pod którym stoi owal. Musisz się 
ustawić dokładnie naprzeciwko-powyżej tego owalu i 
rzucić nożem. Odbita od ściany broń trafi w cel i 
będziesz mógł iść dalej. W następnej komnacie uważaj 
na spadające klepki. Gdy dojdziesz do porywaczy 
zamień z nimi słówko. Nimi się nie przejmuj, gdyż do 
pokonania jest boss. Najpierw zajmij się lewą i prawą 
ręką - mają po 200HP. Sam potwór ma 400HP. 
Obejrzyj scenę ucieczki i zakończ ten rozdział. 


Wstań, porozmawiaj z Mariną i wyjdź przed piekarnię. 
Pogadaj z Tim'em i resztą dzieciaków. Zgódź się 
pomóc złapać kota. Wejdź do piekarni ponownie i po 
drabinie wejdź na dach. Pogoń za kotem, aż przesko- 
czy ponownie na dach piekarni. Wróć się, podejdź do 
gościa przy lufciku i poproś go aby zastawił pułapkę. 
Ponownie wejdź po drabinie na dach i znowu biegnij 
za kotem. Tym razem zwierzę zostanie złapane i 
będziesz je mógi odnieść Timowi. Po chwili dostaniesz 
od Mariny list. Następnego dnia podejdź do bramy i 
pogadaj z dzieciakiem tam stojącym. Dowiesz się od 
niego gdzie znajduje się Sword Cathedral. 


Na głównej mapie idź na północ z lekkim wskazaniem 
na wschód. Wejdź do budowli i obejrzyj scenkę. W sali 
biesiadnej porozmawiaj ze wszystkimi. Pojawi się 
dziwna mgła i zamieni wszystkich w potwory. Ty także 
zostaniesz przemieniony. Załatw wszystkie monstra i 
dostań się do głównej nawy, gdzie wyjmij miecz z 
kamienia. Obejrzyj scenkę. 


Po przebudzeniu porozmawiaj z Mariną. Zejdź na dół i 
wyjdź z piekarni. Natkniesz się na Lilkę. Zamień z nią 
parę słów i nakarm w piekarni. Zwiedź miasto aby 
znaleźć jak najwięcej przedmiotów. Uzbrój się w 
sklepie i odwiedź wielki garaż w zamku. Koło 
ciężarówki stoi skrzynia. Wyjdź z miasta i idź na 
północ. Powinieneś dojść do wielkiej skarpy. Obejdź ją 
i wejdź na górę. Na jej końcu znajduje się Valeria 
Chateau 


Wejdź do budowli i zamień stówko z odźwiernym. 
Obejrzyj długa scenkę. Właśnie zostałeś wcielony do 
elitarnego oddziału ARMS, który składa się z Lilki i z 
... Ciebie. Następnie zostaniesz aresztowany i 
przeniesiony do więzienia. 


lilsveil Prison 


W więzieniu jako Lilka podejdź do terminalu i otwórz 
nim drzwi. Z szafek zabierz przedmioty. Zejdź na dół. 
Działka możesz rozwalić za pomocą różdżki. Idź na 
drugą stronę więzienia i także przy celach podejdź do 
terminalu, którym otwórz drzwi. Z szafek zabierz Jail 
Card i inne przedmioty. Wracaj do Ashley'a i otwórz * 
kartą kratę. Razem zejdźcie po schodach i dotrzyjcie 
do pomieszczenia, z którego widać strażnika stojącego 
poniżej. Jako Ashley ustaw się naprzeciw niego i rzuć 
nożem. Zejdź na dóf i teraz bez przeszkód odnajdź 
kolejne cele. W jednej z nich znajdziesz Brada. Uwolnij 
go i za pomocą jego kopniaka w terminal otwórz 
kolejne drzwi. Z szafek zabierz wszystkie rzeczy i idź 
dalej. Zostaniesz zatrzymany przez robota 
więziennego. Jego prawa ręka ma 1300HP a sam złom 
1800HP. Po walce wydostaniesz się na plażę, gdzie 
czeka na ciebie Irving. Obejrzyj scenkę i wracajcie do 
Valeria. 


Under Traffic Cave 


Wyjdź z zamku i odnajdź wejście do jaskiń. Znajduje 
się ono na zachód od Withered Ruins. W środku idź 
przed siebie. Te jaskinie nie są zbyt trudne, musisz 
użyć kopniaków Brada i różdżki Lilki na skrzyniach i 
głazach aby torować sobie przejście. Ważne jest abyś 
zebrał wszystkie przedmioty, a w szczególności Map 
Scope. Przy wyjściu spotkasz rannego człowieka, 
którego zabierz ze sobą. Na zewnątrz zadzwoni Irving i 
poda dokładne namiary Damzen City. Udaj się tam. 


Idź na drugi koniec miasta i wejdź do kliniki. Tam 
uzdrów napotkanego biedaka. Wyjdź i idź do baru. 
Pogadaj ze wszystkimi i jako Brad kup najdroższego 
drinka. Dowiesz się od barmanki o Odd HQ. Więcej o 
tym bardzo ciekawym miejscu w sekcji sekrety. Wróć 
pod klinikę i odbij w prawo. Napotkasz Marivel, chyba 
najciekawszą postać w grze. Pogadaj z nią, a następnie 
idź na przeciwny kraniec miasta. Wejdź do ostatniego 
budynku i pogadaj z domownikami, a szczególnie ze 
starcem na górze. Dowiesz się od nich gdzie znajduje 
się Telepath Tower. Wyjdź z Damzen i odbij na wschód 
do wspomnianej wieży. 


path Tower 


Aby dostań się do środka musisz trzema skrzyniami 
trafić w lampy na górze i na dole aby je zapalić. Pnij 
się schodami na górę. Do dźwigni dosięgniesz 
zeskakując z otwartej rampy na górze. Zbieraj 
wszystkie przedmioty i koniecznie znajdź Booty Call. 
Jest to tool dla Ashley'a, który sprawdza obecność 
skarbów w pomieszczeniu. Na samej górze znajdziesz 
się w pomieszczeniu z wieloma dźwigniami. Musisz 
wymanewrować tak aby otworzyć przegrody: 
prowadzące do wyjścia. Jeśli chcesz zebrać ARM z 
biatej skrzyni musisz wejść do tego pomieszczenia z 
drugiej strony. Tylko wtedy będziesz mógł dostać się 
do przegrody ze skrzynią. Otworzysz ją kopniakiem 
Brada. Za pomieszczeniem z dźwigniami czeka cię 
walka z bossem. Jego HP to 2600, a lewa i prawa ręka 
maja po I 1OOHP. Po walce skorzystaj z windy aby 
zjechać na sam dół i wracaj do Damzen. 


Damzen (ponownie) 


Po powrocie do miasta udaj się do tego samego 
budynku, w którym dowiedziałeś się o wieży. Pogadaj 


FU 


ea. 55IMIBZ5 G2 IBUNU 


NIEMIE... m ||| —,» 


ze wszystkimi i gdy będziesz wychodził spotkasz 
ponownie Marivel. Pogadaj z nią i dowiedz się o 
terrorystach. Wyjdź z miasta i udaj się do Mt. Chug- 
Chug. 


W środku zachodnimi drzwiami się nawet nie 
przejmuj. Wejdź na lewo. Znajdź działającą windę i 
wjedź na górę. Gdy dojdziesz do wagoniku, kopnij go 
Bradem tak aby spadł na szyny poniżej. Wróć na dół i 
wskakuj do kolejki. Dalej przesuń dźwignię, włącz 
komputer zasilający wszystkie windy. Znajdź dziurę w 
podłodze i wskocz do niej. Spadniesz na występ z 
windą. Skorzystaj z niej, zapisz grę i wyjdź na 
zewnątrz. Spotkasz bossa, którego musisz pokonać. 
Ptolomea ma 3200HP. Mimo zwycięskiej walki 
terroryści zwieją. 


Obejrzyj scenkę, porozmawiaj ze wszystkimi i zejdź na 
dół. Wyjdź z zamku. 


Meria Town 


(ponownie) 


Udaj się do rodzinnego miasteczka. Na placu powita 
cię Tim i kompania. Pogadaj z nimi i idź do piekarni. 
Daj Marinie kamień i pogadaj z nią. Po chwili przybędą 
twoi przyjaciele, razem wracajcie do Valeria. Tam 
dowiesz się o nowej misji. Wyjdź na gtówną mapę i 
znajdź Live Reflector. 


Wejdź w drzwi po prawej i zejdź na dół. Spotkasz 
trójkę urwisów, po rozmowie z nimi zejdźcie na sam 
dół. Przy gtównym komputerze rozegra się scenka. 
Musisz walczyć z bossem. Jego ręce mają po 1000HP 

„ a sam potwór 2500HP. Po walce uruchom Reflector i 
idź do komnaty teleportacyjnej. Podejdź do 
środkowego obrazka i uruchom maszynę. Stań na 
środkowym piedestale i ruszaj w drogę. 


Udaj się do królowej i dostarcz list. Na początku 
będzie sceptycznie odnosiła do pomysłu uruchomienia 
Live Reflector'ów. Jednak za chwilę przybędzie poseł i 
poinformuje o kłopotach w Halmetz. Wyjdź z sali 
tronowej i przeszukaj zamek. Przy śpiącym strażniku 
jest przedmiot. Polecam wycieczkę do biblioteki. 
Przeszukaj półki aby znaleźć przycisk. Następnie 
pogadaj ze strażnikami, jeden z nich powie ci gdzie 
jest Halmetz. Udaj się tam. 


Jak tylko wejdziesz, zaniepokoi cię brak jakichkolwiek 
oznak życia w mieście. Obejrzyj scenkę i rozpocznij 
pojedynek z bossem. Trask ma 3700HP. Nie ma 
znaczenia twoja wygrana, gdyż i tak wylądujesz w 
więzieniu. 
Aby wydostać się z celi musisz obejrzeć dokładnie 
kamienie pod ścianą. Jeden z nich jest wysunięty. 
Kopnij Bradem w ten kamień, a potem go przesuń. 
Odkryje się dziura, z której oczywiście skorzystaj. Idź 
dalej, uważaj na włócznie wyskakujące ze ścian. Za 
save point'em dojdziesz do zamkniętych drzwi. Po 
prawej stronie z dziury wystaje deseczka. Musisz 
kopnąć w nią kilka razy, z przodu i z tyłu, aż otworzą 
_ się drzwi. W następnej komnacie Lilką zapal 
pochodnię. Gdy dojdziesz do dźwigni, Bradem 
naciskaj na nią, aż całkowicie się przesunie. 
Porozmawiaj z mieszkańcami Halmetz i ruszaj dalej. 
Czeka cię jeszcze pogawędka z żotnierzami Odessy, a 
potem już prosto do wyjścia. Na zewnątrz obejrzyj 
scenkę. Ashley musi walczyć sam z Traskiem. Ale nie 
ma problemu, gdyż odtąd nasz bohater potrafi się 
transformować. Naciągnij FP do 50 i użyj Banisher”a. 
Trask jest usmażony. Wracaj do Sylvaland. Obejrzyj 
scenkę w sali tronowej, odbierz podziękowania oraz 


iec Y2K 


n+ numer ee cz 


pozwolenie na korzystanie z teleportów. Obejrzyj 
scenki. W Valeria spotkasz Marivel. Udaj się ponownie 
do Life Reflector. 


Holst to mała, górnicza mieścina. Porozmawiaj ze 
wszystkimi aby dowiedzieć się o ukrytych bombach w 
gospodzie. Udaj się do zajazdu i wejdź na drugie 
piętro. Podejdź do jednego z łóżek i wyjmij stamtąd 
bomby dla Brada. Teraz już możesz udać się do 
kopalni. 


Mine Shaft 


Głazy możesz rozwalić bombą. W pomieszczeniu z 
dwoma dźwigniami, przy jednej ustaw bombę, a w 
drugą albo kopnij albo rzuć skrzynią, ale tak aby 
przesunęła się w tym samym czasie co pierwsza. Idź 
dalej, uważaj na białą skrzynię, w której znajduje się 
ARM dla Brada. W małej komnacie z wielkim skalnym 
blokiem musisz ułożyć jak najwięcej bomb. Tylko 
wtedy sześcian wybuchnie. W następnej komnacie na 
czterech płytach ułóż szybko bomby, jeśli zdążysz 
otworzą się drzwi. Ze skrzyni zabierz kamień po który 
przyszedłeś. Teraz wracaj do Life Reflector i udaj się 
do Raline Observatory. 


Raline Observatory 


Jak tylko wejdziesz, usłyszysz wołanie o pomoc. Za 
chwilę pozansz dwie wyjątkowo wstrętne jaszczurki. 
Pomóż im i pokonaj bossa. Jego brzuch jest 
wytrzymały 3000HP, natomiast on sam ma mniej woli 
życia - 2000HP. Po pokonaniu, pogadaj z ocalonymi i 
zgódź się na współpracę. W komnacie z poruszającymi 
się głazami, Ard utknie. Musisz mu pomóc. Pod 
wysuniętymi głazami po każdej stronie stoją po dwa 
posągi. Jeden z nich daje się ruszyć. Przesuń go tak, 
aby kumpel mógł się wydostać. Dalej Ard będzie rzu- 
cał swoim kolegą i generalnie nie ma już nic trudnego 
poza jednym momentem. Gdy ogon jaszczurki utknie 
w ustach płaskorzeźby, jako Brad wejdź na półkę i z 
tytu porządnie mu przykop. Jaszczur będzie wolny. 
Gdy dotrzecie do skarbu okaże się, że chłopaki pra- 
cują dla Odessy. Musisz ich pokonać. Proponuję naj- 
pierw zająć się Ardem. Gady mają okofo 3000HP. 


Uruchomienie Valeria Chateau 


Obejrzyj scenkę i idź do Meria Town. Gdy tylko 
wejdziesz zobaczysz jak trzech zbirów napastuje 
twoich młodszych przyjaciół. Pomóż Timowi, za 
chwilę dostaniesz telefon o powrocie do Valeria. 
Obejrzyj filmik i wracaj do bazy. Czeka cię krótka 
scenka a potem walka z bossem. Potwór ma 5000HP, 
a jego stopy po 1500HP. Po walce będziesz musiał 
nauczyć się pilotować Valeria. Zabierz z Meria Town 
Tima i udaj się do Baskar za pomocą autopilota. 


ldź do szefa wioski i pogadaj z nim. Teraz jako Tim 
zwiedź sobie mieścinę. Gdy już się nachodzisz wejdź 
do pustego domu i podejdź do stołu. Obejrzyj 
czerwony kamień, przyjdzie Colette, która także jest 


medium. Pogadaj z nią. Wyjdź z wioski i udaj się na 
południe. 


Idź przed siebie aż spotkasz Pooka, to tool dla Tim'a. 
Idź dalej, jeśli chcesz przycisnąć przyciski 
równocześnie musisz jeden wcisnąć Tim'em a drugi 
Pooka. Wszystkie platformy, którymi chcesz się 
przetransportować możesz uruchomić na odległość 
używając Pooka. Teraz musisz wykończyć bossa, co nie 
jest łatwe (ma ponad 5000HP). Idź dalej, po pewnym 
czasie twoi towarzysze cię opuszczą. Jako Tim idź 
sam, aż dojdziesz do końcowego bossa. Aby z nim 
wygrać musisz użyć zdolności Combine i przywołać, 
któregoś z Guardian'ów. Wystarczy to zrobić tylko raz 
aby załatwić przeciwnika. 


Baskar i Valeria (ponownie) 


Po powrocie Tim dostanie podarunek i pójdzie spać. 
W nocy podsłucha paru przepowiedni. Następna 
scena odbędzie się w Valeria. A8IK zameldują o 
intruzach na pokładzie. Musisz walczyć z Antenorą na 
dole Valeria. Po wygranej, Tony będzie próbował 
zmobilizować Tim'a do obrony Colette. W końcu Tim 
postanowi walczyć z Jubbecą sam na sam. Aby wygrać 
tę walkę musisz użyć jak najwięcej combine. Po trzech 
przywołaniach powinieneś wygrać. Ale to nie koniec 
walk. Czeka cię jeszcze jeden pojedynek. Kolejny boss 
jest trochę trudniejszy. Kluczem do jego pokonania 
jest wykorzystanie jego achillesowej pięty - niskiej 
odporności na ogień. 


Statek Odessy 


Obejrzyj scenki w Valeria, zamku Meria oraz na 
zjeździe. Następnie zostaniesz przeniesiony na statek 
Odessy. Aby zniszczyć maszynę kopnij w nią. W 
następnym pomieszczeniu są trzy odnogi. W prawej i 
lewej są lasery zagradzające drogę. Aby je wyłączyć 
musisz dostać się do terminali w pomieszczeniach 
obok. Terminal po lewej ma także możliwość włączenia 
zasilania dla tego po prawej. Pod koniec każdej odnogi 
dostaniesz się do głównego komputera. Tam musisz 
podać kod dla każdego z nich. Oto one: TA2360, 
TB8180, TC6503. Gdy to uczynisz, wróć do 
głównego pomieszczenia i spróbuj wyjść. Przybędzie 
Ptolomea i czas ponownie stanąć z nią do walki. Tym 
razem przeciwnik jest mocniejszy 7500HP. Po 
wygranej wjedź windą na górę i spokojnie poczekaj na 
katastrofę. Valeria wyłowi was z morza. 


Poszukiwanie Data Tablets 


Kolejnym zadaniem jest odszukanie Data Tablets, 
zaginionych podczas katastrofy statku. Do waszej 
dyspozycji zostanie oddany Hovercraft. Mały wodny 
poduszkowiec może poruszać się po morzu. 
Znajdziesz go na jednej z plaż niedaleko Meria Town. 
Teraz musisz przeszukać morze w poszukiwaniu 
zaginionych danych. Cóż, podpowiem tylko, że każda 
z tablic znajduje się w pobliżu plaży więc tylko tam 
szukajcie. Nie powinno zająć to zbyt wiele czasu. Gdy 
już będziecie mieli trzy znaleziska wracajcie do Meria 
Town. Wejdź do zamku i obejrzyj scenkę. Dostań się 
do Damzen i wejdź do baru. Pogadaj ze wszystkimi, 
jeden z tubylców da ci specjalny klucz, otwierający 
drzwi w Mt. Chug-Chug. 


Wejdź do jaskini i tym razem skieruj się w prawo. 
Zdobądź Freeze Rod dla Lilki. Wszystkie znicze możesz 
zgasić tą różdżką. Reszta komnat nie jest trudna więc 
bez problemu dotrzesz do wyjścia. 


Scene: Sielje 


Odszukaj śnieżne miasteczko i wejdź do środka. Zjedź 
windą na dół. Przywita cię mafy zadziorny smarkacz. 
Wejdź do szkoły i przeszukaj ją. Znajdź nauczyciela 
przy którym stoi chłopiec, którego już poznałeś. 
Porozmawiaj z nim i obejrzyj scenkę. Pojawi się Irving. 
Wyjdź ze szkoły i udaj się na zewnątrz. Obejdź masyw 
górski i udaj się w kierunku wielkiego mostu. Gdy tam 
dotrzesz wejdź do środka. Obejrzyj scenkę z 
jaszczurkami w rolach głównych. Od teraz masz pięć 
minut na przedostanie się na drugą stronę. Nie 
powinno to nastręczać problemów, tym bardziej, że 
jedynym przeciwnikiem są bomby, które można 
ominąć. Gdy dotrzesz do gadów pogadaj z nimi i 
ponownie spuść im lanie. Tchórze wezwą na pomoc 
Traska, więc temu też zmłóć tyłek. Skrzynią się na 
razie nie przejmuj. Wyjdź na zewnątrz i odszukaj dwa 
białe pilary, symbolizujące wejście do lasu. Drogę 
przez Greenhel już znasz gdyż byłeś tu na samym 
początku gry. Ponownie użyj kolejki linowej. Dostań 
się do T'Bok Village. 


T'Bok Village (ponownie) 


Wejdź do wioski i pogadaj ze wszystkimi. Znajdź też 
skrzynię z ARM dla Brada. Gdy już odwiedzisz” 
wszystkich podejdź do psa. Powinna pojawić się 


dziewczyna, którą poznałeś na 
samym początku. Pogadaj z nią i 
wstaw imię psa Rush. Panienka 
zaprowadzi cię do domu mera, 
gdzie ponownie musisz rozpoznać 
starego przyjaciela. Pogadaj z nim i 
wyjdź. Podejdź ponownie do psa, 
a ten przyniesie ci Data Tablet. 
Odezwie się Irving i poleci ci abyś 
udał się do Quartly. Twój Teleport 
Gem zamieni się w Teleport Orb. 
Tego ostatniego użyj do 
przeniesienia się na poduszkowiec, 
spójrz na mapę (tę wydrukowaną u 
nas) i popłyń na odpowiednią 
plażę. Wysiądź i przeszukaj 
najbliższą okolicę. Powinien 
pojawić się drogowskaz. ldź na 
północ po pustyni, i odbij na 
zachód. Dotrzesz w ten sposób do 
Quartly. 


Quartly 


Zrób zakupy i idź na drugą stronę 
miasta. Obejrzyj scenkę i wróć do 
gospody. W nocy wyjdź na 
zewnątrz aby podstuchać Brada. 
Wracaj do łóżka i następnego dnia 
udaj się na północ do Slayheim 
Castle. 


Slayheim Castle 


Gdy wejdziesz, otwarte będą tylko 
wschodnie drzwi. Skorzystaj z nich 
i w jednym z pomieszczeń podejdź 
do obrazu. Przekręć go i idź dalej. 
Dotrzyj do końca korytarza i 
obejrzyj scenkę. Teraz wróć do 
głównego pomieszczenia i skręć w 
otwarte drzwi. Tutaj także musisz 
dotrzeć do skrzynki i obejrzeć 
wspominki Brada. Komnatą z 
dziurami się nie przejmuj, gdyż nic 
nie wskórasz. Gdy otworzą się 
główne wrota, skorzystaj z nich. 
Przy drzwiach znajduje się 
przycisk, lecz jest za wysoko. 
Pooka też nic tu nie zdziała. Wróć na górę, podejdź do 
kolumny i kopnij ją. Teraz już możesz iść dalej. 
Obejrzyj kolejną scenkę i wracaj do gtównego holu. 
Tam spotkasz Kanon, z którą musisz walczyć. Gdy 
wygrasz, wracaj do Quartly. Obejrzyj scenkę w 
gospodzie i wyjdź ponownie na pustynię. Czeka cię 
zadanie odszukania Alchemic Plant. Zbadaj 
południowo - wschodnią część obszaru. 


Alchemic Plant 


Idź przed siebie. W pewnym momencie Brad 
zdecyduje się odłączyć i zająć komputerem. Musisz mu 
zaufać. Zeskocz na dół, robota zagradzającego drogę 
rozwalisz strzelając z Fire Rod. Operatorów możesz 
podstuchiwać za pomocą swojej komórki. Gdy 
dojdziesz do drzwi zabezpieczonych hasłem, wejdź do 
pomieszczenia naprzeciwko. Z szafki wyjmij książkę 
kodową i ją przeczytaj. Aktualne hasło to te w 
dokładnie środkowym rzędzie, uważaj na czcionkę, 
łatwo jest pomylić litery. Za drzwiami z hastem 
będziesz potrzebował autoryzacji aby dostać się do 
głównej komnaty. Idź w prawo i podsłuchuj. W 
pewnym momencie powinieneś wyłowić z rozmowy, 
że ktoś zaczyna nagrywać raport. Wtedy wyjdź z tej 
komnaty i wróć, pokój powinien być pusty. Z szafki 
zabierz recorder. Teraz znajdź gościa, który rozmawia z 
samą Antenorą i nagraj jej głos. Wracaj pod główne 
drzwi i skorzystaj z nagranego głosu. W środku pojawi 
się Antenora razem z fałszywym Bradem. Pokonaj ją, a 
następnie porozmawiaj z Bradem. Czeka cię jeszcze 
potyczka z dopelanger'ami. Potem pożegnaj się z 
najsilniejszą postacią w drużynie na jakiś czas. 


Urartu Station 


* Gul Caład 
= 


*Wird Tigers Den 


q 


nd Castle * 


= zj Fab FB Lab 


* Fromesd Całacomos 


= —-" Meteśrte Crater 


W Valeria dostaniesz kolejną misję - masz eskortować 
syna króla Guild Galad do jego rodzinnego miasta. 
Udaj się na stację Urartu i zejdź na dóf. Poznaj 
młodego królewicza i wsiadaj do pociągu. 


Emulator Zone 


Wyjdź na zewnątrz i idź przed siebie. Przesuń kamień 
na odpowiednie miejsce by zaktywować bramę. 
Przejdź przez nią i skręć w prawo, potem w lewo, 
prawo i jeszcze raz lewo. Dojdziesz do pomieszczenia 
z nieaktywną bramą. Wyjdź tym samym przejściem, z 
którego przed chwilą korzystałeś. Znajdziesz się w 
innej komnacie. Teraz musisz użyć Pooka by dostać się 


do skrzyni. Zgarnąłeś właśnie Air Ballet, tool dla Tima. 


Za pomocą nowej zabawki przesuń głaz na właściwe 
miejsce i wyjdź z komnaty. Teraz brama jest aktywna, 
więc przejdź przez nią. Ale zanim to zrobisz musisz 
jeszcze pokonać bossa. Skorzystaj z lewego teleportu 
aby opuścić prawą platformę. Wyjdź drugimi 
drzwiami. Znajdziesz się w pomieszczeniu pełnym 
teleportów. Stań na środkowym. Teraz otaczają cię 
cztery inne teleporty. Skorzystaj po kolei z trzech z 
nich tak aby przechodząc przez bramkę pojawiać się w 
innej części serca generatora. Tam musisz za pomocą 
Tima zdmuchnąć głaz, Gdy zrobisz to trzykrotnie 
pojawi się Kanon, z którą ponownie musisz walczyć. 
Pamiętajcie, żeby najpierw korzystać ze środkowego 
teleportu, a potem z kolejnych - inaczej się pogubicie. 
Gdy pokonasz Kanon masz parę minut na powrót do 
pociągu. Gdy ci się uda obejrzyj scenkę, jak tracisz 
najpotężniejszy ładunek nuklearny. Na zewnątrz udaj 
się do Guild Galad i w sali tronowej zbierz cięgi za 
średnio udaną misję. ; 


Holst (ponownie) 


Mapa świata WILD ARMS 2 będzie bardzo przydatna podczas całej wędrówki. 


Udaj się do Holst i pogadaj z ludźmi, a dowiesz się o 
zamkniętej kopalni. 


Closed Mine Shaft 


Dostaniesz się tam lądując na plaży poduszkowcem. 
Wejdź do środka, aby oczyścić przejście musisz 
zdetonować ładunek. Kilka komnat dalej czeka cię 
mafa zręcznościowa przeprawa. Podpal lont i zakręcaj 
wodę cieknącą z rur. Musisz tak dobrać moment, aby 
przeciek nie zdążył się odnowić. W końcu dotrzesz do 
sali tronowej, gdzie spotkasz Kanon. Musisz ją 
pokonać po raz ostatni. Potem po długiej namowie 
wiedźminka przyłączy się do ciebie. Razem wracajcie 
do Holst. Tam pogadaj z Marivel i wyjdź na zewnątrz 
na spotkanie Judecca. Z zajazdu przyjdzie Kanon i 
stanie do walki z bossem. Po wygranej wracaj do 
Valeria. 


Coffin of 100 Eyes 


Te dungeon'y są dosyć rozległe lecz łatwe logicznie. 
Najpierw musisz znaleźć tool dla Kanon. Za pomocą 
jej haka możesz przetransportować się w powietrzu. 
Korzystaj z tego i idź na przód. Pamiętaj o skrzyniach, 
w których są przydatne przedmioty. Pod sam koniec 
spotkasz po raz ostatni jaszczurki. Zmłóć ich a potem 
pokonaj kolejnego bossa. Następnie spróbuj wrócić a 
zadzwoni Irving. Pogadaj z nim i obejrzyj scenkę. Brad 
powrócił! W Valeria dowiesz się o czterech Diablo 
Pilars. Musisz je wszystkie odnaleźć aby pokonać 
Odessę. 


Meria Town (ponownie) 


Pogadaj z Mariną i obiecaj, że wrócisz. Zbierz ekipę do 


kupy i ruszajcie. Pierwszy Pilar znajduje się na 
pofudnie od Guild Galad. Dostaniesz się tam za 
pomocą Valerii. 


Pillar: Caina 


Budowa każdego z Pilarów jest taka sama. W pofowie 
każdego z nich czeka na ciebie boss, a'na samej górze 
kolejny przeciwnik z grupy Coctypous. Pilary różnia 
się zadaniami logicznymi. Akurat w tym musisz trafiać 
w cel omijając latające obiekty. 


Pillar: Antenora 


Aby się tu dostać musisz użyć Valeria i znaleźć miejsce 
w lesie na południe od Baskar. W środku w jednej z 
komnat musisz powtórzyć kombinację dziewięciu 
przycisków. Nie jest to łatwe, lepiej jest zapisywać. 
Kolejne puzzle to wciśnięcie wszystkich przycisków 
oprócz tego jednego niewłaściwego. To sprawa losowa 
czy będziesz miał fart. Na samej górze czeka na ciebie 
Antenora. 


Pillar: Judecca 


Teraz udaj się do Quartly i wypytaj wszystkich o 
zaginione miasto. Wyjdź na lodową pustynię i idź przed 
siebie. W kręgu kamieni powinieneś znaleźć Lost City 
Archeim. W środku odszukaj budynek po drugiej 
stronie miasteczka. Za pomocą Pooka wyjmij ze skrzyni 
fioletowy gem i wykorzystaj go w pomieszczeniu obok. 
Zjedź na dół i przesuń dwie wajchy. Wyjdź na zewnątrz 
i przeszukaj budynki w poszukiwaniu kolejnego 
fioletowego gemu. Znajdziesz go w jednej z 
drewnianych skrzynek. Tera znajdź zawalone drzwi i 
wysadź je bombą. W środku znajdziesz Medium. Wyjdź 
i znajdź jedyny dwupiętrowy budynek. W środku na 
górze wysadź ścianę i wyjdź na zewnątrz. Hakami 
Kanon dostaniesz się do początkowego budynku. 
Zeskocz na dół i odblokuj sobie drzwi. Teraz zjedź 
windą na dół i pokonaj kolejnego bossa. Gdy ci się uda 

_ idź dalej do ukrytego Life Reflecotor'a. Skorzystaj z 

_ niego i przenieś się na wyspę z Pillarem. W środku 
czeka cię zabawa z jeżdżącą platformą. Musisz się na 
niej tak ustawić aby cię nie strąciły miny. Na samej 
górze Judecca czeka na ciebie z otwartymi ramionami. 


Pillar: Ptolomaea 


Najtrudniejszy Pillar ze względu na sub bossa, który 
jest wyjątkowo trudny. Poruszające się kamienie 
zniszczysz bombą, i radzę nie forsować ich gdyż 
zabraknie HP. 


Heimdall Gasso 


Gdy już zaliczyłeś wszystkie Pillary, zdemaskowane 
zostanie Heimdall Gasso. Spójrz na naszą mapę aby 
dowiedzieć się gdzie można znaleźć ten statek. 
Przeszukaj okolicę dokładnie, gdyż baza jest trudna do 
zauważenia. Komnaty nie obfitują w trudne zagadki. 
Drzwi otwiera się za pomocą terminali. Każdy z 
terminali przełącza status kolorów na otwarty lub 
zamknięty. Gdy dostaniesz się Vinsfelda, czeka cię 
walka z nim. Po potyczce musisz ewakuować całą 
drużynę. Od tej chwili wszyscy są rozdzieleni. Aby 
dostać się do kapsuł ratunkowych musisz 
współpracować między postaciami - motyw znany z 
Legend of Legaia i z WAL. Nie jest to trudne ale 
żmudne. Jeden przełącza, drugi naciska i tak dalej. Po 
wybuchu statku czeka cię żenujący, zrobiony na sitę 
drugi dysk. 


Memory Maze 


Jakby to powiedzieć... Ashley jest na tamtym świecie. 
Musisz mu pomóc. Pogadaj z dziewczyną i razem 
wejdźcie do świątyni. Idź przed siebie, niewidzialne 
bariery omijaj. Jeśli przejście jest zablokowane musisz 
odnaleźć tajemniczą dziewczynę aby ci pomogła. 
Jedyna trudniejsza zagadka jest po odwiedzeniu 
drugiego kryształu. W jednej z komnat przyjrzyj się 
półkom nad filarami. Powinieneś zobaczyć dziewczynę, 
uderz w niebieską kolumnę w momencie gdy 
dziewczyna jest na prawej półce, tak aby spadła razem 
z nią. Gdy odwiedzisz trzeci kryształ powrócisz do 
Filgali. 


Millenium Puzzle (ponownie) 


Razem z Irvingiem ustalicie, że jest szansa uratowania 
Ashley'a. W tym celu przeniesiecie się do Millenium 
Puzzle. Zasada jest taka sama jak za pierwszym razem, 
jednak tym razem do zdjęcia jest pięć kamieni. Solve 
ponownie tu nic nie pomoże. Przemieszczać się 
możecie za pomocą piytek odpalanych strzatem z 
różdżki w odpowiedni klocek. Jest jeden nieprzyjemny 
moment. Natraficie na dwa poruszające się bloki ale w 
żadnym momencie nie stykające się ze sobą. Wtedy 
musisz skorzystać z Freeze Rod aby zamrozić jeden z 
nich, a po drugim spokojnie przejść. Zagadka z 
wyrastającymi kamieniami także się powtarza. Tym 
razem ustaw: niebieski - jeden, czerwony - trzy, 
zielony - dwa, żółty - cztery. Przejdź przez główną 
bramę i spotkaj się z Ashley'em. Po szczęśliwym 
powrocie czeka na ciebie kolejny quest. 


_NEEBOPEM__ ||| m 


Grotto of Lourdes 


Aby się tam dostać teleportuj się do Sielje i udaj się na 
potudnie poduszkowcem. Na jednej z wysp znajdziesz 
jaskinię. Wejdź do niej i podejdź do drzwi. Przełącz się 
na Kanon i zweryfikuj siatkówkę oka. Idź dalej i znajdź 
skrzynię z drugim tool dla Kanon. Buty pozwalają na 
przemieszczanie się po lawie. Jednak nie masz wtedy 
kontroli nad postacią. Idź aż dojdziesz do komnaty z 
wieloma drzwiami. Musisz wchodzić po kolei w każde 
z nich i na piedestałach oglądać wspominki Kanon. W 
końcu dotrzesz do ostatniego piedestału i zakończysz 
ten level. 


Sacrificial Altar 


Idź do wioskowego mędrca i pogadaj z nim. 
Zostaniesz wysłany do Sacrificial Altar. Udaj się tam, 
lokacje znajdziesz na mapie. Jest to na południe od 
Guild Galad. W środku podejdź do drzwi i odwróć 
się. Na jednym ze słupów powinieneś znaleźć 
przełącznik. W następnej komnacie w jednym z kół na 
słupach znajduje się kolejny przetącznik. Jednak żeby 
go zobaczyć trzeba kopniakiem rozwalić to koło. W 
następnej komnacie aby obniżyć półkę musisz kopnąć 
w podtrzymujący ją słup. W komnacie z przyciskami 
sterującymi blokami ostatni ruszysz dopiero po 
zeskoczeniu na niego z najwyższego mostka. Pod 
koniec obejrzyj scenkę. 


The Lost Garden 


Wróć do Valeria i udaj się do Lost Garden. Znajdziesz 
to miejsce na mapie. W środku ruszaj przed siebie. 
Musisz dojść do zamkniętych drzwi z pentagramem 
znajdującym się na półce wyżej. Ustaw tam swoją 
postać i idź dalej. Zagadki polegają na umiejętnym 
manewrowaniu klockami danego koloru. Jeśli 
wciśniemy czerwony z jednej strony, wyskoczymy na 
czerwony z drugiej. Taka sobie dźwignia. Na każdym z 
pentagramów musisz zostawiać postać. Pamiętaj, że na 
danym klocku możesz stanąć tak, aby go nie przy- 
cisnąć (ta uwaga przyda ci się na samej górze). Gdy 
dostaniesz się do bossa - zmłóć go i odbij Marinę. 


Grauswein 


Teraz obejrzyj scenki i przygotuj się do walki. Czekają 
cię dwa pojedynki z nuklearnym smokiem. Raz całą 
drużyną a raz samym Ashley"em. Wbrew pozorom 
walka nie jest trudna. Po wygranej zostaniesz odesłany 
do Sleeping Volcano aby zaprzyjaźnić się ze smokiem. 


Sleeping Volcano 


Na północ od Raline Observatory znajdziesz to 
miejsce. Aha, przed wyprawą proponuję na poziomie 
BI od gościa kupić pierścienie wodne. Sam zobacz 
jakie będą efekty. W środku musisz w jednej z jaskiń 
wysadzić gaz w powietrze. Musisz to zrobić z trzech 
różnych stron aby skaty ułożyty przejście. Wejście do 
smoka otworzy bomba przy obelisku i wysadzenie 
kolejnego strumienia gazu. Walka ze smokiem nie jest 
trudna jeśli masz wspomniane pierścienie. Po wygranej 
Lombardia przyłączy się do ciebie. Teraz jest idealny 
moment abyś zwiedził cały świat i na przykład zdobyt 
szóstą postać Marivel'a. Gdy już się zdecydujesz 
kontynuować wędrówkę czeka cię misja z czterema 
raypoint'ami. 

Udaj się smokiem na północ od Meria Town na 
wyspę. Znajdziesz na niej Palace Village. Zrób zakupy i 
wyjdź z miasta. W pobliżu znajduje się Raypoint Flam. 


Raypoint Flam 


Najpierw znajdź ostatni tool Lilki Change Rod. Za 
pomoqą tej różdżki możesz zmieniać pomarańczowe 
płytki. Jeśli chodzi o czerwone i fioletowe znicze to 
musisz zapalić wszystkie, które znajdują się w 
komnacie, a następnie zgasić tylko te fioletowe (za 
pomocą Freeze Rod). Pod koniec także czeka cię — 
zapalanie zniczy na czas. Pamiętaj, że Change Rod 
dziata w obie strony, z kryształów robi płytki. Pod 
koniec walka z rycerzem ognia. Jeśli masz wodne 
pierścienie - nie będzie to żaden problem. 


Raypoint Wing 


Teraz wróć na moment na Valerię i zakup pierścienie 
Ziemi. Udaj się do tego punktu, znajdziesz go na 
mapie, wisi w powietrzu. W środku znajdź Mist Cloak 
dla Tim'a. Dzięki niemu możesz przenikać przez kraty 
oraz przelatywać małe odległości. Gdy dotrzesz do 
komnaty czterema półkami i czterema wentylatorami, 
wyjdź na zewnątrz i za pomocą Air Ballet zmień 
kierunek wiatru. Wróć i przetransportuj się za pomocą 
Mist Cloak. Następnie czeka cię walka z bossem. Jeśli 
masz pierścienie to będzie pestka. Dalej czeka cię 
jeszcze odwiedzenie czterech odnóg, w każdej z nich 
musisz zebrać symbol. Gdy będziesz miał cztery z nich 
wsadź je przed gtówną bramą i zakończ ten level. 


Raypoint Geo 


Wróć na Valerię i zakup pierścienie wiatru i ognia. Idź 
do Raypoint Geo. W środku za pomocą Pooka załatw 
Brad'owi trzecie tool Earthquake. Dalej jest tatwo. 
Wiszące mostki poruszysz za pomocą trzęsienia. A 
głazy zagradzające drogę podniesiesz na pewien czas 
za pomocą bomby. Na końcu boss i koniec lochów. 


Raypoint Muse 


Aby się tu dostać wróć do mostu i podejdź do kraty 
kofo skrzyni. Użyj Mist Cloak i weź przedmiot ze 
skrzyni. Użyj komputera aby podnieść most. Teraz 
wsiadaj do poduszkowca i płyń do Muse. Załóż 
pierścienie ognia. Ten Raypoint daf mi w kość potężnie. 
Idź przed siebie. Z gtównej komnaty prowadzą zawsze 
tylko jedne nie zatopione drzwi. W każdej z odnóg 
musisz najpierw rozsunąć głazy tak aby utorować sobie 
przejście a następnie zakręcić zawór. Podczas tej 
wędrówki zapamiętaj komnatę z pojedynczą statuą, Gdy 
będziesz na samym dole przejdź przez drzwi i pokonaj 
bossa. Teraz wejdź górnym przejściem i zeskocz na dół. 
Wyjmij ze skrzyni tool dla Kanon. Dzięki nim możesz 
skakać bardzo wysoko. Wróć do save point'u i 
skorzystaj z przejścia niżej. Podejdź do pomników i 
odczytaj napisy. Tak możesz sobie robić kroki na północ 
i na zachód. To nic nie da bo perfidni autorzy umieścili 
słowo "samotna statua” a te są dwie. Wróć do posągu, 
o którym wcześniej wspominałem. Rozejrzyj się i znajdź 
ciemniejszą platformę. Zrób pięć kroków na północ, i 
trzy na zachód oraz podskocz na platformie. Spadniesz 
na dół. Aby wejść do końcowej komnaty musisz sobie 
zrzucić platformę z góry. W komnacie ze statuetkami 
musisz je tak ustawić aby były twarzami do siebie. Te 
bez kamienia w środku nie mogą się obracać. Po 
wykonaniu tego zadania zostaniesz przeniesiony do 
innego planu. 


Life Form 


Jest to najbardziej żenujący z poziomów w całej tej grze. 
Twoim zadaniem jest chodzenie na ślepo i 
teleportowanie się po różnych platformach. Jedynym 
ułatwieniem są gemy rozłożone przed teleportem. Gdy 
będziesz w niego wchodził zostaw sobie jeden kamień 
abyś wiedział, że tu byłeś. Gdy dotrzesz do trzech 
długich i o ile się nie mylę fioletowych odnóg skorzystaj 
z północnego teleportu aby dostać się do środka. 


Fiery Wreckage 


Teleportuj się do Halmetz i spójrz na radar. Idź w stronę 
zielonej kropki (jeśli Marivel usprawnił ci Map Scope - 
jeśli nie to idź do Valeria i pogadaj z nim w komnacie 
Irvinga). Gdy będziesz w środku, od razu walnij 
trzęsienie Bradem tak aby otworzyć wszystkie drzwi. 
Teraz musisz się dostać do poszczególnych komnat i 
wiączyć terminale. Przy komnacie z mieczem, będziesz 
musiat walczyć z duchem Vinsfelda. Jest na niego 
prosty sposób: Kanon używa Lucky Card, Lilka rzuca 
QUICK na Tima, a Tim rzuca Turn Undead. I co 
powiecie na tak zarobione 24000 exp? Tylko ta 
metoda skutkuje, gdyż w innym wypadku zaliczysz po 
6000 obrażeń i padniesz w pierwszej rundzie. Gdy to 
zrobisz odnajdź gtówny komputer i po jego obu 
stronach także włącz terminale. Podejdź do wielkiego 
ekranu. 


Spiral Tower 


Znajduje się obok Lost Garden. W środku 
najtrudniejsze są początkowe puzzle, musisz uderzyć w 
siedem platform w odpowiedniej kolejności. Oto ona: 
prawa-wschodnia, lewa zachodnia, lewa wschodnia, 
środkowa wschodnia, środkowa zachodnia i północna. 
Dalej nie ma chyba nic trudnego. Po walce z bossem 
musisz jeszcze walczyć z potworami z lochów aby 
odblokowywać poszczególne drzwi. I nie zapomnij 
zgarnąć Flare Gun dla Ashley'a. 


Glaive Le Gable 


To już ostatni dungeon, jest to labirynt korytarzy. Jeśli 
znajdziesz parę posągów musisz je obrócić w stronę 
drzwi, które chcesz otworzyć. Końcowy pokój to sześć 
małych drzwi i jedne wielkie. W tych mniejszych 
znajdują się różne przedmioty, za tymi dużymi wiadomo 
co. Teraz musisz wybrać trójkę bohaterów, która będzie 
walczyć z trzema bossami solo. Jeśli masz big berry nie 
będzie problemów. Ostatni boss to masakra. Tak jak 
walki w całej grze byty łatwe tak ten przeciwnik jest nie 
do wysadzenia. Ale cóż, cały drugi dysk to absurd. Jeśli 
uda ci się pokonać Lorda Blazer'a - obejrzyj długie 
zakończenie i zadaj sobie pytanie: warto było? 


HE HE SEKRETY EH m 
GILDIA LEVEL 2 


Gdy będziesz już miał Teleport Orb niech użyje go 
Lilka. Zostanie przeniesiona na Island Outpost. Wejdź 
do domku i pogadaj z kobieciną. Dostaniesz od niej 
księgę, którą dostarcz do Sielje. Tam znajdź człowieka w 
bibliotece i oddaj my przesytkę. Wróć na Island 
Outpost aby zakupić czary. 


ZDOLNOŚCI LEVEL 3 dla Ashley'a i Lilki 


Jeśli chodzi o Lilkę to po usłużeniu kobiecie z Island 
Outpost wróć tam na drugim dysku i z nią pogadaj. 
Udaj się do Sjelie i pogadaj z tym samym człowiekiem, 
któremu oddawałeś książkę. Jeszcze raz wróć na 
wysepkę - dostaniesz od niej zdolność, która wzmacnia 
czar 1.5 razy. Natomiast jako Ashley udaj się do króla 
Guild Galad i pogadaj z jego synem. 


MEDIUM 


Dodatkowych guardianów można zdobyć kończąc 
dodatkowe dungeony oto ich spis: Valeria Chateau 


(drugie piętro, pogadaj z gościem aby cię wpuścił do 
zastrzeżonego obszaru), Wind's Triger Den, Shining 
Garden, Thunder Lion Cage, Abondoned Ice Box, Lost 
City of Archeim, Dark Retreat, Promised Catacombs, 
Meteorite Crater. Lokacje zaznaczone są na mapie. 


MARIVEL 


Jest ostatnią postacią, która można nieobowiązkowo 
dołączyć. Jest bardzo przydatna i przede wszystkim jest 
kluczem do otwarcia sekretnych drzwi i skrzyń w grze. 
Bez niej nie odkryjesz połowy wątków. Znajdziesz ją w 
trumnie w Crimson Castle. Zobacz lokalizację na mapie. 


MARIVEL DRUGI i TRZECI TOOL 
oraz TIMA MEDIUM 


Idź do zamku w Meria Town. Następnie jako Marivel w 
bibliotece przeczytaj wszystkie książki. Dowiesz się o 
wspomnianej lokacji. Teraz spójrz na mapę i udaj się 
tam. Dungeony są żmudne ale opłaca się je przejść gdyż 
nagrodą są Windup Key oraz bardzo dobre medium dla 
Tim'a. Gdy będziesz miał Windup Key wróć do Lost 
Garden. Pamiętasz nie otwarte drzwi i głazy z 
uśmiechniętymi twarzami? Teraz już możesz otworzyć 
przejście i zgarnąć trzeci tool My Mike dla Marivel. 


JEŚLI MASZ MY MIKE 


Zauważyteś zapewne małe piramidki w niektórych 
lokacjach. Jeśli użyjesz na nich My Mike będziesz 
walczył z niełatwym do pokonania potworem. Ale za to 
poziom umiejętności Marivel będzie się podnosił. Oto 
osiem lokacji: 

1. Mt. Chug-Chug 

2. Slayheim Castle 

3. Wind Tiger's Den 

4. Golgotha Prison 

5. Closed Mine Shaft 

6. Meteorite Crater 

7. Halmetz 

8. Kopalnia w Holtz 


ODD HQ I BERRY DO KUPIENIA 


Jedyną szansą kupienia przedmiotów leczących jest . 
Black Market. Jeśli masz w drużynie Marivela udaj się 
do Damzen. Wejdź do baru i jako Brad kup 
najdroższego drinka. Barman opowie ci o miejscu na 


NE. Idź tam. W sklepiku możesz kupić karty do albumu. 


Bardzo fajna sprawa, gdyż możesz dowiedzieć się 
wszystkiego © potworach i ich słabościach. Niżej użyj 
Electra na robocie aby dostać się do Black Market. 


a ZA ZZA NMEMIFMM 


m 
+ 
I 
e 
3 
U. 
Rh 
[ę] 
b 
a 
A 
D 
A 


Rodzinka Bonne trudniąca się piractwem i kradzieżami 
składa się z trzech osób: Teisel'a (najstarszego) jego siostry 

Tron i najmłodszego braciszka - Bon Bonne'a. Przed 

rozpoczęciem gry zostaniesz poproszony o wybór sposobu 

celowania (ręczny lub automatyczny) i rodzaju sterowania 

(dla tych, którzy grali już w gry z serii Megaman Legends 

lub dla nowicjuszy). 

Podczas pierwszej, treningowej misji, w której sterujesz 

Teiselem (a raczej jego robotem bojowym) zapoznasz się 

z wybranym rodzajem sterowania i podstawowymi 

funkcjami robopomocników (to oczywiście te małe 

legoludki) takimi jak: wchodzenie w niedostępne miejsca 

i przeszkadzanie przeciwnikom podczas walki. Czas tej: 
misji jest nielimitowany więc możesz sobie spokojnie 
popracować nad poruszaniem się i strzelaniem. Przyda 
się, ponieważ po dojściu na miejsce spotkania z Bon 
Bonnem będziesz miał pierwszą "poważną” walkę. Fwoim 
przeciwnikiem jest Glyde. Jego robot jest dość powolny i 
słaby. Unikaj strzałów i wysyłaj pomocników aby 
unieruchomili jego robota. Gdy jest zajęty, wal jak do 
tarczy. Padł szybciutko, prawda? Leszcz. Ale przeciwnicy 
w japońskich grach rzadko są jednorazowi. Podobnie i 
tym razem. Glyde wkurzył się, wystartował swoim robo- 
tem i rozwalił Teisela tak samo jak wcześniej Bon Bonna. 


Drugi trening pojawi 
szybkości. Polega on na 
robocikom. Sterowanie podaj jest na dole ekranu. 
Początkowo jest bardzo tatwy. Musisz w 36 sekund nakarmić 
20, 22 i 24 robociki (dla postaci ze Speed 1) ale aby twój 
robopomocnik osiągnął poziom 4 musisz trzeciego dnia 
nakarmić aż 38 robocików w 36 sek. Potwornie trudne. 
Mój rekord to 38 głodomorów w 35.23 sekund. 
Współczynnika Brain nie da się wytrenować. Zwiększa się on 
gdy zabierasz robociki na misje. Gdy nie chcesz się męczyć z z= 
wprowadzaniem postaci na najwyższy poziom umiejętności 
użyj znajdowanych czasem przedmiotów: : 


też nie | odaczjś się i mu je oddaj. 
31 - po kupieniu «Bazooka Parts” zdobędzie Imiela 
Bazooka Development i zajmie się wymyślaniem broni "Bonne 
Bazooka”. Przedmiot potrzebny do opracowania Bazooki 
to "Pipe”. Do znalezienia w Mission 4: Ruins. 
32 - po kupieniu "Gatling Parts” zdobędzie umiejętność 
I w tym momencie na arenę wydarzeń wkracza główna | Gatling Developmenti zajmie się wymyślaniem broni "Gatling 
bohaterka czyli Tron. Okazuje się że Teisel ma olbrzymi dług | Gum”. Przedmiot potrzebny do opracowania Gatlinga to 
do spłacenia: (okrągły milion), a Glyde jest wysłannikiem | "Fireworks". Do znalezienia w Mission 4: Ruins. 
wierzyciela, który nie chciał j już dłużej czekać. Porwał on i| 33 imiejętność Bottle Development. Jak znajdziesz 
uwięził obu braci. Zgadnij jakie jest twoje zadanie?. mu je oddaj, a będzie mógł zrobić *E. 
oczywiste: spłacić diug i uwolnić braci. W tym miej ) są eliksirami przywracającymi energię. 
rozpoczyna się prawdziwa gra. Jesteś w sterowni (FH or Parts” zdobędzie umiejętność j 
rodzinitego statku o dźwięcznej nazwie Gesellschaft. W: i zajmie się ulepszaniem pancerza | 
kręcą się robociki i nie dziwota gdyż pod twoją opieką otrzebny do ulepszenia pancerza to. 
się ich aż 40! Większość z nich ma specjalne zdolności, k znalezienia w Mission 4: Ruins. 
z czasem (i moją pomocą) uda ci się odkryć. Robopomocni 
opisani są czterema współczynnikami: Attack, Speed, B | 
i Sloth. Attack odpowiada za siłę ataku i celność strzałów, 
Speed odpowiada za śledzenie celu i szybkość poruszania, a 
— Brain za siłę rozumków matych pomagierów. Ostatni ze 
Śuspótczymików. odpowiada za lenistwo i im jest wyższy 
tym bardziej robocik się obija. Specjalną zdolność można 
odkryć dając robocikowi jakiś specjalny przedmiot lub 
doprowadzając do maksimum jeden z jego współczynników. 
Z każdym z nich można pogadać, niektórzy dają rady lub 
przedmioty inni mówią czego potrzeba aby ulepszyć Gustaff”'a 
(to wasz robot bojowy). Postaraj się zapoznać ze wszystkimi 
pomocnikami - nigdy nie wiadomo który z nich może okazać 
się przydatny. 


) | wykonanych misjach, a da ci 
na wybranemu przez ciebie 
lejętności i uczyni go twym 
będzie czerwonym szczytem 
dobrze, gdyż będzie on ważną 
y odkryć umiejętność Sniper nr 


zyn. Tu góżesz przyjść, wycenić (Ap- 
'  edzieć się do czego mogą przydać się 
znalezione przedmioty. W menu "Sell" możesz sprzedać 
to co zieomać, 8 

12 - trenuje. 

13 - trenuje. Po wykonaniu 8 misji da ci "Bon Parts”. Daj je 
nr 35. 

38 - szef programu treningowego. 


4 - chyba się zgubił... 
14 - posiada umiejętność Appraise. Szef magazynu. 

19 - zastępca nr 14. Jeżeli wysłałeś 14 na zwiad, to 19 go 
zastępuje. Ale dopiero wtedy gdy jego Brain osiągnie 4. 


TRON'S - pokój Tron. Pojawia się po dwóch wykonanych 


CAFE - tutaj twoje robodki się posilają. misjach. 


- siedzi tu cafy czas i się obżera. 
5. nie wie co ze sobą Zobić. 

21 - szef kuchni 

26 - uczeń szefa, ciągle myli przepisy. 

39 - martwi się że nie posiada żadnej umiejętności. Od nr 4 
dostaniesz "Poetry Book” daj mu ją, a zacznie układać 
wierszyki o innych robocikach. Z tych wierszy możesz się 
dowiedzieć, który ze współczynników danego 
robopomocnika podnieść do maximum aby wydobyć jego 
specjalną zdolność. 


17 - jak już wybierzesz swego ulubieńca to nr 17 zaoferuje 
ci wypoczynek. Na ten czas robocik z czerwonym szczytem 
główki obejmuje dowództwo i pojawi się mini gra w Kasynie. 
Można grać w Bingo, ale to strata czasu i pieniędzy. Nie ma 
żadnego sposobu aby wygrać - liczy się tylko fart. 

18 - nic nie robi. 

36 - Jak dasz mu "Shell" to zbudzisz w nim zamiłowanie do 
muzyki. Będzie mógł komponować nowe podkłady muzyczne 
dla HQ. Jak znajdziesz "Loader Parts” lub "Old Instrument” 
to mu je oddaj. Jeżeli znudzi ci się jakiś podkład muzyczny 3 
- przyjdź do niego, a będziesz mógł go zmienić. 

40 - dekorator wnętrz. 


Mission - wyruszenie na misję. Szczegóły później. 

Talk - pogadaj z robocikiem na którym znajduje się kursor 
(wciśnij X). Jeżeli zamiast X naciśniesz O, to pojawi się 
następne menu a w nim: Give - daj przedmiot, Data - 
wyświetla współczynniki, List - lista wszystkich robocików i 
Naming - możesz nadać robocikowi imię. 

Move - przejdź do wybranego pomieszczenia. Opis 
pomieszczeń za chwilę. 

Scout - wyślij trzy wybrane robociki na zwiad do wybranych 
obszarów. Wyniki zwiadu będą przedstawione po wykonaniu 
misji. 

System - możesz tu zachować stan gry i ustawić dźwięk lub 
zmienić sposób sterowania. 


MTG ROOM - pokój narad. 


7 - obija się. 
8 - początkowo nieobecny (jest na zwiadzie). Pewnego dnia 
dowiesz się od nr t iżnr 8 bardzo pragnie zostać snajperem. 
Pogadaj z nim a dowiesz się że nawet kupił sobie szkła 
kontaktowe (*'Contact Lens”) bo słabo widzi, ale je zgubił. 
Znajdzie je nr 10. Oddaj je właścicielowi, a uzyska 
umiejętność Sniper. 

10 - następny leń. 

35 - robi samolociki, jak dostanie "Paint Set” to będzie 
mógł przemalowywać Gustaff'a aby wyglądał np. Hip - 
hop'owo lub słodko (Cute) jest wtedy cały różowiutki 
(bleee...). Jak znajdziesz "Memento” [ub *Handkerchief” 
to mu daj. 

37 - posiada umiejętność Strategy. Może służyć radami, ale 
nie są one bardzo pomocne. 


DECK - górny pokład statku. Dostępny po 5 wykęnitych 
misjach. 


22 - sprząta. * s = 
24 - patrzy przez lometkę. W pewnym momencie da 
*Flier" = oddaj go nr 35. 

25 - pamiętacie Leo w "Titanicu"? On to chyba ogłąda.. 


©pis pomieszczeń 


W każdym z pomieszczeń znajduje się przynajmniej jeden 


TEISELS - pokój Teisel'a. Dostępny po 8 wykonali 
robocik. Oto lista wraz z numerkami: 


misjach. 
HQ - serce statku. To tu wybierasz się na misję. 28 - pogadaj z nim, a da ci "Bottle Notes”. Oddaj je nr32. 
1 - najstarszy ze wszystkich, ma już na starcie umiejętność 
Sniper. Zabieraj go na misję jako celowniczego w Gustaffie 
(przynajmniej na początku). Da ci "Strategy Notes” - przekaż 
je numerowi 37, a zdobędzie zdolność Strategy i będzie 
mógł służyć ci radą. 

6 - nic szczególnego. 

11 - pilotuje Gesellschaft. 

15 - nic szczególnego. 

16 - nic szczególnego. 

40 - po zbudowaniu Tron's Room (po dwóch wykonanych 
misjach) przenosi się tam. Jak znajdziesz "Design Magazine” 
- daj mu go, a zdobędzie umiejętność Design. 2 


ENGINE - b statku. Pojawia się po 1 1 wykon 
misjach. 


GYM - sala treningowa dla robocików. - 22 - główny mechanik. 
23 - zastępca głównego mechanika. 


27 - macha chorągiewianmii, 


Początkowo dostępny jest tylko trening ataku. Wybierz Train 
i Course 1. Jest to trening rzutów bombami do celu. 
Początkowo wydaje się być łatwy. Musisz fapać rzucane do 
ciebie bomby (kwadratem) i tym samym klawiszem je 
odrzucać. Aby dorzucić do drugiego rzędu musisz wyskoczyć 
(X). Ale na najwyższym poziomie, kiedy chcesz aby 
-|. współczynnik Attack danego robocika osiągnąt poziom 4 
(musisz strącić ich aż 50 w czasie 1 minuty) staje się to 
mocno frustrujące. Powinieneś nauczyć się strącać dwie 
plansze jedną bombą. W odpowiednim momencie używaj 
bazooki - najlepiej rób to wtedy gdy postawiona jest 
większość postaci. Nie zapomnij również złapać i zjeść 
rzuconego curry (kółkiem), zatrzymuje ono na chwilę czas. 
Mój rekord to 52 strącone postacie, | jeszcze jedno. 


TORTURE ROOM - sala tortur. 


Pojawia się, gdy o pótyńnik | lenistwa (Sloth) 
któregokolwiek z robocików osiągnie 4. Tutaj wyleczysz go 
stosując tortury (Punish). Polega to na skutecznym odpalaniu 
kolejnych urządzeń i zbiciu paska robocika do zera czasie 30 
sek., kwadrat uruchamia kolce (po lewej), O podpala (po 
prawej) delikwenta a X zrzuca na niego 10 tonowy odważnik 
(u dofu). Odpowiednie wyczucie momentu: to wszystko 
czego ci trzeba do ukarania leniucha. 


LAB - laboratorium. Tu usprawniasz Gustaff'a (Develop). 


2 - da ci "Paint Set”. Oddaj przedmiot nr 35, a zdobędzie 
on umiejętność Painting i na twe życzenie będzie 
przemalowywał Gustaff'a. 

30 - po kupieniu Tank Parts zdobędzie umiejętność Tank 


n+ numer 22 czerwiec Ye2K 


20 - chyba lubi swoją pracę. 


poziomie są 3, co raz trudniejsze) do zebrania są 4 
obowiązkowe kontenery i jeden bonusowy. Rozgrywka 
ma pewne zasady: 8 podniesień w rundzie. Po 
podniesieniu kontenera masz tylko 10 kroków na 


MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL (. 


Zabawna i niezbyt trudna misja polegająca na zebraniu 6 
świń. Świnki zbierasz za pomocą robocików, które tapią 
je i wrzucają na ciężarówkę (pamiętaj aby chronić 
ciężarówkę przed zniszczeniem w tej i następnych misjach). 
Łapać możesz też inne stworzenia oraz pilotów maszyn 
przeciwnika. Po ztapaniu wszystkich prosiaków nadlecą 
trzy różowe roboty przeciwnika, atakują z powietrza ale 
jeżeli masz bazookę i wyszkolone robociki to walka będzie 
krótka. 


» J MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL 2. 


Tym razem trzeba wytapać krowy, przeciwnicy tacy sami 
jak poprzednio (z małym wyjątkiem) jajo podobne i szybkie 
jak biyskawica roboty przeszkadzające twoim pomocnikom 
w dostarczeniu krów na ciężarówkę. Są niezniszczalne gdy 
się nie poruszają, więc się nie musisz wysilać. Do 
wykonania tej misji potrzebne jest trochę cierpliwości i 
do walki. Podziemią:: sporo eliksirów. Bossem jest robot podobny do AT - ST 
do >" korytarzaj ze "Star Wars”. Twoje robociki szybko się z nim uporają. 
zystko 


wartościowych przedmi * 3 E MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL 3. 
Pierwsza misja jest dość łatwa, or EE miałeś obrabować joci 3 


bank, ale kutek biędu robocików wyłądowałeś przed | pułapkę i droga wolna. Jak znajd: 
wierząt. Nie przejmuj się tym, tylko ruszaj | a nie masz do niej klucza to się 
śmiało. Wyślij do środka robociki, jak wrócą rozwal budynek 
aż do fundamentów i pozbieraj leżące przedmioty oraz 
popiersie jakiegoś frajera stojące na środku rumowiska. 
Podobnie uczyń z resztą budynków w okolicy (jak po raz 
pierwszy twoje robociki wpadną do budynku mieszkalnego 
w niej uwagę na konsolę 


Misje 
Najpierw odprawa, dowiadijósą się co masz zrobić. 
Jakiego robota będziesz używał i które robociki pójdą z 
tobą na misję. Robopomocników możesz dobierać | przeniesienie go na statek. Stalowe kontenery są zbyt 
według własnego uznania. Ale na misje bojowe wybieraj | ciężkie aby je przenosić - możesz je podnieść ale nie mo- 
Gustaff'em, a do pomocy | żesz się z nimi poruszać. Drewniane pudła możesz prze- 

kolesi z umiejętnościam Bazooka, Grenades, Rapidzi | nosić na dowolną odległość. Kontenery można wrzucać 
Slings. Oczywiście DOWIAA mieć. „dość wysok do wody aby utworzyć pomosty. Na poziomie trzecim 
ataku 'k pojawiają się taśmowe transportery, przejazd nimi nie 

kosztuje punktów ruchu. Próbować przejść każdą z plansz 
możesz aż do s . 


BANK - ACTION. LEVEL i. ognia ie warto byś ni 


Kolej na konie, skład przeciwników identyczny jak 

i.| poprzednio ale jest ich dużo więcej i jaja są bardziej 
-| upierdliwe. Wykonanie zadania jest naprawdę męczące. 
Potrzeba jeszcze więcej cierpliwości i eliksirów niż 
poprzednio. Tym razem przeciwnikami finatowymi są 
połączone siły z dwóch poprzednich leveli. Zastosuj tę 
sama taktykę, a będziesz zwycięzcą. 


dojdziesz do miejsca o odmiennym wystroju, to Z ka: 
boss jest blisko. Jest dość silny, ale i otone robociki: 
rozwalą go błyskawicznie. 


fochody, a ukradną z 
sz 3 min. a twoim 
c uzbierasz nakazaną 
k na bossa wyglą- 
U wokół ciebie małym 


do maksimum. Już nie tylko transportery ACE ale 
również LA 18) zyc i dźwi i. 


planszach. Podnośnikiem steruje twój pomocnik, więc gdy 
oczyścisz mu drogę do kontenera który ma być 
tatek to będzie mógi go przewieźć z 
ości. Dźwigi podnoszą wszystko i nie mają 
sień, ale niestety ich zasięg to dwa pola od 
i bliżej, ani dalej). Tu potrzeba naprawdę 


o siebie zbliżyć - nieźle 
zna judo. Strzelaj danie wykonane. 


MISSION 1: BANK - ACTION. LEVEL 2. 


No cóż, znowu wtopa. Ponownie wylądowałeś przed 
lecznicą. Tym razem jednak nie ma ograniczenia CZASU, 
więc spokojnie zdemoluj i obrabuj wszystko 
Jak wejdziesz na drugi most, to zarwie się on 
* wyślij więc robociki do ciężarówki stojącej na krawędzi, i 
'. po niej wejdź na górę. Później, gdy drogę zatarasuje c 
* opancerzony wóz policyjny także użyj pomocników. Gdy 
dotrzesz w końcu do banku, spotkasz się ponownie z 
Denise. Przeszła chyba twardy trening. Najlepszą taktyką 

jest nie dać się jej zbliżyć. Jej pomocnikami są policjanci z 


ruszaj na bossa. 
niezniszczalnych robotów. Nie przejmuj się nimi (są 
powolne jak żółwie) tylko znajdź w kącie: robota różniącego 


MISSION 3: DIGOUT - RPG. LEVEL 3. 


Gdy uzbierafeś już = 4 2 o to w menu w 
porcja podziemi, trochę Raty o 


HQ pojawi się opcja *Pay Back”. Zasave'uj i zakup 
maksymalną liczbę wszystkich eliksirów przed 
wybraniem tej pozycji gdyż nie będziesz miał juź więcej 
takiej możliwości. Tron udaje się do Loath'a aby oddać 
dług. Niestety podelec zabiera kasę, a ją samą wrzuca 
do celi, w której znajdują się jej bracia. Na ratunek 

udaje się ulubiony robocik, saun Gustaffem, wraz 
tarczami, których już wcześniej spotkałeś. Potrafią oni 


j i, | z kumplami. ; 
bardzo utrudnić życie. Na tę misję powinieneś się | od 
wyposażyć w duża liczbę napojów regenerujących. Podczas 
walki z Denise spróbuj wysłać swych pomocników do z 
środka banku, pewnie coś ukradną. Jak pokonasz Denise, | Powtarzaj do skutku. Zrobione. I A nie Pierwszy etap misji ratunkowej jest łatwy, musisz znaleźć 
sejf ze złotem jest twój. trudne, co? | nie strzeżoną celę i uwolnić więźniów. Po drodze napotkasz 


© znajome niebieskie roboty z farmy. Nie strzelaj do nich są 
MISSION 1: BANK - ACTION. LEVEL 3. 


"GA Po uwolnieniu rodzinki przychodzi czas 

danie. Pierwszym z bossów finałowych jest 

Ponownie napad na bank. Tym razem lądujesz dużo bliżej, ardzo szybki, ale z bazooką i pomocą 

ale niestety most jest zerwany, więc musisz iść naokoło. szybko padnie. Teraz czas na bossa bossów: 

„ Większość przeciwników jest ci juź znanych i fatwych do dynym sposobem na pokonanie go jest 

"_ pokonania. Od twojego uznania zależy czy będziesz starał le zasilających go czerwonych prętów. Na górnym 

się obrabować wszystkie domy czy też będziesz part do iomie jest ich osiem (cztery na rogach platformy i po 

przodu. W pierwszym wypadku potrzebujesz bardzo dużo dwa po obu stronach pyska). Te na platformie wyrwij z 
napojów. Przejście przez most tarasują dwa wozy panceme, 
ruszają one jednocześnie i blokują ci przejście. Wyślij 


podłoża i odrzuć. Z tymi na głowie jest większy problem. 
Musisz dobrze wycelować i wysiać robocika aby je wyrwał. 
robociki aby unieruchomiły jeden, a gdy ruszy drugi 
przejdź na drugą stronę. Napotkasz tam nowy rodzaj 


Niestety wyrywanie postępuje pojedynczo więc potrzebne 
latającego przeciwnika, coś na kształt helikoptera. To 


"ci będzie dużo eliksirów ponieważ ataki bossa i jego 
pomocników są bardzo mocne. Jeżeli udafo ci się wyrwać 
"irytujący, ale niezbyt mocny przeciwnik. Gorsze są wszystkie pręty na górnym poziomie to już prawie 
wieżyczki strzelnicze. Jeżeli masz już robociki z bojowymi wygrałeś. Teraz zejdź na niższy poziom i wyrwij pozostate 
umiejętnościami to wyręcz się nimi. Jeżeli nie, to trudno 
będzie ci się przedostać (więcej eliksirów). Gdy dojdziesz ; 


osiem prętów zasilających. Na niższym poziomie nikt nie 
będzie ci przeszkadzał. Pierwszy etap walki z kolosem 
do bank, Znów napotkasz Denise; tym razem w maszynie 
ipley z Aliens”. Jest dość powolny, ale 


został ukończony. Teraz do pokonania pozostała ci jego 
I h | robociki mają zdolności bojowe (mam 


napotkasz miejsce przez które nie możesz się przewi rcić, 
poszukaj Al Drill” - z tym wierttem przebijesz się 


Na cafe szczęście misję tę można przechodzić wielokrótni, 
Za pierwszym razem posta ę znaleźć "Fireworks" i 
<Pipe” oraz ewentualnie "Steel Armor”, potem wychodź. 
Po powrocie na statek wyprodukuj "Bonne Bazooka”, 
*Gatling Gun” i "Hard Armor” i przed ponownym 
wyruszeniem na misję wyposaż taff'a w bazookę. Teraz ż 
jesteś w stanie pokonać każ: ciwnika w 

ruinach oraz przebijać się przez ściany w m jscach 
osłabionych pęknięciami. Jeżeli chcesz, możesz zwiedzić 
całe podziemia, ale nie jest to konieczne. Bossem w ruinach 
jest olbrzymi robot leżący w basenie. Jedynym sposobem 
na pokonanie jest zmuszenie go do otwarcia paszczy i 
wstrzelenie mu potężnej dawki ołowiu do gardła. W tym 
celu musisz wejść na jedną z jego tapi i wysłać robociki do 


głowa. Prosta walka, ataki gfowy są łatwe do uniknięcia, 
choć bardzo mocne. Wysyłaj robociki i wal z bazooki, a 
po dłuższej chwili zobaczysz ubytek na jej olbrzymim pasku 
energii. Nie poddawaj się, zażywaj eliksiry i wal aż ją 
wykończysz. Boom! 
Wygrałeś. The End 


Po pokonaniu tego przeciwnika 
zdobędziesz okrągły mi lion zenny. Po powrocie do bazy 
eka cię więc wizyta u złego Loath'a, który pożyczył 
emu bratu taką kasę. Facet jest naprawdę denerwujący. 
Zabiera ci twój ciężko zarobiony milion i żąda jeszcze 
wóch! Dzięki jego zachciankom masz do przejścia jeszcze 


zeba umiejętności bojowych. Przyda się za to | 
ózgownica. Twoim zadaniem jest zebranie 
kontenerów. dk każdej z plansz (na każdym 


P.S. Nie resetuj konsoli jak zobaczysz napisy końcowe. 
Poczekaj do końca i obejrzyj epilog. Zabawne, prawda? 


mcast!lł). W pewnym % MISSION 6: CONTAINER 2 - PUZZLE. LEVEL t,2,3. 
Możesz ich rozwalić, ale śi iemi I ! 


się od pozostałych wyglądem i go rozwal. Wygrafeś. ch ej głowy i kreatywnego npienia. Spróbuj podjąćto 


JeA. 5351MI52Z5 ge IBWNU +U 


iec YeK 


rwiec 


numer ee cze 


n+ 


OZNACZENIA 
P - Przód, T - Tyt, D - Dół, G - Góra 


Podbiegnięcie - dwukrotne, szybkie wciśnięcie 
klawisza przód 

Odskok - dwukrotne, szybkie wciśnięcie tytu. 
Niski skok - wciśnięcie klawisza góra z pozycji 
stojącej. 

Średni skok - wciśnięcie "góra” podczas 
podbiegania. 

Wysoki skok - wciśnięcie klawisza góra podczas 
niskiego skoku. R 


L- Light Attack (Lekkie uderzenie - kwadrat) 
M - Medium Attack (Umiarkowane uderzenie - 
trójkąt) 

H - Heavy Attack (Silne uderzenie - kótko) 

$- Stand Button (pozycja "Stand”) 


Ś[i + d s ” 2 z «qr SŻę ś a : , "— 
skalę oso „ya aka (LM. * ać BU GRABRAZ 


KUJO JOTARO 


Techniki Specjalne: 

Ora-Ora - D,DP,P + A (Wciskaj A bez 
opamiętania) | 

Mach-Ora - D,DĘT + A (D,DTT + A) 

Star Finger - P,D,DP + przytrzymaj A (puść A, by 
móc zaatakować) 


EEE CEE 


Techniki Dodatkowe: 

Patsun-Ora - D,DPP + AA 

Star Breaker - D,DT,T + przytrzymaj AA (puść 
AA, by móc zaatakować) 

Star Platinum "The World” - Do przodu, M, L, 
Do przodu, $ 


JOSEPH JOESTAR 


Techniki Specjalne: 

Sunlight Yellow Overdrive - P,D,DP + A 
Hamon's Beat - obrót 360 + A (kiedy jesteś 
blisko przeciwnika) 

Strategist's Profession - D,DT;T + A 

Turqoise Blue Overdrive - D,DP,P + A 

Hermit Web - D,DPP + A, W tyt + A lub A bez 
opamiętania 


Techniki Dodatkowe: 

Master's Teachings - D,DPP + AA 

Hamon Overdrive - 720 stopni obrotu + AA 
(kiedy jesteś blisko przeciwnika) 


MUHAMMAD AVDOL 


Techniki Specjalne: 

Cross Fire Hurricane - D,DPP + A 

Fire Wall- PD,DP + A 

Flame Tracker - D,DT,T + przytrzymaj A (puść A, 
by eksplodować) 

Fire Eagle - D,DP,P + A (podczas skoku) 

Flames of Hell- PDRD,DTT + A 


Techniki Dodatkowe: 

Napalm Bomb - D,DRP + AA 

Cross Fire Hurricane Special - D,DT,T + AA 
Techniki Specjalne: 

Emerald Splash - D,DPRP + A 

Tairap Snake - TP,DRD,DT,T + przytrzymaj A 
(puść A, by móc zaatakować) 


Hierophant Field - D,DT,T + przytrzymaj A (puść 
A, by móc zaatakować) 


Techniki Dodatkowe: 

20-Meter Emerald Splash - D,DĘP + AA 
India's Arm - D,DTT + AA (ramię można 
kontrolować) 

Shichi no Jikan - L, L, DO PRZODU, M, H 


JEAN PIERRE POLNAREFF 


Techniki Specjalne: 

Million Spit - Wciskaj A bez opamiętania 
Raydarts - Przytrzymaj T, P + A 
Shooting Star - Przytrzymaj D, G + A 
Piercing Needles Sentence - D,DT,T + A 


Techniki Dodatkowe: 
Armor Takeoff - D,DP,P + AA 
Last Shot: - D,DT;T + AA 


Techniki Specjalne: 

Sand Crush - Przytrzymaj , P + A 

Sand Attack - Przytrzymaj D, G+A 

Sand Clutch - P,DP,D,DT,T + A 

Sand Magic - P,D,DP lub T;D,DT + A 
Levitation - Wciskaj *'górę”, podczas skoku 


Techniki Dodatkowe: 
Big Sand Wave - D,DRP + AA 
Sand Storm - L, L, Do przodu, M, H 


Techniki Specjalne: 

Hamon Cola - PD,DP + A 
Hamon Cutter - D,DPP + A 
Iron Bowgun - PDĘD,DTT + A 


Techniki Dodatkowe: 
Wasurenu Omoi - D,DPP + AA 
Asia no Seki-seki - D,DT,T + AA 


Extra Ataki: 

Cracker Boomerang - D,DT,T + S$ 

Cracker Volley - D,DP,P + S : 
Techniki Specjalne: 

Oboetazo! - D,DT,T + A (Counter) 


KirenZan - D,DPP + A (można trzy razy) 
TsubameGaeshi - RD,DP + A 


Techniki Dodatkowe: 
JigenZan - D,DPP + AA 
KetsukeZan - D,DPP + AA 


Techniki Specjalne: 

Piranha Dive - D,DPP + A 

Propellor Cutter - D,D + A, A bez opamiętania 
Hopping Hunter - D,DT,T + A, Dół + A 


Techniki Dodatkowe: 

Junky Carnival - D,DRP + przytrzymaj AA (puść 
by móc zaatakować) 

Barrel Roll Crusher - D,DT,T + AA 


Techniki Specjalne: 

Hachi no Nosu-da - T,DT,D,DR,P + wciskaj A 
(można kontrolować) 

Gakinchiyoga - PDRD,DT,T + A 

Kasabaiteyaru - Przytrzymaj AA 


Techniki Dodatkowe: 
Zetsubou-ooodane - D,DĘP + AA 
Ushi-ushi-ushi - D,DTT + AA 


Extra ataki: 
Kage no Bashi - Przytrzymaj dół i $ 


Techniki Specjalne: 
Harpoon Shot - D,DPP + A 
Motor Head - D,DT,T + A 


Techniki Dodatkowe: 

Mega Harpoon Strike - D,DPP + AA 
Motor Show - D,DT,T + AA 

Dinner Time - P,D,DP + AA 


Techniki Specjalne: 

Muda-Muda - D,DPP + A 

Mudaaa! - D,DT;,T + A (można dwa razy) 
The World - P,D,DP + A 

Woconei! - PD,DP + A 

KuretsuGanshiha - Do przodu, H, M, L, Do 
przodu 


Techniki Dodatkowe: 

Checkmate-da - D,DP,PP + AA 

Road Roller-da - D,DT,T + AA 

Tokiyo-tomare! - Do przodu,-H, L, Do przodu, S 


SHADOW DIO 


Techniki Specjalne: ; 
Throw Knives - T,DT,D,DRĘP + A (można potem 
RDĘD + A) 

KuretsuGanshiha - P,DRD,DT,T + A (trzym.) 
*Scales of Horror” - T,D,DT + A (counter) 
Nazimuzo! - PD,DP + A (kiedy jesteś blisko 
przeciwnika) 


Techniki Dodatkowe: 

Punishment - D,DP,P + AA 

Charisma! - D,DT,T + AA 

Tokiyo-tomare! - Ł, Do przodu, H, W tyt, S 


Extra ataki: 
World 21- T,DT,D,DP,P + S$ 


PET SHOP 


Techniki Specjalne: 

Ice Bullet - D,DP,P + A 
lce Lance - D,DT,T + A 
lcicle Pick - Przytrzymaj A 


Techniki Dodatkowe: 

Giga Prison - D,DP,P + AA 

Death Penalty - D,DT,T + AA 

Banchiyou no Maukou - L, L, Do przodu, M, H 


Extra ataki: 

Kill Freeze - $ 

Death Freeze - gdy podbiegasz, wciskaj S$ 
Prison - T,DT,D,DP + $ 


Techniki Specjalne: 

Collection - D,DPP + A 
Gunbatsu no Ashi - D,DT,T + A 
Kandenkuro-Koge - PD,DP + A 


Techniki Dodatkowe: 
Nanisouzoushiten-nosa - D,DRP + AA 
Iron Crush - D,DT,T + AA 


Extra ataki: Bast s Magnetism - S$ 


Techniki Specjalne: 

Hajikida! - D,DPRP + A => Przytrzymaj G albo D 
żeby wykalibrować tor lotu 

].Gile no Danha! - PD,DP + A 

Hanged Man - D,DT,T + A 


Techniki Dodatkowe: 

Fuchimakeru! - D,DPP + AA 

Saikyo no Combi "Hanged Man” - D,DTT + AA 

Dangan no Modou - T,D,DT + AA (można 
kontrolować) 


Extra ataki: Emperor - kierunek + S 


ANUBIS-NITOHRYU POLNAREFF 


Techniki Specjalne: 

Oboetazo! - D,DT,T + A (Counter) 

Tatsujin-Nitohryu - P,D,DP + A 

Kirenzan - D,DR,P + A (można jeszcze raz, albo 
D,DT,T + A) 


Techniki Dodatkowe: 
Dameoshitoiuyatsuda - D,DP,P + AA 
ZetainiMakennoda - D,DT,T + AA 


Extra ataki: Chariot's Spit - S 


Techniki Specjalne: 

Dark Space - D,DP,P + A, kierunek + A 
Cream! - D,DT,T + A 

BaraMai-teyaro - D,DT,T + A 
Futsutobashi-teyaro - D, przytrzymaj, G+ A 


Techniki Dodatkowe: 

Dochukushiyouga! - D,DRP + przytrzymaj AA 
(puść, by móc zaatakować) 

Madness Sorrow - D,DT,T + AA 

Circle Locus - PD,DP + AA 


RUBBER SOUL 


Techniki Specjalne: 
Hedobuchidomana - D,DRP + A 
Shokuchideyaro - D,DT,T + A 


Techniki Dodatkowe: 
Jyamanishidekuwaruze - D,DP,P + AA 
Coconuts Breaker - 360 stopni obrotu + A 


Extra ataki: 
Fake Temperance - S$ 
Jiyakounitai - D,DT,T + S 


Techniki Specjalne: 

Oboetazo! - D,DT,T + A 
Kimeizan - P,D,DP + A 

Kigouzan - T, przytrzymaj, P + A 


Techniki Dodatkowe: 
Zangaizan - D,DPP + AA 
Ichitaitou - D,DT,T + AA 


Extra ataki: Dogiyaan - $ 


HOL HORSE i BOINGO 


Techniki Specjalne: 

Hajikida! - D,DP,P + A (G lub D celem 
kontrolowania toru lotu) 

Glass Shower - P,D,DP + A 


Techniki Dodatkowe: 

Fuchimakeru! - D,DP,P + AA 

Pipe Maze - T,D,DT + AA 

Absolute Premonition - 360 stopni + A (blisko) 


Extra ataki: Emperor - D-PAD + S 


Techniki Specjalne: 

Emerald Splash - D,DRP + A 

Tairap Snake - D,DTT + A 

Hierophant Field - D,DT,T + przytrzymaj A (puść 
A, by móc zaatakować) 


Techniki Dodatkowe: 

20-Meter Emerald Splash - D,DRP + AA 

New 20-M Emerald Splash - D,DP,P + AA 

India's Arm - D,DT,T + AA (można kontrolować 
ramię) 

Shichi no Jikan - L, L, Do przodu, M, H 


RDA 2 JIIIIKJIÓDINĄ 


HEA. 35IM1BZ5 ee JBUNU +U 


n+ numer 22 czerwiec Y2K 


King Of The Rink mode 

Na ekranie tytułowym wciśnij 
kolejno Select, Trójkąt, RZ, LI, 
Prawo, Lewo, Dół, X. 


Nowy team (Reapers) 
Skończ tryb King Of The Rink. 


NHL Elite 
Zdobądź 500 bramek, a odkryjesz 
nowy zespół, złożony z gwiazd NHL. 


Nieskończone turbo 
Skończ NHL Challenge, korzystając 
ze stworzonego przez siebie zespołu. 


Podwojona prędkość 
Wygraj King Of The Rink cztery razy 
pod rząd. 


Nieskończona liczba timeout'ów 
Wciśnij Start zaraz po gwizdku, a 
następnie wejdź do menu wyboru 
strategii i wybierz "Timeout”. 
Szybko wciśnij Trójkąt, wejdź jeszcze 
raz do "Timeout” i szybko wciśnij X. 
Tę operacje możesz powtarzać do 
oporu. 


The Dude 


Wejdź do menu kreacji zawodników i 


wpisz nowego pacjenta jako Bruce 
Willis. Teraz komentator będzie na 
niego mówić "The Dude”. 


Super napastnicy 

W menu kreacji zawodników wpisz 
Peter Forsberg lub Joe Sakic jako 
imię. Na pytanie odpowiedz "Yes”. 


Super obrońca 

W menu kreacji zawodników wpisz 
Sandis Ozolinsh jako imię. Na 
pytanie odpowiedz "Yes". 


Super bramkarz 
W menu kreacji zawodników wpisz 
Patrick Roy jako imię. | znowu "Yes”. 


108. 
Wybór etapu 
Jako hasło wpisz BCKDR 


Wszystkie czołgi 
Jako hasło wpisz THRTN 


Wszystkie bronie 
Jako hasło wpisz SRTHMB 


Nieskończona ilość amunicji 
Jako hasło wpisz BCKDR 


Bonusowy czołg 
Jako hasło wpisz PPCKTS 


Nowe gangi 
Wpisz SMSLGNG lub NSTYGRL 


Nieskończona ilość czasu w 
survival mode 

Podświetl tryb survival, a następnie 
trzymając Start + Trójkąt, wciśnij 
Kółko. 


Krizalid 

Na ekranie wyboru zawodników 
podświetl ikonę losowego wyboru 
zawodnika. Teraz trzymając Select 
wciśnij Kótko, X, Trójkąt, Kwadrat. 


Nietykalność 

Na ekranie z napisem "Start Up 
Engine” wciśnij i przytrzymaj Li + 
R2 + Select + Trójkąt. 


Ukończenie poziomu i dostęp do 
zakończeń 

Zapauzuj grę i wybierz Abort 
Mission. Podświetl Yes i przytrzymaj 
L2+Lewo+-Select. Teraz naciśnij X. 


Wybór poziomu (bez zakończeń) 
Na ekranie tytułowym wstukaj: 
Góra, Dół, Prawo, Lewo, Dół, Góra, 
Trójkąt. 


Movie theater 
Zdobądź dwadzieścia złotych 

smoków, aby odblokować nową 
opcję w menu. 


Globox Disc (multi-playerowy 
level) 

W menu głównym przytrzymaj L + 
R, a następnie klep B, B, B, B. 


Map bonus na końcu każdego 
etapu (Raycap) 

Zanim pojawi się napis Access 
denied”, wklep A, B, X, Y, X, Y. 


Tekstury jak z kaleidoskopu 
Dół, A, Dół, B, A, Y, X, X. 


ikonka Raymana na VMU 
Góra, X, Y, Dół, Y, X, Lewo, Prawo. 


Pełna energia 

Podczas gry klep rytmicznie R. 
Sprawdź różne prędkości "klepania”, 
bo trzeba wyczuć akcje. 


Wybór etapu 

Na ekranie z napisem Press Start 
wciśnij Lewo, Góra, X, Góra, Prawo, 
Y. Jeśli kod został wpisany 
poprawnie, ekran błyśnie. 


Max zdrowia 

Na ekranie z napisem Press Start, 
wciśnij L + R + Lewo + Y + A. Jeśli 
kod został wpisany poprawnie, ekran 


błyśnie 


Sztuczne ognie 

Ukończ grę, a następnie wejdź do 
opcji i wybierz nowy tryb - Fireworks 
AE ża q 


Dodatkowe kontynuacje 
Zapauzuj grę i wstukaj: X, Góra, Dół, 
Trójkąt, Kótko, Kółko, Kótko, LI. 


Dodatkowe życia 

Zapauzuj grę i wstukaj: Kwadrat, 
Dót, Prawo, Kótko, Kwadrat, Lewo, 
Góra, X. 


Widok FPP 
Zapauzuj grę i wstukaj: LI, Góra, 
Lewo, Trójkąt, X, L2, Ri, L2. 


Tryb Boga 
Zapauzuj grę i wstukaj: Lewo, Prawo, 
Lewo, Prawo, Li, Ri, Li, RI. 


Wybór poziomu 
Zapauzuj grę i wstukaj: Góra, Dół, 
Prawo, Lewo, X, X, X, Trójkąt. 


Kontrola nad pitką 

Zapauzuj grę i wstukaj: Up, Góra, 
Dół, Dół, Lewo, Lewo, Prawo, 
Prawo, Lewo, Lewo, Lewo, R, L, R, L. 
Teraz przytrzymaj L + R i wciśnij 
lewo lub prawo by przesuwać pitkę 
po boisku. 


i 


| 
| 
| 
| 
| 
| 


Nietykalność 
W trybie single player podłącz drugi 
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić 
kod wciśnij L + R + B na tym 
padzie. Aby go wyłączyć, powórz 
kombinację. 


Max energii i amunicji 

W trybie single player podłącz drugi 
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić 
kod wciśnij L + R + X na tym 
padzie. 


Włączanie/wyłączanie inteligencji 
przeciwników 

W trybie single player podłącz drugi 
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić 
kod wciśnij L + R + A na tym 
padzie. Aby go wyłączyć, powtórz 
kombinację. 


Cheaty 

Na ekranie z logo gry wciśnij Lewo. 
+ Y. Teraz wejdź do opcji i wyjdź. 
Jeśli zrobiłeś to dobrze, pojawi się 


cheat menu. Teraz wpisuj: 


Energia: ABXXYA 
Wszystkie bronie: XAAYBB 
Level 2: AABXYA 
Level 3: XAYAAB 
Level 4: YYBAXA 
Level 5: BABXXY 
Level 6: XAXBYY 
Level 7: ABXBYB 
Level 8: YBBAXY 
Level 9: BYAAXB 
Level 10: XABBAX 
Level 11: YBYXAB 
Level 12: XBAXBY 
Credits: AAAAAA 


Kurt w stroju domowym 
W menu głównym przytrzymaj L + R 
i klep kolejno X, X, Y, X. 


Latająca kamera 
Zapauzuj grę, a następnie trzymając L 
+ R, wciskaj B, A, B, A. 


Zwolnione tempo gry 
Podczas grania Max'em, przytrzymaj 
R i klep Góra, Góra, Góra, Góra. 


Ukryta akcja Doctor Hawkinsa 
Podczas gry Hawkins'em, wciśnij L + 
R + Lewo + A. 


Audio CD 

Po wsadzeniu płyty z grą do napędu 
CD, można sobie posłuchać 
soundtracku. 


Oryginalne Excitebike 

Skończ tryb tutorial, aby zobaczyć 
jak rzecz wyglądała na 8-bitowym 
NES-ie. 


Soccer mode 
Skończ silver round w trybie novice 
season. 


Hill climb mode 
Skończ gołd round w trybie amateur 
Season, 


3D mode 
Skończ challenge round w trybie pro 
season. 


Cheat menu 

W menu głównym wciśnij i 
przytrzymaj L + C-Prawo + C-Dół, 
a następnie wciśnij A. Teraz wpisując 
poniższe kody uzyskasz opisany 
efekt: 


Niewidzialni kierowcy: INVISRIDER 
Wielkie głowy: BLAHBLAH 
Wszystkie tricki: TRICKSTER 
Bonus wyczynowy: SHOWOFE 
Lutrzane odbicia tras: YADAYADA 


Wybór poziomu 

Wejdź do ekranu opcji i wstukaj 
kombinację: Prawo, Lewo, Kółko, 
Trójkąt. 

Pamiętaj jednak, że aby ukończyć grę 
trzeba pozbierać wszystkie monety. 


800A63F8 0001 
Wszystkie klucze 


Nieskończona ilość SOOBÓBA 00 
kórgniadi Wszystkie karty 
30015C60 0005 800B6B84 0101 
Nieskończona ilość czasu OOBERSE GÓR Ć 
80015C22 00B3 _ Max punktacja - Gracz 1 
Jackie Chan 800A6344 6E7F 


_Słuntmaster _| 


Nieskończona ilość żyć 


800A6346 0651 
Nieskończona ilość amunicji 


- Gracz I 
Si kob) 50001202 0000 
80128FB4 0OC8 SOASZEE CZE 
Modyfikator ilości 
posiadanych Czerwonych ISS Pro Evolution | 
Smoków CEA J 


800E7250 7200 Gospodarze kończą bez 


bramki 


Expendable NTSC 


: 800759C2 0000 
Nieskończona ilość ea kadcaz 15 
kontynuacji - Gracz I 
800A0618 0005 BE. 
Ni ż ŻAR AA Modyfikator punktacji 
ieskończona ilość żyć - d 

Gracz I 800759C2 0022 
800A6364 0065 Goście kończą bez bramki 
Max zdrowie - Gracz 1 0 800759C4 0000 
800A6396 0063 Goźdoków 15 golami 
Zatrzymanie czasu SOCZRAĆ 2.0 ię 
800A0834 012B Ś A 

$ Ą Modyfikator punktacji gości 
Szybkie strzelanie - Gracz | 800759C4 007? 
800A6384 0000 Ge 


Laser Site - Gracz 1 


Hot Shots Golf 2 | 


Wszystkie pola 
E2046BAA 0005 
30046BAA 0005 
E204757C OOFF 
3004757C OOFF 
Wszystkie postacie 
D2046B98 FFFF 
80046B98 FFFF 
D2046B9A FFFF 
80046B9A FFFF 
Wszystkie bonusy 
D2046BAO FFFF 
80046BAO FFFF 
D2046BA2 FFFF 
80046BA2 FFFF 
E2046BA4 0063 
30046BA4 0063 
Wszystkie poziomy trudności 
D20D364E 0004 
800D364E 0004 
L2 + R2 załatwia wygraną 
D004AC04 0003 
8004666C 0012 


Sim Theme Park | 


Nieskończoność materiału 
dla Rides 

8005EA72 2400 
Nieskończoność materiatu 
dla Shops 

8005E4DE 2400 


Nieskończoność materiału 
dla Sideshows 

8005E20E 2400 
Nieskończoność materiatu 
dla Features 

8005E376 2400 
Nieskończona ilość kabony 
na Prehistoric World 
801D56B8 FFFF 
801D56BA OFFF 


Wyłączenie czasu na 
wszystkich poziomach 


Niekończona energia 
800AED4A 3C00 
Max punktów życia 
300F1 1C9 0009 
800F11C4 0834 
100% kielichów 
800EFB 1C 0063 
Extra złoto 
800F1248 270F 

12 duchów 
800F1288 0O00C 
Wszystkie bronie z pełną 
amunicją 
50001404 0000 
800F1 1FO 1000 


tej 


| czy zdzicha 1 


Max energii 
800C8622 10FO 
Nieskończona energia 
D30C8620 0070 
800C8620 10FO 
Extra Zenny 
800C85D4 FFFF 
800C85D6 1000 


Nieskończone życia 
8019A598 0O00A 
Nieskończone powietrze 
801F0700 49F0 
Nietykalność 
801F06C0 0000 
Max punktów 
801F06C8 FFFF 
Zatrzymuje czas 
800D2CFE 3C00 
Otwiera bonusy 
801983E0 FFFF 
801983E2 O00F 
80198458 FFFF 
8019845A O00F 
Kótkiem przechodzisz 
przez bloki 
D01BE934 2000 
801F0680 0002 
801F06C0 0000 


Wujas 
upolują Bizona 


ŻE 


dowiesz sie kupujac 


nowy Produkt 


71. ZWUJASEM £ ZDZICHEM W PRZYSZŁOŚĆ! 


występują: 


Zdzichu i Wujas 


numer 22 czerwiec Y2K 


LEG 


UO 
n 


OKREŚLANY JEST JAKO NAJOŁALWNIEJSZY TU 


(RCA (R RUE KTÓRY Mm TALC i 0 KONUGA (RAZ IE SĄ GEAONAAMI 


STANOWIĄCYM GWARANCJĘ SUKCESU. PONIŻEJ PRZEDSTAWIAMY HISTORIĘ JEDNEJ Z CZTERECH KLUCZOWYCH OLA SUKCESU SEGI POSTACI 


u Suzuki urodził się 10 
czerwca 1958 roku w Tokyo, 
w Japonii. Tam też spędził swoje 
młodzieńcze lata, a po ukończeniu 
szkoły średniej kontynuował naukę w 
Okayama University of Science, 
kończąc kierunek Electronic Science. 
Wybór profilu studiów nie był 
przypadkowy, ponieważ Suzuki byt 
już wtedy zdecydowany co chce 
robić. Jego marzenia ziściły się z 
dniem 4 stycznia 1983 roku kiedy 
uzyskał stanowisko programisty / 
producenta w Sega Enterprises. 
Zapał i pracowitość młodego 
pracownika, nie przeszły bez echa, i 
niespełna dwa lata później Yu Suzuki 
stworzył swoją pierwszą grę, 
zatytułowaną HANG ON. W 
przeciwieństwie do pozostałych 
automatów, które można byto 
spotkać w ówczesnych salonach gier, 
tylko ten jeden wyróżniał się 
nowatorskim podejściem, a związane 
byto to z faktem, iż zamiast zwykłego 
joystick'a zastosowano tu replikę 
prawdziwego motoru, wyznaczając 
jednocześnie standard w tego typu 
grach. Jednak główną przyczyną 
sukcesu zdecydowanie była jakość. 
HO był szybki, wciągający, a przy tym 
wymagał pewnych umiejętności. Z 
tytułem tym wiąże się również pewna 
ciekawostka. Otóż kierownictwo Segi 
nie byfo przekonane co do 
całokształtu projektu, a główną 
przeszkodą była cena tak wykonanego 
automatu, i co za tym idzie, obawa, 
iż gra nie sprzeda się dobrze. W 
obliczu zagrożenia projektu Suzuki 
zaproponował więc, że jeżeli tak się 
stanie to zrezygnuje on z należnego 
mu wynagrodzenia. Na 
szczęście jednak dla 
obu stron HANG 
ON przyjął się 
znakomicie. 
Tym samym 
młody 
programista 
miał zielone 
światło na 
swoje 
pomysły i 
w grudniu 
1985 roku 
zaprezentował 
shooter'a - 
SPACE 
HARRIER. W sferze 
wizualnej jak i 
muzycznej czuć było tu 
ducha poprzedniej pozycji. Duże 
sprite*y, dynamika oraz niezła 
grywalność sprawiły, iż gra była 
całkiem dobra, a Sega ponownie 
znalazła się w centrum 
zainteresowania. 


Jednak prawdziwą rewelację 
stanowił OUTRUN, wydany we 
wrześniu 1986. Tytuł ten byt 
niekwestionowanym numerem jeden 
pośród "samochodówek” tamtych 
dni, a co starsi gracze zapewne 
pamiętają go do dziś. Doskonała 
muzyka, którą można było wybierać 
przed rozpoczęciem jazdy, w 
połączeniu ze zróżnicowaną i 
kolorową grafiką robiły naprawdę 
ogromne wrażenie. Co więcej, jazda . 
sportowym samochodem wciąż 
pozostawała niesamowicie szybka i 
dynamiczna, powodując miły 
przypływ adrenaliny. Ostatecznie 
OUTRUN zyskał miano klasyka jeżeli 
chodzi o gry samochodowe. 
Kolejność wydanych tytułów sprawiła, 
iż Suzuki poświęcił się pracy nad 
następnym shooter'em. 

Tak powstał AFTER BURNER, 
wydany w lipcu *87 r. Sama gra 
przypominała w zasadzie wydany 
wcześniej SH ze zmienioną scenerią, 
ale ze względu na brak innych pozycji 
o podobnym klimacie cieszyła się 
również sporą popularnością. 

I tak prezentując się w 2D, spod 
ręki Suzuki'ego wychodziły kolejno: 
racer POWER DRIFT w sierpniu '89, 
shooter G-LOC w maju ”90 oraz 
shooter R-360 w listopadzie tego 
samego roku. Przez kolejne dwa lata 
Suzuki przygotowywał się do 
kolejnego przełomu jaki nastąpił w 
sierpniu *92 roku. Wtedy to światło 
dzienne ujrzał VIRTUA RACING, 
pierwszy 3D racer, który dziafał w 
oparciu o arcade board Model 1, ten 
sam, na którym rok później 
zadebiutował VIRTUA FIGHTER, 

prekursor kolejnych twarzobić 
w trzecim wymiarze. 
Odbiór obu pozycji 
był bardzo 
pozytywny. Ze 
względu na 
nową jakość 
oraz talent 
kreatora, 
Sega 
ponownie 
znalazła się 
w centrum 
zainteresowania, 
udowadniając, 
iż to właśnie oni 
znów dokonali 
przełomu. Suzuki 
jednak nie spoczął na 
laurach i wraz z kolejną 
wersją płyty arcade przygotował 
sequel VF wydany w listopadzie 
1994 roku. Świat został zadziwiony 
ponownie, dwa lata później gdy 
zaprezentowano trzecią odstonę VĘ 
również spod ręki mistrza. W 


Debiut Suzukiego w postaci 6 gry HANG-ON- - 
szybkie, efektowne wyścigi. Jak na tamte 
CZASY... 


SPACE HARRIER to hez wątpienia pozycja 


kultowa. Doczekała się kilku kontynuacji i to ona 


zapoczątkowaja strzelaniny „na szynach” - jak 
PANZER KULCE zagad Zz itp... 


J Ale Yu Suzuki hędzie zawsze pamiętany jako twórca 
pierwszego mordobicia 3D - VIRTUA FIGHTER. 


QUTRUN był długo najlepszym wyścigiem... Taka-Arashi pojawił się dopiero w trzeciej części. 


międzyczasie Yu Suzuki, który 
osiągnąt stanowisko dyrektora i 
głównego managera zespołu 
developerskiego AM2, zajmował się 
konwersjami swoich produkcji na 32 
bitową konsolę Segi. 

Oprócz VF2 nie można tu nie 
wspomnieć o FIGHTERS MEGAMIX 
czy FIGHTING VIPERS. Tymczasem 
Sega zaczęła przygotowywać się do 
premiery DC oraz do zastąpienia płyty 
Model 3 przez Naomi. Suzuki wydał 
na pożegnanie SPIKE OUT FINAL 
EDITION w kwietniu *99 i rozpoczął 
prace nad FERRARI F355 CHAL- 
LENGE, kompletnym symulatorem w 
wersji arcade oraz SHEN MUE, grą 
którą sam twórca zdefiniował jako 
(F)ull (R)eactive (E)yes 
(E)ntertainment. O jakości tych 
produkcji słyszeliście już 
niejednokrotnie i chyba nie trzeba 
nikogo przekonywać, iż stanowią one 
klasę samą w sobie. Na dzień 
dzisiejszy wiadomo, iż pan Suzuki 


zaangażowany jest w prace nad 
kolejnymi częściami SHEN MUE, a 
nieoficjalnie wspomina się już o 
projekcie VIRTUA FIGHTER 4 oraz 
SLASH OUT, sequelu bardzo 
popularnego w salonach gier SPIKE 
OUT'a. 

Patrząc na historię produkcji 
mistrza oraz ich tematykę nietrudno 
zauważyć, iż dominują tu gry 
typowo zręcznościowe. Jak dotąd, 
Suzuki niemal na zmianę pracował 
wyłącznie nad racer'ami, 
shooter 'ami i fighter' ami i w 
zasadzie SM stanowi tutaj jedyny 
wyjątek, tym bardziej, iż jest jego 
pierwszą grą pisaną na konsolę. Nie 
jest to bynajmniej powód do 
zmartwień, a wręcz przeciwnie, bo 
być może niebawem będziemy mieli 
okazję doświadczyć innych, 
"domowych" tytułów firmowanych 
przez znajome logo AM2 oraz 
nazwisko kreatora. 

Origin 


STAŁO SIĘ, | DOBRZE. PETER MOLYNEUX, LEGENDARNY TWÓRCA TAKICH HITÓW JAK POPULOUS, MAGIC CAAPET CZY 
DUNGEON ŁEEPER, PRACUJĄCY OSTATNIE KILKA LAT NAD GIERKĄ BLACH 6 WHITE OGŁOSIŁ, IZ RZECZONA GRA JEST 


OSTATNIĄ, JAKĄ ROBI NA PECETA. 


ego firma - Lionhead - nie 
zamierza więcej robić tytufów na 
"zwykły” komputer. Molyneux 
interesują od teraz tylko konsole, i to 
oczywiście te najnowszej generacji. Czy 
stało się tak w wyniku spektakularnego 
sukcesu konsol nad pecetami na 
tegorocznym E3? Być może tak, być 
może byfo to ziarnko przechylające 
szalę na korzyść matych pudetek 
podłączanych do telewizora. Przyznam 
się szczerze, że choć na E3 nie byłem, 
to być może jestem nawet lepiej 
zorientowany od wszystkich tych, 
którzy byli - a to dlatego, że 
przeczytałem prawie każdy chyba 
reportaż, jaki z targów został napisany. 
A z reportaży tych, obojętnie czy 
umieszczanych na sajtach pecetowych 
czy konsolowych, wynika jedno: umarł 
król (PC), niech żyje król (konsole). 

Poważnie. Menedżerowie 
odpowiadający za rynek komputerów 
osobistych i developerzy tworzący na 
peceta snuli się po E3 z niewyraźnymi 
minami widząc, z jak wielkim 
lekceważeniem traktowana jest ich 
ulubiona platforma. Nic dziwnego: 
nakłady gier na PC w USA maleją 
(kiedyś hitem było 500.000 
sprzedanych egzemplarzy, dzisiaj 
wystarczy niecate 100.000), a 
perspektywy rozsiewane przed 
konsolami są oszałamiające. Nie 
zrozummy się źle, pecet nie zdechnie 
tak szybko - choćby z tego powodu, że 
ciągle łatwiej korzystać z Internetu za 
pomocą klawiatury i komputerowego monitora - 
ale zdecydowanie stracił koronę na rzecz swoich 
największych wrogów: konsol. 

Ale odpowiedź na pytanie: która z konsol 
okaże się dominująca, wcale nie jest proste. 
Zacznijmy od największego pretendenta, czyli 
Sony. W wojnie konsol 32-bitowych okazali się 
bezapelacyjnym zwycięzcą, miażdżąc Saturna i 
usuwając Nó4 na boczny tor. Po czym ogłosili, że 
nowa konsola będzie posiadała odgrywarkę DVD, 
będzie kompatybilna w dół z PlayStation, a jej 
moc będzie tak przerażająca, że rząd japoński 
rozważał nawet zakaz eksportu urządzenia (co 
zresztą osobiście wydaje mi się niczym więcej jak 
tylko sprytnym zabiegiem marketingowym). 
Wszyscy obserwatorzy rynku nie zastanawiali się, 
czy Sony wygra, tylko w której rundzie... 

A tu niespodzianka. Ogólne odczucia 
dziennikarzy po E3 są mieszane. Bo owszem, w 
dość zgodnej opinii Metal Gear Solid 2 na PS2 
okazał się najlepszą i najefektowniejszą grą 
targów (jestem pewien, że Gulash et consortes w 
innym miejscu pisma już ochrypli z zachwytów 
nad tym tytutem),to jednak on sam nie był w 
stanie ukryć faktu, że na stoisku Sony trochę 
piszczało cienizną. Ponoć znalazły się tam nawet 


...l| przyszedł Pan do wiochy i rzeki: dajcie mi tu na pożarcie ze 
dwie dziewice... Czyli kadr z gry BLACKAWHITE (PS2, DO). 

Peter Molyneux ma dość, a za nim pójdą inni. Naturalnie tylko 
ci, których będzie stać na Developer's Kity do nowych konsol. 
Zaczyna się nowa era świetności systemów domowych... 


produkty, które nie były nawet w fazie demo, i 
nieraz rzucał się w oczy wkurzony jegomość 
rzucający padem o ziemię, bo testowana przezeń 
gra chodziła 5 klatek na sekundę... 

Firma Sony, oczywiście, jest sama sobie winna. 
Amerykańscy twórcy gier otrzymali tzw. 
development kits dopiero w styczniu, a cztery 
miesiące na poznanie i napisanie choćby kawatka 
sensownej gry to wyjątkowo mało. Ale nawet nie 
to jest najgorsze: PS2 jest podobno tak trudny w 
opanowaniu, że większość programistów ma przez 
ten przykry fakt ogromne opóźnienia. Osobiście 
nie rozumiem, jak można tak sp...artolić robotę 
wiedząc, że kłopoty z systemem były jedną z 
głównych przyczyn porażki Saturna. Na litość 
boską! 

A Sega, ku zdziwieniu większości, rządziła na 
E3. Fajne gry, fajne stoisko, luźna atmosfera. Cena 
w USA $150 (PS2 ma kosztować $300), 


darmowy dostęp do sieci i inne ciekawe rzeczy, o - 


których na pewno czytaliście w dziale Newsów 
spowodowały, że nawet największe niedowiarki 
dostąpiiy zaszczytu odkupienia i przeprosiły za 
grzechy. Dreamcast jest, będzie, i nigdzie się nie 
wybiera. Sega zawsze powtarzała, że najważniejsze 
są gry, a nie sprzęt (trudno się nie zgodzić, 
wiadomo przecież, że sprawny komandos 


unieszkodliwi przeciwnika szczoteczką 
do zębów, a amator może sobie nie 
poradzić nawet z panzerfaustem w 
rękach), i tym razem było to bardzo 
boleśnie - dla Sony - widoczne. Ale jak 
rewolucyjne Shen Mue miafo przegrać z 
Tekkenem Tagiem, będącym tą samą, 
starą grą, tyle że w nowej grafice? 

Zamieszanie dookofa Sony 
wykorzystał Microsoft, wszędzie 
reklamując XBoxa (tak to się oficjalnie 
pisze, XBox, a nie X-Box). Przed gmach 
targów zajechał wielki samochód, na 
jego dach zwinnie wskoczyła techno- 
futurystyczna podróbka Lary Croft, o 
równie porażających - ku uciesze 
gawiedzi - drugorzędnych cechach 
płciowych, zamachała gigantycznymi 
kombinerkami i oczom tłuszczy ukazato 
się logo XBoxa. Później... No właśnie. 
Nie było później. Oprócz stosu reklam 
i dość mało szokującego demo 
DirectMusic niczego więcej na E3 nie 
było. W sumie nic dziwnego, skoro 
konsola ma się ukazać za 18 miesięcy. 
A developerzy już sobie ostrzą ząbki i 
wygląda na to, że XBox okaże się 
kolejnym sukcesem Billa Gatesa, który 
po przespaniu Internetu nie chce 
stracić kolejnych zielonych. I wygłąda 
na to, że podjął słuszną decyzję. 

Co z Nintendo? Cóż, rok temu 
Nintendo ogłosiło powstanie nowej 
cudownej konsoli o nazwie roboczej 
Dolphin. Najwyraźniej po zaczerpnięciu 
powietrza mały delfinek głęboko 
zanurkował, bo na E3 ani go widu, ani 
słychu. Naprawdę. Owszem Nintendo miało 
stoisko, całkiem zresztą niczego sobie, i miało 
też wspaniałe nowe gry na Nó4, ale o Dolphinie 
słuch zaginął. Myślę, że to mimo wszystko dobra 
decyzja. Nintendo i tak jeszcze sprzeda miliardy 
handheldów, a lepiej, żeby wyskakując z 
Dolphinem pokazało sprzęt, który będzie w 
stanie konkurować z innymi przez ładnych kilka 
lat, a nie miesięcy. 

Konsole, konsole, jak wiele się tam dzieje 
ciekawego... A Peter Molyneux, guru twórców 
gier i postać wręcz historyczna, nie będzie więcej 
robił gier na peceta, ale na konsole. Umart król, 
niech żyje król. 


Adrian Chmielarz 


Od redakcji: Molyneux nie jest jedynym, który 
coś takiego ogłosił. Mniej więcej miesiąc temu 
ekipa z Epic Megagames, twórcy UNREAL 
TOURNAMENT również stwierdzili, że to była 
ich ostatnia gra na PeCeta. Będą pisać 
bezpośrednio na konsole, a konwersjami ich 
tytułów na PC będą zajmować się później, lub 
będą zlecać to innym fimom. 

Niech żyje król. 


JeA. 33IMU325 280 BWNU FU 


0 
N 


ZNA 
SILENT SCOPE ODNIÓSŁ W MINIONYM ROKU OGRMONY SUACEG. TA GRA OBOK MASZYNEK MUZYCZNYCH ZAPEWNIŁA FIRMIE 


HOTAMI POZYCJĘ LIDERA W REWITALIZACJI 9 


SCOPE 2: FATAL JUDGEMENT TO TAKŻE PRAWDZIWY STRZAŁ UW DZIESIĄTKĘ, 


sg MIERTELNY WYROK czy też OSTATECZNE ROZWIĄZANIE (stawiałbym na * - Star, występuje na scenie. 
Zabójczy Osąd - Ban), jak można by ttumaczyć tę nazwę, to krok naprzód w * 

stosunku do pierwowzoru, który przebojem zdobył sobie salony gier w ubiegtym roku. « 
W maszynce używamy snajperskiego karabinka zamontowanego przed ekranem, a » 
dodatkowy ekran umieszczony w lunecie pozwala nam dostrzec szczegóły niewidoczne » 
na polu akcji. To właśnie pomysi, który zadecydował o popularności tej gry i, co nie » 
bez znaczenia, jest prawie nie do zaadaptowania w domowych konsolach. . 
Mamy trzy rodzaje gry do wyboru (pierwsze dwa byty także dostępne w SILENT » 


SCOPE 1): opcja treningowa, gdzie gracze 
mogli podszkolić swoje umiejętności 
strzelnicze i fabularyzowana opowieść, 
która wprowadzała graczy w opanowany 
przez terrorystów fragment wirtualnego 
świata. Trzeci rodzaj gry to pojedynek bądź 
kooperacja, wykorzystujące nową opcję 
dodaną do sequela - możliwość połączenia 
dwóch maszyn. Dzięki linkowi możemy teraz 
walczyć przeciwko sobie lub połączyć swe 
sity w walce przeciwko złu. 

Akcja gry przenosi nas tym razem do 
Wielkiej Brytanii, a wcielamy się w agenta 
Brytyjskiej Secret Service. Poprzednio 
robiliśmy za amerykańskiego żołnierza sił 
specjalnych. Jak to zwykle w tego typu 
grach, wstrętni terroryści porywają 
"dziewczynę Bonda”. Tym razem jest to 
ładna blondyneczka Laura. Agent specjalnej 
troski, w którego się wcielamy, penetruje 
więc kolejne lokacje by uwolnić w końcu 
porwaną dziewczynę. Przy okazji trup ściele 
się gęsto. Zaczynamy grę od sekwencji, w 
której bad guys ukrywają się na moście 
Tower i trzeba ich stamtąd wyfuskać. Dla 
utrudnienia boss nazwiskiem Falco fruwa 
sobie z zakładniczką helikopterem. Tower 
Bridge, Tamizę i nadbrzeże udafo się 
programistom oddać z fotograficzną wręcz 
dokładnością. W pewnym momencie akcja 
przenosi się na szczyt Big Bena. Boss 
przykuty kajdankami do zakładniczki 
wypada za barierkę. Laura z trudem 
utrzymuje go na swoim wąttym nadgarstku. 
Uratować może ją tylko precyzyjne 
przestrzelenie tańcuszka kajdanek. 

To tyłko pierwsza misja. Kolejna prowadzi 
nas do arktycznej bazy terrorystów, gdzie 
tym razem męsko-damski tandem bossów 
usiłuje nas przypalić miotaczami ognia. 
Zanim jednak do tego dojdzie musimy 
wykazać się kocią zręcznością i poruszając 
się na nartach lub śnieżnym skuterem 
strzelać jeszcze ze snajperki do równie 
mobilnych celów. Terroryści dla utrudnienia 
ubrani są w tym stage'u w białe 
kombinezony i odróżnić ich od śniegu jest 
niezwykle trudno. 

Następna misja prowadzi nas na lotnisko 
Gatwick. Tam z kolei terroryści usiłują 
wystartować ogromnym transportowym 
Herculesem. Boss pojawia się tutaj w 
otwartych tylnych drzwiach pędzącej po 
pasie startowym maszyny. Niestety ukrywa 
się za wiszącym w tychże drzwiach 
zakładnikiem. Jedyny moment pozwałający 
skutecznie wyeliminować gostka o 
przezwisku Cobra, to chwila w której 
wychyla się by wyrzucić z samolotu 
kolejnego zaktadnika. 

Kolejne zadanie rzuca nas na bagienne 
tereny Norfolk, gdzie przydaje się 
noktowizor i możliwość przemiatania terenu 
promieniami Roentgena. Swoją drogą z 
sekwencją, gdzie boss ukrywa się w czołgu 
tratującym oftarz w kościele, kolesie trochę 
chyba przesadzili. 

Przedostatnia misja rozgrywa się na 
przedstawieniu w teatrze w Birmingham. 
Trudna jest o tyle , że terroryści doskonale 
wtapiają się w tłum gości przybyłych na 
spektakl. Boss o nazwisku, a jakże by inaczej 


odwiedzania zachodnich 


* The nest iastalment of Silent Scope I - STIŁL cialniną 
tie Bal acne ln miny zrcadesi 


+ Stansiną graękicy of British szewąry 

+ Ambience ingroeed by Koqami's erchrsiie rowadtrach 

= Grmepizy and strategy specifcaiy trzated for Tarcza 

+ ishożit KIL Fuactica for warięd staqzs ad tatrnameat taciity 


KORAMĘ STROBIGLY RIECOSZAENO TOU MŁECI OPTROW 2 gr 7 


ra Hem, Bo Pa 


a po : : 6 4 
My z kolei słyszeliśmy, że akcja została przeniesiona nie dlatego, że Europa jest 
trochę mniej surowa pod wzgłęctem przemocy w grach (kurczę, przecież to w Sta- 
nach każdy ma gnata). Gra odniosta no prostu niesamowity sukces w Wielkiej Bry- 
tanii i w ukłonie w stronę wyspiarzy ludzie z Konami właśnie tam osadzili jej akcję. 


ZUJ | 


ALONÓW GIER NA ŚWIECIE. WSZYSTKO WSKAZUJE NA TO, ŻE SEOUEL, CZYLI SILENT 


Pojawia się i znika w teatralnych dekoracjach. 
Kończymy grę w tajnej bazie terrorystów gdzieś na przedmieściach Londynu. 

Po trudach poprzednich misji cholernie ruchliwi bossowie-akrobaci, wyposażeni w 
miecze o podwójnych ostrzach, to już tylko chłebek z masiem. 

Generalnie rzecz biorąc gra jest znacznie trudniejsza od swej poprzedniczki. Do przejścia 
cafej gry w trybie story potrzeba przeciętnemu graczowi tak na oko 50 kredytów, a 
napis "Continue" pojawia się nader często. Zdecydowanie nie polecam Wam więc 
salonów 


bez większej gotówki. 

Tak jak i w poprzedniczce, życie 
poszczególnych postaci występujących w 
grze podzielono na części. 

I tak szeregowi terroryści to zwykle jedno 
trafienie 1/1. By zabić bossa trzeba trafić 
trzy (3/3), pięć (5/5) lub nawet dziesięć 
razy (10/10). Jeśli jesteśmy Leonem 
Zawodowcem korzystamy zwykle z 
możliwości trafienia bossa w słaby punkt 
(weak point), co pozwala nam mieć go z 
głowy za jednym strzałem. 

By łatwiej odnaleźć maskujących się 
terrorystów, projektanci z Konami 
pomyśleli o specjalnych opcjach nazwanych 
thermal mode i x-ray mode. Pierwsza 
zamienia naszą lunetę optyczną w kamerę 
termiczną, a druga pozwala prześwietlać 
przeszkody promieniami Roentgena. 

Zdecydowanie najbardziej wyróżniającą się 
spośród wszystkich nowych funkcji, jakie 
umieszczono w SILENT SCOPE 2, jest 
możliwość rejestracji wyników w sieci. 
Funkcja ta została nazwana KIC czyli Konami 
Internet Challenge. Każda z maszyn ma swe 
specyficzne hasło. Używając hasta możemy 
zarejestrować swój najlepszy wynik w 
internecie i zmierzyć się w swoistej 
rywalizacji z graczami w całej Europie. 
Konami zapewnia ze swej strony nagrody 
dla najlepszego gracza dla konkretnej 
maszyny, kraju i Europy. Operatorzy z 
Wielkiej Brytanii dostają to wszystko za 
jedyne 100 funciaków miesięcznie. Dlatego 
też pierwsze 1000 automatów zostato 
wyposażonych w specjalne plansze 
reklamowe i gadżety zachęcające do 
europejskiego _ współzawodnictwa 
snajperów. 

Konami w swej reklamowej ulotce zachęca 
operatorów do skorzystania z jednej z trzech 
możliwości zakupu. Pierwsza to zakup 
cafkiem nowej maszyny. Druga promuje 
właścicieli SILENT SCOPE, którzy kupując 
nową maszynę i tzw. Twin conversion kit, 
mogą połączyć starą wersję z nową i 
skorzystać z nowych opcji dla dwóch graczy. 
Trzecia to zakup dwóch maszyn , by w pełni 
wykorzystać ich możliwości. 

Na zakończenie kilka stów komentarza na 
temat brutalności gry. Nieprzypadkowo 
Konami przeniosło akcję gry do bardziej 
tolerancyjnej Europy. W większości stanów 
USA po ostatnich strzelaninach 
wprowadzono bardzo restrykcyjne przepisy 
dotyczące brutalności gier video. 

Co ciekawe jednak nikt, jak na razie, nie 
ogranicza tam dostępności do prawdziwej 
broni. 

Ja osobiście postawię ryzykowną tezę : im 
bardziej brutalne gry - tym mniej brutalne 
czasy. 

Ostatnie dziesięć lat rozwoju gier 
komputerowych to jednocześnie najbardziej 
spokojny czas na naszej planecie. Historia 
ludzkości to historia wojen i konfliktów. 

Mordowano i gwałcono od czasów Kaina i 
Abla, a obwinianie gier za wydobywanie z 
ludzi zbrodniczych instynktów to moim 
zdaniem głębokie nieporozumienie. 

Val B. 


(tak jest, Val! - Gsh) 


SUWARE MA CIĘŻKI ORZECH DO ZGRYZIENIA. PO GIGANTYCZNYCH SUKCESACH ODNIESIONYCH PRZEZ KLASYKI - FF(MLLFF VII STOL PRZED CIĘŻKIM ZADANIEM UTRZYMANIA oWiETNOŚCI 
GEAU. CAŁY TEN CIĘŻAR ODPOWIEDZIALNOŚCI POCZUŁ PRODUCENT - KIRONOBU SAKAGOCKI I POSTANOWIŁ PROWADZI. SPORO ZMIAN W STOSUNKU DO DWÓCH OSTATNICH CZĘŚCI 
TA STOŁEK GŁÓWNEGO DESIGNERA POWRÓCIŁ UDSKTTAKŁA AMANO. A TO MOŻE OZNACZAĆ TY.KO JEDNO - PORÓW DO OSRDZONYCH GŁĘBOKO W TURCIE FANTRGU KORZENI. 


P osiadacze PSX'a postrzegają finalowy świat jako 
potężną mieszankę cyber-punku z niewielkimi 
elementami fantasy. Jednak w FFIX będziemy mieli do 
czynienia z czysto baśniowymi lokacjami i krainami, 
zamieszkałymi przez istoty nie z tego świata. Nie oznacza 
to, że scenariusz jest cukierkowy i mało poważny. Wręcz 
przeciwnie. Chociaż tym razem będzie mniej strzelania, a 
więcej magii i walki na miecze w klasycznym znaczeniu 
tego stowa. 

Podobnie jak w ósemce, tak i tutaj przyjdzie nam 
poznać ośmiu głównych bohaterów, z akcentem 
położonym na losy trójki z nich. Choć chodzą też słuchy, 
że być może fabuła nie skoncentruje się na losach żadnej 
z postaci i zamiast tego "czasem fabularnym” wszyscy 
zostaną obdarowani równo. 

Pierwszym z bohaterów jest Adelbert Steiner - 
trzydziestotrzyłetni rycerz i oddany sługa księżniczki. 
Następnym to Zidane Tribal - kochliwy siedemnastoletni 
chłopak zafascynowany złodziejskim rzemiostem. Wielką 
trójkę zamyka VIVI Ornitier - dziewięcioletnia 
dziewczynka parająca się czarną magią. Warto także 
wspomnieć o pozostałej nie mniej ważnej piątce. Oto 
oni. Eiko Carol, to jeszcze dziecko, nasza bohaterka ma 
zaledwie sześć lat. Freija Cresent, to parająca się 
rzemiostem rycerskim wojowniczka, próbująca rozwikłać 
swoje tajemnicze problemy z przeszłości. Quina Quen 
jest przesympatycznym potworkiem, którego interesuje 
tylko i wyłącznie jedzenie. Panią Quina'y jest Garnet Tale 
Alexandros, która jest księżniczką z królewskiej rodziny. 

Ostatnim z bohaterów jest Salamander Coral, dziwny i 
tajemniczy gość, który nikomu nie ufa (co nie przysparza 
mu zbyt wielu przyjaciół). Każda z tych postaci ma swoją 
istotną rolę w cafej fabule. Niestety, jeśli chodzi o 
scenariusz, Square zazdrośnie strzeże swojej tajemnicy. 
Wiadomo jest, że możemy się spodziewać utrzymanej w 
epickiej konwencji poruszającej historii opowiadającej o 
grupie młodych ludzi, których dzieje nie są bez znaczenia 
dla losów świata. Coś nowego i nieznanego? No raczej. 
Każda z postaci ma swoją profesję, w której się kształci. 
Kierować będziemy złodziejem, magiem, wiedźmą, 
rycerzem itd. Każda z powyższych klas determinuje 
wysokość współczynników poszczególnych postaci. To 
oczywiste że, mag ma najwięcej spell pointów, rycerz jest 
silny i wytrzymały, a złodziej zręczny jak kot. Nasza 
ósemka dosyć często będzie miała okazję sprawdzić się 
jak dobrze jest wyszkolona. Walki będą częste, choć 
miejmy nadzieję, że nie gęste. System prawdopodobnie 
nie ulegnie drastycznym zmianom. Ponownie będziemy 
mieli do czynienia z pseudo real-time owymi walkami, w 
których ataki zależą od szybkości poszczególnych 
postaci. Obecnie trwa gorąca dyskusja na temat systemu 
magii. Autorzy nie mogą się zdecydować, czy czary 
będzie się jakoś znajdować, uczyć czy też będą wynikały 
z posiadania jakichś konkretnych przedmiotów, np. 
przynależących do jakiegoś żywiołu. 

Z ciekawostek warto wspomnieć o bardzo ciekawym 
pomyśle dotyczącym wykorzystywania przedmiotów. 
Znaleziska obdarzone są pewnymi cechami, które w 
pofączeniu z innymi charakterystykami bohatera dają 
określony efekt. I tak jedna z postaci noszących pierścień 
ma dodatkowe punkty życia, jednak jeśli inny bohater 
założy ten sam klejnot, mogą mu wzrosnąć inne 
atrybuty lub nawet przedmiot może wywołać jakieś 
negatywne skutki. Graficznie jak zwykle można się 
spodziewać największego przepychu. Gigantyczna ilość 
wstawek filmowych i renderowane tła będą 
odpowiedzialne za przyciągnięcie gracza do pada i 
konsoli. Scenariusz zrobi resztę. 

Ciekawe, czy do gustu przypadnie wszystkim nowy 
design postaci. Nie są to już realistyczni młodzi panowie 
i panie, jak w FFVIII, ani też zdeformowane, mangowe 
ludki z FFVII. Nasi bohaterowie stworzeni są bardzo 
finezyjną i baśniową kreską. Na przykład czarodziej ma 
wielki spiczasty kapelusz, a rycerz - nienaturalnie wielki 
miecz (ałe nie tak jak Cloud). Ma to na celu jak 
najszybsze przeniesienie nas do świata fantasy, w których 
miejsca na maszyny i roboty jest niewiele. Przyznaję, że z 
punktu widzenia europejczyka wychowanego na 
klasycznych systemach fabularnych, pomysł uważam za 


Zamiast oglądać w przerwie jakieg 
atrament na podj 
koszulę - postacie 


jak najbardziej trafny. Szykujcie się na kolejną ciężką 
batalię, tym razem przeciwko smokom, wiedźmom i 
potworom służącym czarnej magii. 

Tegoroczna wystawa TGS okraszana była pojawiają- 
cymi się w telewizji, oraz widniejącymi na plakatach 
rozklejanych w Tokio, sylwetkami bohaterów gier Final 
Fantasy wspierających kampanię reklamową Coca Coli. 
W specjalnie przygotowanym filmie występują bohate- 
rowie FFIX z Zidane'em na czele. Bohater ściga kapsel z 
butelki po napoju. Akcja jest dosyć szybka, a animacja - 
na wysokim, squaerowo-renderowanym poziomie. 

W Japonii sprzedawane są obecnie specjalne zestawy - z 
półlitrowymi butelkami sprzedawane będą małe figurki z 
serii FĘ a z półtora litrowymi - specjalne karty z 
sylwetkami bohaterów. ź 

Na rynek trafiły tez specjalne karty do wymieniania z 
postaciami z FF - raczej nie powtórzą sukcesu Pokemona, 
ale z pewnością niejeden miody Japończyk zapragnie 
własnego matego Squalla czy Clouda. 

Amerykańska wersja VAGRANT STORY, która już 
trafiła na półki sklepowe szczęśliwych poddanych Wuja 
Sama zawiera dodatkową pfytkę z grywalnymi demkami 
CHOCOBO RACING, FRONT MISSION 3, THREADS 


OF FATE oraz filmami z CHOCOBO'S DUNGEON 2, 
LEGEND OF MANA i CHRONO CROSS. 

Inną "drobnostką” jest to, że Square oficjalnie 
zapowiedziało, iż zamierza rozpocząć testowanie 
swojego projektu Play Online już na jesieni bieżącego 
roku, wypuszczając grywalną betę FFX wykorzystującą 
możliwości sieciowe. Ponadto Square wciąż rozważa 
sposób zaimplementowania owego trybu sieciowego. Są 
dwie drogi. Jedna - Play Online wykorzysta modem do 
PS2, który powinien być już dostępny jesienią. Druga, 
wcale nie mniej prawdopodobna mówi, że być może 
firma nawiąże współpracę z firmami 
telekomunikacyjnymi, dzięki czemu dostęp do sieci 
gracze uzyskiwaliby po zakupieniu odpowiednich kart 
współpracujących z PlayStation 2. Ponadto krążą plotki 
jakoby FFX miało pojawić się także na PeCetach... 

Hironobu Sakaguchi, jako trzeci w historii twórca gier 
(po Shigeru Miyamoto oraz Sidzie Meyerze (twórcy 
m.in. CIVILISATION) został uhonorowany poprzez 
przyjęcie do Hali Sław Akademii Interaktywnych Sztuk i 
Nauki podczas tegorocznej wystawy E3, 1 1 Maja. I 
całkiem słusznie. 

Brat i Squaerio 


RUE GR ko muKE 


Elaatvar Ta Eratasitaisase 1 Fu; REPORTRE z 
+ in Lg Lr) 4l | "| z 2 m epa 


uóu 


Neo Plus Video 4 to nasza najnowsza, godna roku 
2000 kaseta prezentująca najświeższe gry w akcji. 


Na jednej kasecie znajdują się reportaże z dwóch 
wystaw - Tokyo Game Show i E3 2000, na których 
zaprezentowano ponad 400 gier. My wybraliśmy 
dla was te najlepsze! 


180 minut czyli 3 godziny - dwa razy więcej, niż na 
DEJAJCEZJER 


JOU: 


<a Mi śl 4 Najnowsze gry na 128-bitowe konsole: 
[M J l J Us 4 PlayStation 2 i Dreamcasta! 


WU 
Nie zapominamy też o PSX, GameBoyu i N64! 


CENA: 39.90. KOMENTARZ: polski 


PLAYSTATION © NG e DREAMCASĘT 


ukr Neo Plus. zawiena nie publikow. wczasśki 


Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tinsów do najpopularniejszych 
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie - 
niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dziat 

z tipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na 
Dreamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba! 


LJ 
, SILENT HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGE 
RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIAN'S CRUSADE, 
LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, GTA LONDON, 
RESIDENT EVIL 1, 2 I 3, FINAL FANTASY 7, 
AIMCASL: BLUE STINGER, „ MARVEL VS 
CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 2 I POWERSTONE... 
ini STAR WARS: EPISODE 1 RACER, ROGUE SQUADRON 
MARIO PARTY, SUPER SMASH BROS I TIPSY! 
| I MNÓSTWO KODÓW DO 
NAJNOWSZYCH GIER... 
| 16 IDY: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 I 2, SUPER MARIO 64 
« NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTION REPLAY, HISTORIA 
KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, HISTORIA PLAYSTATION, 
RYSUNKI CZYTELNIKÓW 


z ( 
IA 


' YN E 1.VY A | m4 
»|p|n (CB - p 5 | | | NĄ 2 |. 
| 1 

JA_4 


| 6 
| „di I 
A Su Z 


(EZREĄ | 


„I 
v | 


NI 


Fas A SRA oki Ba) XRAR KONSOLOWE KOMPENDIUM 2 pojawiło się pod koniec października. 


WASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ 


ż nb Jul yaqepod | pjłAsazud / ZSO El8IMEZ) z (1vA xsqepod ! mjjAsazid AjzsoĄ E19|MEZ) ę iż (Iva Aaiepod 1 piiAsezid AjzSOĄ ElalmeEZ) EE z (LvA AsiEpod | nijAsazid AĄZSOĄ EJ3IMEZ) I 
sę SULAA IZ 06'6€ 310MĄ „„LV4,, 'N"'Hd 03U0Ą Eu LI I E a” IZ 06'6€ 310MĄ „IY4, "'N'Hd 0JU0y EU zę 4 E 06'6€ 310MĄ „.IV4,, "N"Hd OJU0Ą Eu EE I zy IZ 06'6€ 330) „IVA, "0" Hd OJUOĄ cu m I 
Z WEJEJdM | O8piA $28SEĄ EMOU UEIMELIE7 w I wa: EMOU WEIMELIE7 


l 
I 
LT | o8piA 328SEĄ EMOU LEIMELUE7 BAN" ji I O8piA GJSEĄ Je ap weż | 
HI 


GIA SN1d O3N; OAGIA SN1d O4N 


7 OAGIA SN 1d O4N| p ORGIA SN1d OAN 
kd) mil LYŃ wi 5 7 || 


zz SAUN sld UJNIY OAUIA SI IC Us 


Ę (DqiAsazid Azsoy ElaimEZ) Ę ? (bqińsszad A)ZSOĄ E1aiMEZ) z (niiAsszid AZSOĄ ElalMEZ) = (nijiAsazid AjzZsoy ElaimeEZ) I 
= | [Z 06'Z2 3I0MĄ „„LV4,, 'N"Hd OJUOĄ Eu WEJEJdM | Li [> IZ 06'zZ ŻłOMY „IVA, "N'Hd OJU0Ą EU LIESEJdM | IMĘ IS rzo6'zz omy „va, "N'Hd Ołuoy Eu ueoejdM | [Ii IF 20672 Homy „VA, "N"Hd OJUOĄ EU wESEJdM I LI; 
usAmo|OSU0YĄ YJEI6 o SyzEISY Euje]0] 32 UEIMELIEZ y3AmO[0SU0YĄ UYJELIŃ o dyzEIsSY EujE)0) 33 WEIMELIEZ UJAMO[OSUOĄ YJEJŃ o SĄZEISĄ EU|E303 37 WEIMELIEZ yusAmojosucy YJE16 o dyztrsy Łuje]0)] 33 WEIMELIEZ 


2 AMOTOSNOW NNIGNAdNOY! Z 3MOTOSNOX NNIGNAdii0X; z 30TOSNOX WNIGNĄdNOM: Z 1M0TOSNOX nóż 


DERM "NH oli Bu eo | tes ogpa ras CTR=| z06'62 „IW, NH O0y u Ureoejdy | 15 Pun Só oz dwany "28 O8pIA faja cj! ak ORDONA PE ER AZ I 
A ES oSpiA ŚJeSPĄ UIEJME Z E "2 06'6€ „IVA, * r aktu" [= | 1206/66 „IVA, "Hd OJU0Ą EU urogjó „(AM [- | 170666 „I%4, "Hd OJU0Y EU WEOEJd : 
"Z 06'62 „IVA, 'N'Hd OJU0Ą ŁU weoejdy L1zs 0epIA me UIEJMELIE7 [| "1706 62 „IVH, M'Hd OJU0Y EU urz a zs oapiA osz se uru a [m |” IZ 06'62 „IY4, 'N'Hd OJU0Ą EU Poe l 15 ogpiA he die a ia i 17 06'62 „Iv, '"N'Hd OIU0Ą EU Ko "LZS Dk tro WEJAKELLEZ „O j 
IZ 06'6L „IY4, 'N'HA OJUOĄ EU wrogi L 28 YM DSYZEISY Wena i e Iz 06'6L „IV4, 'N'Hd olu0y eu umoziy L1zs yy dozejsy | eye R: I 1706/61 „Lv4, ''Hd OJu0y eu wozi | z L e WA bł sy LIEJME ez E I1z066L „I3, 'N'Hd OlU0y EU wozy jk I I dyzŁISY rwą » z I 


"z 06'66 „LWA, N'Hd OJUOY EU WEB 


ima OM | nei ge DIZNAS „| y | 
| 4 (p. ę alu. aj == sAiunu snjd z £ (jz-'g alua9 M Apzey) ——eunu snjd oay| 1 £ (jz-'G slu89 M Apzey) = zMrewnu snjg oay| | £ (jz-'6 8lu89 M Apzey) | zAaunu snyg oay| | 
[5 z9ujemiysie (siunu I= u EMIUDJE A8WNU [5 u] PAD kewnu s 8UJEMIUSIE AlWNU voy gi I 
| | asjndjsu WEIMEWEZ VIIYMIHONV I aofndysu WEIMEWIEZ VITVMIHOWYV | sotlndb JSEU WEMEWEZ VIIVMIHONV | I sonia! WEJMEUIEZ VITYMIHOBY | I 
| łZG9- Moleunu zj Ę łZG9- Moleunu zj H IZ99- Mmolewnu Z] 1 łZG9- molawnu zj [|] | 
i izęc- molewnug [] 'SS:40EU | izęę- Molewnu g "38440 EU ' jzęę- molswnug | ] '59910EU i łzęc- molawnug [ |] *940EU 
| SN1d 03N AjelewnusJd WEIMEWEZ -"_ 60N1dO3N śjeiawnusid WEIMEWEZ I SN1d O3N ŚJeJswnueJd WelMEWEZ I SN1d O4N SJEJSLUNUsJd WEIMEWEZ I 
zes WAVWYJWNNJIAd |... VIVYJWNNAUd |... VIVYJWNNĄUd |... VLVYAWNNsUd | 
A Ez ww wz KASA deżmae r rz mt m Eder wyd YB ANEMORIA LEZA 
; —| n 2 [| Ek E 
WZ 34 RER | <RJSB_s. 20 
L 353 | a n uw Tm p 
== sdą U EPRZCECE 2 ow |ERPEZEBO > 
Sm oe |! 6 |ZEEENE 
| Ę sk oBGELZESN m l=>= PLO 
a rr] sE SEERREGE z NA IENSZ=59%= | „gh : 
2 ŚŚ GŁĘSE . | 323 ESET OE 5 = 
Nz |. 2. Emsztpet A su. 
og £ Ę 004-232 M-FJSPIN= | ZE 
- | s$ SSZGONĘeĘZ | |NAITOSZAS j - = 
w —| EĘ  DESSESSNE | |SZEZSOC= 5 
g I | | gs 
m —iBDR. SaDNOES; E | |z>>34_ z 
"| gg N" ce: ESO E a =lni=- e 
, sa 9 ZOBSZGEB E LL | €5 SAa0. - 2-33 E 
ę : TE] E SOGYONZZ 05 O S2%5 ©) 3= KMEES "EB 
| sSEgoStaŚć | . xl qe ©- 52 ZESzią iE 
aa] o G>OZAANE GO BE = NI RADNEJ z 
— aa - AAEGOREEEEN CĄZ 20 BĘ E 
| m GZZEZE.SOR R] ł E 
L- IN NA OODSSESOG ia x) 
|-| 6 SBE EOEEES | ; 
ZG | £a LZOUSNZGSE | 
wi 


LJ . 
| Datownik 2 Z Z na=— [= ź Q ; [e 2 
| Joonajzgć e OR [o) 
3 2 © : ki x = [e] 
© -—- : © R R 
I © oa20© U : Q S : 2 0 
I "RE SA8]B: 5 
| 58 | 38 gola 
l - 0 Ę < Ba 15) 
lg: >: : > Ź żę 2 
8: ź 2-6 
15: cą F7 ś 00: 7 
| o: i ź s" 
: — 9 . 
|S: = 
i ZĘ, jĘ : i 
W: [ ». : 
la: Ka : : 
Q: "N E : 
| mę % g j : 
© Ę 3 
I © A U : ć 
I N=I ; 
| EF 
| OE : 
| SĘ 
| LJ 
p" ri=m—m | a omoiozonaiiaaniic==l zzuck szumem piwie pumey pemaeg kaey |POII EEE pamana pozemee seme pumy Gm zes omen 
Datownik = z s BRR NE 
| E 0 © = = ja EG 
3 = o W2|Q  "=$ 
I 0% 0 o |NŃ : 5 
| Sogo BE 0. (SS= = 
Z 4 RE RERRRSK ©D 
|| 6 je a 0 : N 
| 5 o F=Ę = 24.9 
Igi Z „AsE aS = 
: A : SW Q 
ki z” 3) 5 
| gi A : BE j 
IZ: = ę : ; 
| 3: R i 
ZE R : : : 
ki Ę i 
IS: 2 i 
ay © u 
I : o W 
" © a U 
= 
| SEE 
| "ACK 
| NSE 
I Dpo 
-=————=—= em a m af a Ja A a A 0 0 0 
i Datownik 5 5 3 sz : 
| E0 © poOSBSE | "o 
"2 55 ©. "5 
= w ©: | 5 : 
| o» © l: 0 a a 
| = = sj a -|3 e e Ą z: 
= ES RLZ BR 
| 5 © >. W OSN 
| : [o | 5 Q a: 5 
| : = jj = = 5 
8: ==. E Ź 4 
la: = a Rn; 8 
| 5: = ; 0: 6 
| 5. =| G AE > 
pr E go 4 a 
3. I) 3 ą Bo 
kę © ge: 
© 3 F ż ż 
IQ: E. : | 
| >; 2 U i > 
: jes) A 3 
| © a U 3 : 
B=L : ? 
3 s € 3 ; 
I Ę Ź k= : 
| oku 
JE : 
| 554 
= mma maja m oo 00 EA 
| Datownik 35 3 == : 
| 00 je = | : «4 5 
> go) Do je) 
3 = 60: ; a : 
| [e] 
0% 6 : [Y) no: Ę SE 
j DE 
JO o [JE Sola 2 0R 
| e 8 ; OR > 0 
| 3 s W 0 : N 
ź D : [2) W ŻE A 
K>23 ESŻE R = ż Z 
| ©: = : : RSE AQ 
| Gi £ -* : > ; 5 + 5 
| 2 zx : 3 > ARA: 
| s: R : ą : Ę > p 
SE © 5 m4 en 1 
AE a, : : PERS 
| O: o U : ; |--NIE 
| 5 o W ; : Re: 
| O A U po : % s 
| 3 = LT |: Ę BEE 
| NoE]: 
l © Ż gi 
R 5 ; 
| ŃS5 1 


%0 pa Laki Kizdod ejp y48ui9pO 


yueq E[p yauiopO | .WA- 


nd 


%01VA-LLŁZMMS n 


= IŁże MMS nyunygeJ ezoepeisod Ejp JaulopQ | 927 LWA- 


:%0 IVA 


[622 IVA- 


4dM jp d8U10PO 


"%0.1VA > LLZZ MMS oGostfese. 
ny ; 


[622 IWA - 


Na 


„ARCE WW ALL 


SLOĆ przegapiłeś któryś z poprzednich numerów NEO 


S$, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu- 
wyślemy go pocztą pod twoim adresem! 


NEO PLUS nr 8 marzec 99 

RECENZJE: AKUJI THE HEARTLESS, ATTACK OF THE SAUCERMAN, 
CASTLEVANIA 64, CIVILIZATION 2, METAL GEAR SOLID, SYPHON 
FILTER, SENSIBLE TE LBA PORZ WCW NET Po dóka 
MANAGER 99. ( | 

TipsatTricks XTRA!: ATEI 99- RE z WAR o w Londynie 


NEO PLUS nr 9 kwiecień 99 
RECENZJE: GUARDIAN'S CRUSADE, LEGEND OF 
ASA MARIO PA TY, R Bożań SHENT HILL, 


| RECENZJE: ASTERIX, BEETLE ADVENTURE RACING, GEX 
| 3, KENSEI, KKND2, NEED FOR SPEED 4, RIDGE RACER TYPE 4, 
s| KING OF FIGHTERS 98, UM JAMMER LAMMY, VIVA 
J FOOTBALL, KOF98 -|=3 14 5», TipsarTricks 
XTRAI: TOKYO GAME SHOW: byliśmy tam! 


NE© PLUS nr 11 czerwiec 99 
RECENZJE: STREET FIGHTER ALPHA 3, OMEGA 
BOOST, SPEED FREAKS, SUPER SMASH BROS, WARZONE 
2100, GTA LONDON 1969, BIG AIR, HARD EDGE, 
GLOBAL DOMINATION XTRA!: E3 ELECTRONIC 
ENTERTAINMENT EXPO 1999 relacja z Kalifomii 


r NEO PLUS nr 12 lipiec/sierpień 99 » ń 
ZESZ RECENZJE: STAR WARS EPISODE 1 RACER, APE ESCAPE, BLOODY 

Sc] ROAR 2, DRIVER, EHRGEIZ, STAR OCEAN THE SECOND STORY, WWF 
TITUDE, LUNAR: SILVER STAR STORY, CROG 2, . 


NEO PLUS nr 13 wrzesień 99 
RECENZJE: DINO CRISIS, BUGS BUNNY LOST IN TIME, |: 
DECEPTION 2, MATAL GEAR SOLID UNTEGRAL, VRALLY 2, 

VIRUS, TARZAN, ECHONIGHT 


EE RSE HAWK'S SKATEBOARDJNG, REVOLF, 
STAR WARS THE PHANTOM MENACE, WIPŻOUT XTRAI: 
ECTS 1999 relacja z wystawy w Londynie 


5 RECENZJE: 40 WINKS, ISS PRO 
EVOLUTION, QUAKE 2, XENA, WCW MAYHEM, 
GAUNTLET LEGENDS, CARMAGEDDON 


= = RECENZJE: ARMY MEN AIR ATTACK, COOL BOARDERS 4, CRASH 
EE TEAM RACING, FIFA 2000, FORMULA 1, GTAŻ, GRANDIA, KO KINGS 
w M „ | 2000, MISSION: IMPOSSIBLE, MTV SNOWBOARDING, READY Z RUMBLE 
P*y| BOXING, SPYRO 2, TOY COMMANDER WU-TANG i inne 


E RECENZJE: TEST | DRIVE 6, SOUL 
GALIBUR, VIGILANTE 8 2, NBA LIVE 2000, TUROK RAGE 

WARS, SKATE 8x DESTROY, TWISTED METAL 4 IE 
XTRA!: PSX w roku 2000 - na co jeszcze czekamy Ę 


| XTRA!: Pokemon - wszystko co warto wiedzieć, DC trzecia generacja - 
przedstawiamy Shenmue, Zombie Revenge, Berserk i RE: Code Veronica, 
| wywiad z Bitmap Brothers o Spedddball 2100 


NEO PLUS nr 19 
EN: SSR 


IN L 
LE36 || RNECENZJE: CRAZY TAXI, ECW HARDCORE, 
NBA 2K, MARVEL VS CAPCOM, SF EX 2 PLUS i inne 
XTRA!: RESIDENT EVIL = geneza, historia i trzy recenzje 
nowych gier z serii: CODE VERONICA na DG, RE2 na Nóś, | 


NICGJB 


HTORE CAŁY 


POLUOLUTAKU, Hmb ALE JEDNAK NIEKTÓRZY DECYDUJĄ SIĘ DA WYJŚCIE Z CIENIA | ODSŁONIĘCIE CH 


; b 
CIRZ RĄBHA SUD! 


TAJEMNIC, NA 


WIAT PATRZYŁAY SPODE ŁBA. ALE TUTAJ = UJ NASZYM HACIKU HACE JUPITERY OWIECĄ DLA LUDZI TAKICH JAK Ty, LIS, ONI MY. 
NIEOCZEKIWANIE UW SUKURS SYLKOWI PRZYSZEDŁ TANAKA PRZYGYŁAJĄC ZDJĘCIA, KTÓRE PORAZUJĄ, ŻE POLAK CHCE | POTRAFI 


[e] powiem wam taką krótką historyjkę. Hmm. Trochę . 
mi głupio. Podejrzewam, że i tak nikt, może nie . 
tyle nie uwierzy, co po prostu nie przefoży tego feelingu . 
na swój język. Ale spoko, postaram się - wiem, że każde 
zjawisko jakiego doświadczamy jest (choćby po trosze) 
wyrażałne - spróbujcie. 

Hardcore to w sumie taki wesoły temat. Mógibym na 
początek opowiedzieć, jak to przed laty zawiązywały się 
przyjaźnie dzięki wspólnemu graniu, jak razem z kumplami 
spędzaliśmy czas i jak dziwnie się czułem, kiedy nie było już 
z kim pograć... Czyli po prostu przejechać się po tym poletku, 
które stało się areną naszej socjalizacji, akulturacji i czego " 
tam jeszcze. I pewnie. Te malutkie epizody mają swój kącik * 
w mojej pamięci, należy im się choćby linijka tekstu. 
Pamiętacie "Karatekę” na małe Atari? To była jedna z * 
pierwszych gierek, która mogła pochwalić się taką animacją 
bohaterów (jak Prince of Persia, prawie). Był taki czas, że 
gadaliśmy o niej bez przerwy na... na pauzach w budzie. * 
Opowiadatem kumplowi jak to po pokonaniu kilku (teraz * 
już za Chiny Ludowe nie wiem ilu) przeciwników przechodzi 
się do dalszego etapu. Patrzył na mnie dziwnie, ale się nie 
odzywał. Po paru dniach zadzwonił - zajrzyj, właśnie gramy - 
i ni huhu końca 1-go poziomu nie widać. Idę i patrzę, a oni 
cugezer z drugim kolem, lezą w prawo, metodycznie rozwalają 
przeciwników, pierwszego. piątego, dziesiątego (jak już 
powiedziałem, nie wiem ilu ich było, dość że ze dwa razy 
więcej niż u mnie) no i siłą rzeczy, gdzieś 
tam około, załóżmy, środka drugiej dziesiątki, 
wymiękają. No to wziątem joy'a do ręki i 
pokazałem im, że można biegać. Ergo - 
być przy końcu etapu dużo szybciej, a co za 
tym idzie, napotykać mniej przeciwników, bo 
ci wyłazili nie tyle w konkretnym miejscu, a 
raczej co jakiś czas... To tak, jakbyście dzisiaj 
grającemu w RTS”y pokazali, że można 
grupować jednostki by nie zapychać każdą z 
osobna. Miałem z tego niezły ubaw (jeden 
do drugiego powiedział: "...nie mówiłem»!!! 
Jeszcze raz powiesz, że mi się przywidziało, 
to ci ...huknę”, ale ich miny nakazały mi 
zachować powagę. Wiem, że od tego czasu byłem traktowany - 
jako osoba, która wie "coś-nieco$” o grach i komputerach... - 
he, he. 
Inny numer, to dużo późniejsze czasy PeCetów i Eye of the - 
Beholder, klasycznego ADaxD (kiedyś na cga, zieloniutki - 
monitorek - monochrom, bomba po prostu). Była w którejś . 
części taka zagadka - komnata 3x3 pola, za nią drzwi i w . 
każdym z dziewięciu kwadratów podłogi dająca się nacisnąć . 
płyta. Trzeba było na tych płytkach tak poukładać przedmioty, 
żeby otworzyły się te cholerne wrota. Nie wiem czy gdzieś . 
coś ominątem, czy po prostu to było takie oczywiste, dość, 
że zaciąłem się na tym na bardzo długo. I zwierzyłem się z . 
problemu przyjacielowi. A ten, w trosce i z ewidentnych . 
nudów, rozpisał mi na kartce wszystkie (chyba ponad 500!!1) 
kombinacje ułożenia gratów na podłodze... No zabił mnie, . 
po prostu. Widzicie te pięćset kwadracików 3 na 3 na. 
papierach w kratkę A4 z pozaznaczanymi krzyżykami w . 
miejscu przedmiotów ??2? Geez, te kartki pewnie jeszcze . 
gdzieś tu leżą... Rozwiązanie było proste - przedmioty miały , 
być ustawione jak cyfra "57 na sześciościennej kostce... Ale , 
ja dotarłem do tego późno - rozpiska, uważacie, zaczynała 
się według klucza "1 przedmiot na lewo-góra; 1 przedmiot , 
na środek-góra;..... 2 przedmioty sąsiadująco - lewo- , 
góra+ środek-góra....... and so on... 
Dobra, dość. Teraz to, co wfaśnie wywołało moje , 
zakłopotanie. Wczujcie się. Dune 2 to było coś - czy dla , 
pececiarzy czy amigowców, tytuł obowiązkowy. Czasy 386sx, 
VGA mono - skąd ja wiedziałem, że to w ogóle moje 
jednostki? Grałem jak głupi, choć na początku obśmiewatem 
diuny, że guzik mają wspólnego z Herbertem. Grałem, grałem „ 
i grałem. Łeb mnie bolai, oczy wypfywały, a ja grałem. 
Poznałem grę na wylot. To jest tak - po pewnym czasie znasz 
już mechanizm, czujesz algorytmy... tak jakbyś "widział w 
kodzie”... jak Neo z "The Matrix”, dajmy na to. No i mo- 
ment odpalenia rakiety przez Harkonnenów umiałem wyczuć 
z zawiązanymi oczami. Po co oczy, zresztą. Ważne byfo, by , 
w naprawdę krytycznym momencie zrobić save'a, po chwili 
sprawdzić gdzie pierdyknęta rakieta, ocenić straty i załadować, , 
bądź grać dalej, jeśli kiepsko trafili. To były emocje. A teraz 
uwaga, jazda. Po nocce z diuną, rano matma w liceum. 
Babiszon ma zły dzień i jakoś dziwnie na nas patrzy. Patrzy i „ 


gada, że dawno nie miała okazji efektywnie, rozumiecie, 
sprawdzić naszej wiedzy. A ja, heh, nie mogę... czuję jak 
włącza mi się w głowie takie mate czerwone światełko które 


„, krzyczy - CZAS NA SAVE stary!!! Czas na save!!! Nie 
„ wytrzymuję, śmieję się, przepraszam i wychodzę. Nie wiem 
, czy rozumiecie, ale to było dokładnie to samo uczucie - 
„ zagrożenie, świadomość możliwości utraty wszystkiego co 
„ się zbudowało... (nigdy nie bytem dobry z matmy ;). Tyle 


tylko, że nie mogąc zasejwować w tamtym momencie 


" poczułem się trochę oszukany... Back to reality man, back in 


pain. Nigdy nikomu tego nie mówiłem, ale myślę, że Wy to 


płakać. Nigdy już nie krytykowałem laików, którzy głośno 


* chrzanili, że od grania można dostać szajby. 


Później poczułem się lepiej, gdy wyszło na to, że w epoce 


* mocno "niegrywalnej” Stanistaw Lem pojechał po tym 
* klimacie - w którejś ze swych podróży Tichy, bohater * 


"Dzienników..." trafia na planetę, gdzie mordercze deszcze 
meteorytów są czymś normalnym, a mieszkańcy w związku 


* z tym opracowali metody zapobiegawcze - tzw. "rezerwy”. 
* Jak kto dostał meteorytem w czółko i odchodził na wieczny 


spoczynek, natychmiast dostarczano jego rezerwę, wierną 


- kopię "psychofizyczną” sprzed momentu śmierci. Ha, mnie 
. nie na wiele wówczas ta metoda by się przydała, ale 
. przyznacie - niezie... 


Sylwek, Łódź 


Wspomniane krzesie konstrukcji Tanaki, które pomagał też budować Pająk 


Po listach Stelmiego, Punk'a (cyber) i Slide Joker'a i ja - 


postanowilem powspominać trochę (dorzucić swoje 3 


- grosze). Zaczęło się od zwykłej gry TV, miafem wtedy 


około 4-5 lat (mały szczył, mój tata przyniósł pewne 
czarne pudefko do domu, podłączył do TV a moim oczom 
ukazał się... PONG, oryginalny i w kilku wariacjach (hokej, 
squash itp...). 

Zabawa była przednia. Pamiętam do dziś jak zasuwałem z 


. bratem w "hokeja” (był najfajniejszy bo trzeba było trafić 


do bramki) lub squasha do późnych (na owy wiek) godzin 


„ wieczornych (czyt. 18:00 ], nawet kontrolery byty oryginalne 


bo zamiast kursorów kręciło się gałką (teraz tego nie ma. 
Później nadeszia era "komodorca”, aż się łezka w oku kręci 


„. kiedy przypominam sobie długi okres wczytywania (udanego 


[ub nie - syntax error), a potem naginanie w Space Invaders, 
Enduro, Ninja, Midway, Giana Sisters (niech się Mario 
schowa), Barbarian, Comando i wiele innych wspaniałych 
tytułów, a najbardziej mi się podobało nastawianie głowicy). 
Niestety LIFE IS BRUTAL i trzeba byfo się rozstać z 
ukochanym C-64, ale przyszio coś lepszego, a mianowicie 


. AMISIA 500 (nawet z rozszerzeniem pamięci do 1 MB - 


yeah !). Mojej radości z gier nie da się opisać, najlepiej jak 
podam tytuły: Battle Squadron (najlepszy shooter na 


. dwóchl), Toki, Cannon Fodder (War never been so much 


fun), Mortal Kombat, Street Fighter 2, Dungeons of Avalon 


w pamięci). Najlepsze było to, że większość gierek była na 


„. jednej lub dwóch dyskietkach, pamiętam jakim szokiem było 
„ dla mnie jak zobaczyłem grę na 9 dyskietkach (nie pamiętam 
„ tytułu). Ogólnie Amiga była wspaniała - wiele joystick ów 
„ poszło w piach), Już wtedy od czasu do czasu pogrywałem 
„ na "piecu” u taty w pracy w jakieś "formułki” czy Sokobana. 


Pewnego smutnego dnia nadszedł czas pożegnania się z 


„ ukochaną Misią. Diugo protestowałem, ale pod namowami 


rodziców (na PeCecie będziesz robił różne rzeczy, a nie tylko 


„ grał) pożegnafem swoją miłość, i ze tzami w oczach zacząłem 
„ oczekiwać na PC (całe wakacje bez grania - co za męka), 


kupiłem sobie nawet Strike Commandera. 


. Nadszedł długo oczekiwany moment kiedy to piec zawitał 
„. w moje skromne progi. Jak go zobaczyłem to odrzuciło mnie 
„ na kilometr - "jakie to brzydkie” - myślałem - "misia była 
, lepsza!”. To byt prawdziwy sprzęcior - 386, ale wkrótce 
„ zmienił się na 486, wtedy zaczął się szał - X-Wing, Strike 
, Commander (najlepszy symulator), Lost Vikings, Settlers 
„ (w których prędzej gratem na misi), Cannon Fodder (ale to 
„ nie było to...), Mortal Kombat (wreszcie :-) i wiele innych 


których nie wymienię - każdy wie co na pieca wyszfo). 


* Teraz czas na wątek głowny - konsole. Pierwszą była ww. gra 
" TV, później byt Pegasus (nawet z Gunem), który miaf coś w 
zrozumiecie... he, he. Ja do tej pory nie wiem, śmiać się czy - 


sobie co zmuszało mnie do porzucenia pieca i grania po raz 


"setny w Contra, ale pierwszą konsolą z prawdziwego 
* zdarzenia był Saturn. Pamiętam pół roku bfagania o 
* PlayStation (tak, tak), i kiedy już miałem kupować PSX'a 
* (znaczy się rodzice mieli kupić) zobaczyłem małe, czame 


coś z napisem Sega (a co to jest ?) w 36 numerze Secret 


* Service, kiedy przeczytałem zachwyty recenzenta bez wahania 
- wyżebraliśmy u rodzićów Saturna + Virtua Fighter 2 na 
* gwiazdkę (kolejnym powodem byt wbudowany Memory 
- Card :-), grato się wspaniale, Virtua Cop 2 (z gunem), Ath= 
- lete Kings, WorldWide Soccer, Guardian Heroes, Sega Rally 
„i Die Hard Arcade wszystko na dwóch - z bratem ostro 
„ pykaliśmy (Guardian Heroes roolz!). Niestety po raz kolejny 
„. okazało się, żę LIFE IS BRUTAL - znaczy się Saturn umierał 


jak to się mówi slowly but surely (i trzeba byfo go sprzedać 
„ (wcale nie!) - to był jeden z największych biędów 
" w moim życiu. Sprzedany za psie pieniądze 
marnuje się u jakiegoś szczyla/li któr(z)y nie 
potrafi(ą) docenić wspaniałego dzieła AM2 - 
Virtua Figther 2 (najlepszy figther na świecie). 
Mieliśmy z bratem kasę (psią) i zamiar - Big N 
64, uzbieraliśmy jeszcze trochę i wystarczyło, 
szybki wypad do Makro (więcej tam nie kupię 
niczego poza papierem... ten tego... :-) iw domu 
stało świeże N64 z GoldeEye'm, wow (łał) co 
za grafika !, później był Wave Racer - wow co za 
grafa !, później ISS 64 (the best soccer ever), 
następny Mario 64 (pożyczony) - powiem 
(napiszę) to tak - żadna gra nie dała mi tyle 
radości z bezcelowego łażenia co Marian Wąsaty), następną 


- grą był Turok - jednym słowem szczenopad), a później jeszcze 
„ F1 World Grand Prix (syf i w dodatku po niemiecku - ble 1). 
« Oczywiście grałem wtedy u kumpli w Tekkena 3 (ślinotok 
- totalny), Dead or Alive i inne gry na PSX'a. Pewnego pięknego 
„ dnia skończył się "dzień dziecka” i Big N powędrowało do 
„ kuzyna, a ja (sam) uciułałem pieniądz i kupiłem sobie PSX 
. (grudzień 1999). 

. Gdybym nie grał w Virtua Fightera 2, Guardian Heroes i 
. Mario 64 to powiedziałbym, że jest to najlepsza konsola na 
. świecie. Pamiętam jak pierwszy raz zobaczytem Tekken 3 
„ (myślałem, że nigdy nikogo nie pokonam Hwoarangiem, bo 
„to trzeba być super graczem żeby naciskać caty czas 
. XXXXXXXXXXX) gały wyleciały mi do sufitu, ale to była 
. efekciarska gra bez głębi jak VF2 (teraz pewnie sobie 
„ narobiłem dużo wrogów), później zagrałem w FFVII - tego 
. się nie da opisać], ale w zalewie tytułow na PSX'a wrażenie 
. Na mnie zrobiły tylko FFVII, Bust-A-Move 2, Tekken 3, DOA 
. (yeah! baby), Gran Turismo, Metal Gear Solid i Silent Hill 
„ (najlepszy horror na świecie - scenka z trupem w szafce jest 
. genialna). Teraz gram tylko w Tekkena, Bust-A-Move 2, GT 
„ (od czasu do czasu), FFVII (kolejny raz) i Silent Hill (jak 
„ sobie od kolegi pożyczę). 

„ Podsumowując - grałem w wiele wspaniatych gier, za nic nie 
„ zamieniłbym tych chwil na jakieś inne, ale wciąż czekam na 
(notabene mój pierwszy eRPeG), Sensible Soccer, Birds of „ 
„. Prey (pierwsza zakupiona gra), Speedball 2, Double Dragon, 
„. Crazy Sue, International Karate (pierwsza gra z powodu której 
„ Wagarowałem) i wiele innych, których nie wymieniłem (luki 


grę, która da mi: radość z tażenia (Marian), głębię walki 


. (VF2), efekciarstwo (T3), duży wybór (GT), zagmatwaną 
„ fabute (FFVII), akcję (Guardian Heroes, MGS), klimat (Silent 
„ Hill) i co najważniejsze miód, miód i jeszcze raz miodzio 
„ (Bust-A-Move), a wszystko doprawione super laskami (DOA) 
„ I wspaniałą grafiką, a tytuł tej gry - Utopia, ale powiadam 
„ Wam nadejdzie dzień kiedy znów zagram sobie we wszystkie 
. moje ukochane gry lub ich ww. połączenie, a jeśli taka gra 
„ wyjdzie to jej twórca otrzyma ode mnie kaplicę, pałac, brata, 
„ moją duszę - innymi słowy co tylko będzie chciał (ale najpierw 
„ muszę w nią pograć). A tak na marginesie to proszę (żądam 
„ :-] o kolejne plakaty z DOA 2 (najlepiej A1) z kobitkami of 
. oz :) I mam jeszcze pytanie czy na PSX'a wyjdzie coś w 
„ stylu (idealny klon) Harvest Moon 64 (ja chcę być rolnikiem 
„ i pasać krowy). 


QBS 


Hea 35IMJBZ3 ee JBUNU FU 


Po RAZ pieRwszy od dłuższeGo CZASU WRESZCIE MOŻEMY Z UŚmiECHEm SpojRZEĆ w pRzyszłość. Po mało obiecujących TGS'Ach - jesieNNym z ubiegłego noku i 
WIOSENNYM Z TEGO, WRESZCIE Mieliśwy do CZyNiENIA z pRawdziwym MOCARZEM w posTACi E3. WRESZCIE ZApowiEdZIANO NOWE i dobRE ryruły w liczbie NapRawdę 
imponującej. Wkeszcie mieliśmy do CZYNIENIA z GRAmi, NA króke czekać będą wszyscy. No właśnie. Czekać. Napiszcie do NAS, NA KTÓRE Z ZAPREZENTOWANYCH w LOS 
AnGeles qieR czekacie z Największym uręsknieNiEm. Nie zapoMiNAJMY TEŻ O MATURACH. Napiszcie czy NA ich wynik jakikolwiek wpływ miały NASZE ukocHANE GRy. 

JA pRzed pisemnym polskim obudziłem SiĘ z RANA, wRzuciłem GARNITUR i z dnżącymi nękami uciątem sobie panryjkę SOUL BLADE z ZyGnfydem w Roli qłównej. 


SUGESTIE KIMA 


1. Przydałoby się na famach waszej gazety trochę tipsów 
do przenośnych konsolek - w końcu to chyba też o nich 
jest "Neo Plus”... Nie wzgardziłbym też, gdybyście podawali 
w recenzji (GB), czy dana gra chodzi też na starym Game 
Boy'u... 


© Zobaczymy co da się zrobić z tipsami - sporo tipów 
na GBC wsadziliśmy do Kompendium 2. Co do kwestii 
GB/GBC - najlepiej czytać informacje na pudełku z grą. 


2. Co do niejakiego Miłosza z onetu: "Staryl... Twój 
komputer bez problemu wystarczy do zabawy, np: 
emulatorami, nie wiem o co Ci chodzi... Może tak: kupujesz 
pada, Rom'y ściągasz z sieci i masz to co było w salonach 
(CPS 1) lub to co jest dzisiaj (Neo Geo).”Dla prawdziwego 
fana Arcade takie gry będą lepsze niż te najnowsze - 
komputerowe”. 


© Raczej legalne to ściąganie wszystkiego chyba nie jest. 


3. Co do ciekawych historyjek związanych z grami... Kilka 
lat temu stały pod "Rondem C...” bardzo stare board'y. 
Tak stare, że nie trzeba było kupować blach (czyt. 
żetonów).Wtedy - tzn. jak chciano sobie pograć - chodziło 
się do sklepu, a tam - rozmieniało pieniądze na 
jednogroszówki. Następnie kładło się je na tory tramwajowe 
i... czekało kilka chwil. Tak oto powstawały żetony - 
przynajmniej w moich stronach. 


©» Whoa! Powtarzam się, ale wiadomo nie od dziś, że 
Polak potrafi. 


4. Wy wolicie: 1) Dreamcast'ą, 2) PSX'a, 3) PSX'a 2, 
4) Nintendo 64 


© Po czym wnosisz co wolimy? Jeżeli wysokie ocenianie 
dobrych gier uznajesz za "wolenie” - to masz rację. I tak 
będziemy sobie "woleć” różne platformy w miarę tego 
jakie będą pojawiały sie na nie gry. A ja na przykład 
lubię gry, które mi się podobają. W kwestii walki 
systemów telewizorowych z podręcznymi konsolkami - 
wszystko zależy od okoliczności. Wyruszając gdzieś w 
podróż - tylko podręczne, ale kiedy mam do wyboru 
Pana Kolorowego i na przykład PSZ z DOA2 to wybór 
nie jest zbyt trudny. No chyba, że jest to DRAGON WAR- 
RIORS czy HARVEST MOON... No tak. Wszystko zależy 
od tytułu. 


5. Trochę szkoda, że Origin nie napomknąt w "Starej 
Szkole” (Neo Plus 4/2000)o0 grze "Cadillacs ££ Dinosaurs”. 
Moim zdaniem ta gra była tak popularna jak "Final 
Fight” (Przynajmniej u mnie, tzn. w największym mieście w 
Małopolsce). 


© Origin sam dobiera tytuły, o których pisze. Gdyby 
chciał pisać o wszystkich grach, w które zagrywaliśmy 
się kiedyś w salonach - Stara Szkoła stałaby się listą 
tytułów i nie zostałoby miejsca na napisanie chociaż słowa 
o którejkolwiek. 


6. Przy okazji powyższego mam pytanko: Czy ukaże się 
kiedyś w "Starej Szkole” materiał na temat CPS 2, np: 
Dungeons 8 Dragons:Tower of Doom, Dungeons 8 
Dragons:Shadow over Mystara, Aliens vs. Predator, Vam- 
pire Saviour, jakies tam Street Fighter'y Alpha, i wiele 
innych...? 


© Oczywiście możecie przysyłać swoje sugestieł 


* 10. Czy niejaki Pocketto ma e-maila? Potrzebuję go w 
* celu wymiany doświadczeń związanych z grami na GBC. 
* Kim z onetu 
* © Niejaki Pocketto jest manifestacją fizyczną naszych 
* handheldowych pragnień i emocji. W chwili obecnej 
* nie ma więc e-maila, ale z czasem z pewnością się 
* dochrapie. 


 SUPA PLAYA 


* Cześć, to mój pierwszy list do redakcji Neo Plus. Jestem 
* stałym czytelnikiem waszej gazety. Chociaż nie mam 
* konsoli, mam za to peceta. Jednak bardzo interesuję 
* się tym o czym piszecie. Nowe technologie, nowe 
* konsole wiadomości z branży - wszystko to jest dla 
* mnie niezwykle interesujące. Piszę z zapytaniem czy 
interesowałoby was moje osiągnięcie w grze Super | 
Mario World 2 (emulator snes'a). Udało mi się dojść | 
do momentu, gdzie napisane jest coś w rodzaju: 
niesamowite, niewielu osobom udało się tu dojść. 
Kiedy doszedłem jeszcze dalej dostałem tytuł "Super 
Gracza” - napis ten był złożony ze złotych liter (you 
are a super player). Bardzo przyjemne uczucie dostać 
taki tytuł. 
Piszę o tym, bo przecież kiedyś pokazywaliście coś 
takiego o Mario i Zeldzie. Mam też screeny z tej 
wiekopomnej chwili. Pozdrawiam wszystkich z redakcji 
Mes z Opola 


e. © © © 


„ © Witamy, witamy. Dobrze wiedzieć, że PeCet nie 
„ przeszkadza graczom w interesowaniu się sprawami 
„ dotyczącymi gier na platformy podłączane do 
„ telewizora. Muszę przyznać, że zainteresowałeś mnie 
„ swoim wynikiem. Na krótko, ałe jednak. Co do 
„ zamieszczania zdjęć z wynikami - po opublikowaniu 
„ tamtych napisało do nas kilku * uśpionych” graczy, 


BANANQNEOplus.coM.pl 


„ którzy w delikatny sposób rzecz ujmując, nie byli VF to bardzo zasłużona dla gatunku mordobić 3D seria. Ale to 
„pod wrażeniem wyników zaprezentowanych na SC zyskał nagrodę E3 w kategorii najlepsza bijatyka 1999. 
pti irikc iŚ „idż „cad „bł sezncąLhsbt, Lakakiek dk zi, 


„fotkach. Ale jeżeli chcecie - przysyłajcie jakieś 

„ ciekawe zdjęcia albo historyjki związane z grami - mają 
» spore szanse trafić do naszego kącika hardcore. Tylko 
„ niech to będzie ciekawe. Gdybyś na przykład miał zdjęcie 
«przy jakimś archałcznym automacie - to spoko. Ale 
wysokie wyniki czy dobre osiągi - już raczej się na naszych 
» łamach hie pojawią 


- PS2 DLA SADDAMA 


. 


» "Rząd Japonii nakazał wstrzymanie eksportu produkowanej 
* przez firmę Sony, bardzo popularnej konsoli do gier wideo 
*- "Playstation 2”. Urządzenie, oparte na najnowszych 
* technologiach i dające bardzo realistyczne odczucia 
* grającym, daje się podobno wykorzystać do sterowania 
* prawdziwą bronią konwencjonalną - poinformowała w 
* poniedziałek japońska agencja prasowa Kyodo. 

* Przedstawiciele Sony nie mają zamiaru podporządkować 
* się poleceniom rządu i chcą sprzedawać swój produkt 


* MAMO, MAMO, A NEO PLUS NIE LUBI 
* DREAMCASTA 

* Piszę do was w pewnej sprawie. Chodzi mi tu o olewanie 
* jednej konsoli. Domyślacie się już, że chodzi mi o 
* Dreamcasta? Robiliście opisy do tylu shitów na inne 
* konsole, a jak sytuacja z SOUL CALIBUR? Dajecie mu ocenę 
* 10/10 i potem co? Nic. Żadnego opisu sekretów, ciosów 
* czy combosów. Nic! Z tego co pamiętam nawet SHAOLIN 
* miał taki opis... 


OE) 
kd 


Wydawało nam się, że bez sensu jest podawać 
* wszystkie ciosy, które samemu można podejrzeć po 
* wejściu do menu opcji. Ale fakt, że taka szkoła powinna 
* zajstnieć. Nadrobimy to w najbliższym kompendium. A 
* tak przy okazji - TEKKEN 3 też nie miał szkoły w Neo 
* Plus. Zobacz jakimi to pokrętnymi drogami 
* przemieszczają się myśli redaktorów N+... 


* jeszcze przez najbliższe 5 lat. Uważają, że restrykcje są * 


* wynikiem nacisków amerykańskiego koncernu Microsoft 
* który chciałby zastąpić na rynku "Playstation 2” swoją 
* konsolą *X-Box”.” 
A Marcellus 
* © Dzięki, Marcellus. A więc sprawa wygląda tak. W drugi 
* port pada włdadasz Duala, wstukujesz kod: R1,X,R2, 
* włączasz konsolę trzymając Kwadrat, na ekranie głównym 
wchodzisz do menu browser, otwierasz szufladkę z płytą, 
ustawiasz ostrożnie pocisk kłasy Ziemia Powietrze i 
możesz odpalić go Startem. Gatką anałogowa sterujesz 
pociskiem do czasu trafienia w cel. Nie należy zapomnieć 
o otwarciu okna w pokoju. 


* Następna sprawa to recenzja VF3tb. Za tę recenzję to 
* powinniście wisieć wszyscy przed redakcją. Ta ćwiartka 
* strony to było upokorzenie dla tej legendy wszystkich 
* bijatyk. Biedny Chmielarz musiał dostać zawału po 
* obejrzeniu tego dzieła. Dziękuję opatrzności, że macie w 
* swojej brygadzie Origina i Banana - na nich można w tej 
* kwestii liczyć. 


© No pewnie. Nic nie ujmując Originowi, szczególnie 
dobry jest moim zdaniem ten drugi. Nie dość, że swój 
chłop i fajnie się z nim imprezuje to jeszcze taki 
utalentowany. No i byfbym zapomniał. To on napisał tę 
biczowaną przez ciebie recenzję. 


ZPP A Z NAZZA — —D—||-|—_|-||___ NME 


Niezłym przekrętem są też recenzje. Dajmy na to - 25 sztuk 
na Playa, z czego 20 dostaje ocenę 5, 3 dostają 7 i ze dwie 
coś koło 8, a taki HOUSE OF THE DEAD 2 dostaje 9 i aż 
pół strony na "prezentację”, która składa się z samego 
wytykania błędów. I tak jest non stop. To samo plakaty. Na 
20 plakatów może dacie ze dwa z gier, które są też na inne 
platformy? 


© Długą i zawiłą dyskusję na ten temat odbyłem już przez 
maile z niejakim Corvusem Coraxem. W zasadzie prob- 
łem z płakatami polega na tym, że materiały na plakaty 
muszą mieć odpowiednio wysoką jakość poligraficzną i 
nadają się do tego jedynie materiafy prasowe. A tymczasem 
firmy Sega i Nintendo raczej z nami nie współpracują, 
prawdopodobnie sądząc, że Polska jest jedną z republik 
Rosji. Ale zobaczymy co da się zrobić. E3 powinien 
wyjaśnić nieco tę sytuację. 


Albo jeszcze coś. To wasze gadanie o fenomenie PSX-a. Jakim 
fenomenie? W 95 roku, gdy wyszły konsole (PSX, Saturn, 
Nó4) to cały świat dopiero zaczął zauważać czym są gry i 
internet. Zaczął się multimedialny szał. A dalej to wiadomo 
- niezbyt bogate Nintendo i Sega kontra finansowy gigant 
Sony. Pompowanie kasy gdzie się dało przyniosło efekty. 


© Konsola odniosta niesamowity sukces rozgramiając 
wszystkie inne systemy. A takie niespotykane zjawisko na 
ogromią skalę niektórzy, w tym ja, nazywają fenomenem. 
No i trudno, żebyśmy zarzucali Sony to, że wpomjpowali 
kasę w swój produkt. Powiem tak - gdyby tego nie zrobili 
byliby po prostu głupi. A tak wypromowali kawałek 
naprawdę dobrego sprzętu. 


PSX zaistniał wszędzie, a u nas w Polsce wiadomo - piraty. 
Dzięki nim można "pograć" w 10 gier miesięcznie zamiast 
przejść jedną, ale do końca. Mając PSX-a z gier najbardziej 
pamiętam SOUL BLADE (prawie rok grałem w to non stop), 
następna to WIPEOUT 2097 (potrafifem przez osiem godzin 
grać w jedną trasę jaka była na demówce do konsoli), no i 
królowa gier na PSX'a - FFVII (skończyłem trzy razy, a łączna 
suma godzin grania to około 700 godzin!!!). 2 razy grałem 
po niemiecku ze słownikiem w ręku stąd taki czas, ale za to 
chociaż kapuję co mówią na niemieckich filmach. (...) 


© No fakt, że piraty nie sprzyjają większemu zagłębianiu 
się w większość gier. Ale większość to i tak cienizna, więc 
nie ma się co przejmować. Najważniejsze są i tak te 
najlepsze, które każdy powinien skończyć. A co do twoich 
osiągnięć - wypada tylko pogratulować wytrwałości. No i 
przy okazji podszkoliłeś znajomość języka. A mówią, że 
gry to strata czasu. Te 700 godzin to coś w rodzaju 
przyspieszonego miesięcznego kursu języka dla średnio 
zaawansowanych. 


Drugiego PSX-a sprzedałem, żeby kupić ZELDĘ 64, którą 
zobaczyłem na Gambleriadzie. Po zagraniu w nią 
zrozumiatem, że to nie platforma się liczy, ale tylko i wyłącznie 
gry. N64 miałem coś około roku i gdy obstukałem wszystkie 
wartościowe gry kupiłem sobie PeCeta. Zauroczył mnie 
QUAKE 1 i internet - na tym polu PeCet jest po prostu 
bezkonkurencyjny. Teraz mam DeCe i 
pykam w takie cuda jak SOUL CALIBUR, 
SONIC, CRAZY TAXI... Następna konsola, 
którą zamierzam kupić to Dolphin - 
wyobrażacie sobie następną ZELDĘ czy 
MARIO? 


© Bardzo dobre podejście. Niestety jest 
jeden szkopuł. Jesteś szczęśliwcem, skoro 
możesz pozwolić sobie na tak częste 
zmiany sprzętu - większość piszących do 
nas czytelników nie ma takich szans. 
Szkoda. 


A teraz parę słów na temat PS2. Czekatem 
na tę konsolę bardzo długo i bytem bardzo 
napalony, ale się bardzo zawiodłem. 
Powód? Na starcie nie ma gier, które 
zmiatałyby z powierzchni ziemi. 
Niedopracowana architektura, karta 
pamięci gryzie się z odtwarzaczem, czytnik 
DVD jest do niczego, co to za szybkość x2 
- standard na PC to x8, a już widziałem 
x10, dwa wyjścia na joypady (trzeba 
wybulić 300 zł na multitapa, żeby pograć 
w te cztery sztuki gier, które będą tego 
warte), brak anti aliasingu - efektu, który 
miało już Nó4... Pionowa podstawka służy 
do stawiania "systemu” pionowo - chyba 


1 


* po to, aby się nie przegrzewał :). 

* w Ho, ho. Z grubej rury. Mam nadzieję, że zdajesz sobie 
* sprawę z tego, że właśnie zyskałeś sobie armię zagorzałych 
* przeciwników? Ale niestety masz sporo racji. Premiera 


* PSZ obfitowała w niespodzianki, które nie powinny były * 


* mieć miejsca. 
. 


* Śmieszy mnie też to, że ludzie myślą, że PS2 wystarczy im 
* na pięć lat. Ludzie, technika gna do przodu na zbity teb, na 
* PeCeta wyszłą karta GeForce 256 (15 milionów polygonów 
* na sekundę), a już po pół roku nVidia zapowiada następczynię 
do konsoli X-Box, a mocy 300m/s. Po pół roku!!! 

A skoro widzieliście demka z X-Boxa, to znaczy, że karta 
działa. Pamiętam jak miałem PSX-a, a kumpel PeCeta bez 
akceleratora. A po roku ja miatem PSX-a, a on PeCeta z 
VooDoo 1 i to był koniec PSX-a (pod względem grafiki). 
Samemu dziwię się dlaczego kumpel nie napluf mi w twarz 
za ten rok brechtania się z niego. 


... © © © o» © © 


„ ©» Onie. O niee. O nieceeeee. Znowu zacznie się dyskusja 
„ Ma temat „Grafika kontra Miodność”” w kontekście konsol 
„ przeciw PeCetom. Nie o grafikę samą chodzi. Dochodzi 
„jeszcze telewizor, duży ekran, dźwięk, ogółne 
„samopoczucie, miękki fotel, łatwość obsługi, brak 
„ konieczności kosztownego modyfikowania sprzętu i tak 
„ dalej i tak dałej. W zasadzie wystarczy, żebym przytrzymał 
„ Shift, dwanaście razy puknął w przycisk ze strzałką do 
„ góry i problem by zniknąf. Ale chcę, żebyście wiedzieli, że 
„nie pragniemy rozpoczynac kolejnych dyskusji na ten 
«temat. Chyba, że będziecie mieli coś naprawdę 
„ odkrywczego do powiedzenia w tej kwestii. O. A teraz 
« musiałbym już puknąć 14 razy. 

» Dlatego też nie ma dla mnie gorszych i lepszych platform. 
« Wszystkie są równe i każda ma coś do zaoferowania. 


* © Tu powinniśmy walnąć stemipełek z napisem: Zgodne z 
* [inią programową magazynu Neo Plus. 


* Ai jeszcze coś. Przestańcie ściemniać i napiszcie wreszcie 
* konkretnie, że czas PSX dobiegł końca. 


* 2 OK. Czas PSX-a dobiegł końca. Czy to coś zmieni? 


* (...] Oczywiście rozumiem, że jesteście odwzorowaniem 
* rynku, ale jak tak dalej pójdzie to pierwsze recenzje na PS2 
* pojawią się gdzieś około 2010 roku, bo pomyślcie kogo 
* będzie na to stać, jak już teraz ludzie narzekają na brak kasy 
* na PSX-anie mówiąc już o grach. Tak w ogóle to nowe konsole 
* będą miały u nas ciężki żywot, bo ich ceny będą zaporowe i 
* zamiast w domach, będą tkwiły w sklepach otoczone przez 
grupki śliniących się graczy... j 


© To rzeczywiście jeden z wariantów.O innych nie będę 
mówił, bo w każdym pojawia się jakiś nadprzyrodzony 
czynnik, latający spodek lub czarodziej. 


Na koniec jeszcze stowo do "maniaków” PSX-a. Specjalnie 
napisałem w cudzysłowie bo zauważyłem pewną tendencję. 
„ Mianowicie ostatnio PSX-a kupują albo dresiarze, albo osoby 


. 
. 
. 
. 
. 
. 
* 
. 
. 


Gzy PS2 ma szansę na zaistnienie w polskich domach? Jeśli zapowiedziana przez Sony cena 
299$ okaże się prawdziwa, jest szansa. Módlmy się, żeby „przypadkiem” nie byto to 299 funtów. 


* grające dwa lata na "Pegazusie” i teraz szpanujące, że co to 
* mają za sprzęt. A tak się znają na konsoli, że po roku 
* dowiadują się, że to co mają w pudełku z konsolą to karta 
* pamięci i można na nią zapisywać stan gry, boją się grać 
* analogiem bo myślą, żę gałki mogą im wypaść z Duala, ale 
najlepsi są ci, którzy dowiadują się, że na konsoli można 
słuchać muzyki. To się po prostu w pale nie mieści. 

Lipa z Mławy 


© W zasadzie gry są dla wszystkich, ale nie dziwię się, że 
wieloletnich posiadaczy konsol mogą mierzić parweniusze, 
którzy dopiero co zaczynają się z nimi oswajać. Ale 
pamiętajcie, żę wszyscy kiedyś zaczynaliśmy. (Pamiętacje, 
udzie kochani, więcej tolerancji - Gsh) 


ZNÓW ZA ROK MATURA 


. 

4 Postanowiłem napisać ten list w związku ze zbliżającymi się 
„ niestety maturami. Dla każdego gracza jest to trudny okres, 
„ bowiem musi on, zamiast beztroskiego spędzania czasu przez 
„ telewizorem, poświęcić swój wolny czas na naukę. Tak się 
„ składa, że mam "wielce” tolerancyjnego ojca, który wszelkie 
„ moje niepowodzenia w szkole kwituje zawsze jednym i tym 
« samym zdaniem. Brzmi ono mniej więcej tak: "Gdybyś nie 
„ siedział tak non stop przez telewizorem, nie grał, nie chodził 
« do kolegów to...”. I doprowadza mnie już prawie do granic 
» cierpliwości. Ludziom takim jak on trudno jest zrozumieć, 
« że można czasem mieć słabszy dzień i niekoniecznie wszystko 
» musi się wtedy układać po czyjejś myśli. 

* Aby zabezpieczyć się przez ewentualną wpadką na maturze, 
* atakże skoncentrować się wyłącznie na nauce postanowitem 
* sprzedać konsolę. Decyzja to była trudna, bo dwa lata 
« spędzone wspólnie z PSX-em wspominam bardzo czule i te 
* wszystkie świetne gry będą kojarzyły mi się z wejściem w 
* dojrzałe życie. Niestety po sprzedaży zupełnie stracitem 
* ochotę na kucie i w rezultacie na dziesięć dni przed maturą 
*_nie jestem w ogóle przygotowany. Jedynie angielski napawa 
* nie optymizmem, bo jestem z niego dobry. Czy to nie 
* paradoks, że sam poświęcając konsolę w imię nauki straciłem 
* do tej ostatniej jakikolwiek zapał? Zastanawiam się czy 
* jedynym wyjściem w tej sytuacji nie byłby Speed. Mój kumpel 
* dwa dni przed maturą wkuł dzięki niemu wszystko i zdał. 
* Tylko zbyt dużo mam wątpliwości i się cholernie boję. 

* Jakby nie byto po maturze mam zamiar powetować sobie 
ź stratę po PSX-ie kupując jego młodszego brata. Niepokoi 
„ mnie tylko sprawa ceny. Z podanej przez was ceny wynika, 
„ że konsola kosztuje około 2000 złotych. Natomiast w jakimś 
„ liście podałeś, że jest to około 6000 ztotych. Jak jest? 

ś 17 Trip 66 


© Nie znam osoby, którą rodzice zachęcaliby do 
„ przesiadywania z padem w ręku przed telewizorem i 
„ podsuwałi chrupki oraz colę w miarę zaliczania kolejnych 
„ poziomów, po tym jak właśnie przyniosłaby zaświadczenie, 
„ że jest zagrożona z siedmiu przedmiotów. W każdym razie 
„kiedy ja tak zrobiłem, nie spotkałem się ze zbyt 
„ tolerancyjnym podejściem moich rodziców. 
„ Dobra. Chyba nadszedł właściwy moment i mogę zdradzić 
« wam wszystkim wielką tajemnicę życia. Kiedy rodzice 
» zaganiają was do nauki, to mają na myśli tyłko jedno. 
» Abyście zdobyli wiedzę, która pozwoli wam się jakos 
ustawić w życiu. Co? Już to wiedzieliście? 
| Him. No dobra. To zdradzę wam drugą, o 
której wiedzą tylko nieliczni. 
Rodzice strasznie wam zazdroszczą tych 
gier i karzą uczyć się na złość, bo sami 
mieli najwyżej plastikowe żofnierzyki i 
kołejkę Pico, a nie PSXa z FINALEM VU i 
Nó64 z ZELDĄ. 
Cena konsoli w skiepach japońskich różni 
się od tej, którą osiągnęfa w Polsce, 
ponieważ nie ma w tej chwili LEGALNEJ 
drogi na sprowadzanie tego sprzętu do 
Polski i prowadzenie tutaj jego sprzedaży. 
A kiedy ceny narzucają przemytnicy, nie 
kierują się za bardzo dobrem klientów. 
Szczególnie w świetle faktu, iż podobno 
kara, jaką Japończycy wymierzają za 
złapanie kogoś na granicy z kilkoma 
sztukami PlayStation 2 są, bagatela, 2 
miliony jenów. 
A na koniec drobne uwaga. Że wszystkich 
sił odradzamy zażywanie jakichkolwiek 
narkotyków bez względu na to do jakich 
to "szczytnych” celów miałyby was 
zaprowadzić. Piractwo i kupowanie 
nielegalnych kopii gier to jedno. Ale 
narkotyki to zupełnie przerąbana sprawa. 
Oglądajcie sobie na Porionie program z 
panem Kotańskim i wyciągajcie własne 


y 


Czy tego chcecie, czy nie, nowy „Tiken” nie jest tak do końca nowy. Jest to po porostu odświeżona gra, która 
uprzyjemni czas oczekiwania na prawdziwego, następnego, czwartego TEKKENA. 


wnioski. W najgorszym wypadku maturę możecie sobie 
powtórzyć, Życia nie. Tak, patetyczny tekst, ale trudno 
jest inaczej o tym mówić. 


ANALIZA 


Czasami zastanawiam się czemu żafuję, że coś 
powiedzianego przez kogoś okazuje się kłamstwem. Trochę 
to dziwne, ale już wyjaśniam. Otóż gdzieś tam, w miejscu * 
gdzie ludzie chodzą do góry nogami na śmiesznej wyspie * 
nękanej wielką wodą jest sobie taka mała firma o nic nie * 
mówiącej nikomu nazwie Sony. Czemu pisze o Sony? * 
Chodzi o PlayStation 2. Patrzę, czytam, słucham i tak w 
kótki i powoli zaczyna mnie skręcać. Przypominają mi się 
bowiem (nie)dawne numery N+. Nigdy nie zapomnę, kiedy 
przeczytatem po raz pierwszy o specyfikacji technicznej 
"Next Generation PlayStation”. Nie mogłem podnieść 
kopary z ziemi. Luuudzie! Ja już wyobrażałęm sobie gry o 
wyglądzie filmów renderowanych. 


© Nie można mówić w tym przypadku o kłamstwie. 
Zawiodłeś się bo sam sobie za wiele obiecywałeś. Jak 
my wszyscy, niestety. Ale to dopiero pierwsze gry. Dalej 
będzie już tylko lepiej. 


Tak śmiać mi się chciało z Drima, że Sega miata czelność 
takie gówno stworzyć. PS2 miał ją zjeść. I co? No właśnie. 
Co jest do cholery? Patrzę i nie wierzę. Co to ma być? 
Przecież te gry, to wszystko; to już nie wiem co, to wygląda 
jak DeCe! Skandal. Cztowiek żałuje, że ktoś go oszukał. 
Chociaż z drugiej strony nie jest tak źle. Trzeba wszystko 
dokładnie przeanalizować. No więc: 

1. Mamy dopiero co wypuszczona na rynek konsolę. I tak 
samo jak w przypadku DeCe jest na nią niewiele gier 
godnych naszej uwagi. Bo gry robione na czas premiery są 
tzw. zapchajdziurami. Przecież ludzie i tak muszą w coś 
grać, nie? 


* Odwrócenie uwagi. 

* © Na horyzoncie jest w tej chwili kilka przepotężnych 
* gier. Od teraz będzie już tylko coraz lepiej. 

* 4. Pojawiają się gry firm mafo ważnych. Albo nie, inaczej. 
* Pojawiają się gry z DeCe. Vide DEAD OR ALIVE 2. Wszyscy , 
posiadacze DeCe są wkurzeni. Tak to już bowiem jest, że 
gdy pojawia się coś ultramax to fani danej firmy chcą mieć , 
to tylko dla siebie (np. żeby fan PSX-a mógł nalać na głowę , 
Nintendowcom na brak gier Square). Czaicie? Ale co ma , 
zrobić takie Tecmo, które robi jedną, dwie dobre gry? Trza 
jakoś żyć. No więc konwertują takie rzeczy jak DOAŻ2, które 
wygląda jak na DeCe. 


© Teoretycznie gra od początku była tworzona z myślą 
o DeCe, ale nie można było mieć wątpliwości, że przy 
pierwsze nadarzającej się okazji trafi na inne platformy. 
Niewiele firm może pozwolić sobie na takie ruchy jak 
Namco, wypuszczające na przykład SOUL CALIBUR tylko 
„ Ra DeCe. 


. 
. 
. 
. 
. 
. 
. 
e 
. 
. 


„ 5. Nadzieję niosą strony ze znaczkiem N+ News. Jak cztek 
1 widzi takie rzeczy jak ZOE czy WIPEOUT FUSION, albo «+ 
„ Czyta o zbliżających się SILENT HILL 2 czy MGS, to aż 
„ pragnie żyć i czekać. Choćby całe życie. 
„ © Oczywiście. Po prostu musimy oswoić się z myślą, że 
» pierwsza porcja gier na nową konsolę nie zabija. Kiedy 
. ri przyjmie się to do wiadomości, żyje się o wiele łatwiej. 


. - Tyle tylko, że nasze mózgi wszystko jak zwykle wyolbrzymią 
« i możemy się nieźle zawieść. Ale mimo wszystko wierzę w * 
« Sony. Ten ich potwór znajdzie się u mnie na chacie w 100%. 

* Nawet jak trzeba będzie oddać wątrobę (widzieliście "Sens 
. Życia...”). 

* Misiek z IIA z Mielca 


© Muszą i będą. Chyba, że kupili PSZ jako odtwarzacz * 


DVD. Co uczyniło ok 20% ankietowanych japończyków. 


2. Firmy liczą na łatwy szmal. "Spoko. Zarzucimy parę gier 
to może coś tykną, a my będziemy mieli więcej czasu na 
zrobienie jakiejś megafakinkul giery”. Jasne. Wiadomo, że 


każdy kto kupi PS2 to nie dlatego, żeby sobie na nią * 
popatrzeć. Tylko grać. A w co? Nie wiadomo, ale najlepiej * 
coś jakiejś uznanej firmy. No więc łyka gry Namco lub * 


Square bo nic lepszego nie ma. 
© Mhm, dokładnie. 


3. Chociaż zostało to powiedziane przed chwilą - nie wolno 
nam zapominać, że firmy dopiero poznają ten nowy i bardzo 
ciężki do programowania kawałek stuffu. No i co tu zrobić? * 
No więc takie Namco wypuszcza Tekkena - nowego, ale 
starego. Po co? Zarobić trza. Ludziom rozrywkę dać trza. 
No i przydatoby się trochę czasu na zrobienie 


ultrawywalonego w kosmos TEKKENA 4, który skopie tyłki „ 


wszystkim niedowiarkom. Tak jest też ze Square i innymi. 


* TEKKEN TAG TRILOGY 


* Kurna, piana z ust to tylko maty dodatek na mojej twarzy 
* po przeczytaniu Waszego "N+-Extra”. 

* Gdzie było napisane że TTT, miał być rewolucją, czy jak to 
zwą!!! Strasznie marudni się zrobiliście, tylko narzekacie i * 
smęcicie. Jak jesteście tacy mądrzy, to proszę bardzo, * 
„ kupujcie zestawy developerskie i napiszcie lepszą grę, która * 
* będzie pod każdym względem *rewolucją”. 


* zapytał, cytuję: "Dlaczego te gry tego nie pokazują”. 

Już tłumaczę Wszechmocny redaktorze "NOL". Bo to jest , 
„ pierwsza generacja gier na "PSA Drugiego”. 

, Dowód: odpal sobie człowieku pierwszego Tekkena na PSX 
„ i porównaj go z Tekkenem Trzecim!!! 

> Czy widzisz różnicę między grafiką? Marudzenia ciąg dalszy. , 
© Jakiś gość pisze w "N+Faq” że tekken to i tamto. 

„ Najbardziej rozwalił mnie tekst, oczywiście znowu cytacik: „ 
"przybrudzić tekstury”. 

„ To przez takich ludzi jak On i Wy drogo redakcjo Neo 


6 Plus, twórcy gier są zmuszani do tworzenia coraz to bardziej 
„ przypominających szarą i nieciekawą rzeczywistość gry. A 
„ chyba nikt nie zapomniał jakie miała za zadanie "gra”. 
* Jeżeli zapomnieliście, to Wam przypomnę: gra miała bawić 
„ Il odrywać od rzeczywistości. 
„ To dlatego tak miło jest wspominać te stare gry, od których 


| „ biło prostotą. Ale to i tak nie zmienia faktu że Tekken jest 


„ najlepszy, a TTT to dopiero rozgrzewka dla Namco przed 
„. Jekkenem 4, który zgniecie i wdepcze cały ten szary świat. 
„ Jednak zamiast Tekken Tag Tournament, powinien zwać się 
„ Tekken Tag Trilogy. Jak uważacie? 

„ Niech PS i Tekken Będą z Nami!!! 

* Dawid z Kalisza 


. © Kiedy w tekstach odwołujemy się do tajemniczych 
„źródeł w rodzaju - "mówiło się o rewolucji” albo 
„ "słyszeliśmy o niesamowitej grafice” - zwykle mamy na 
„ myśli jedno z trzech źródeł - internet, materiały prasowe 
» bądź prasę zachodnią. I kiedy dochodzimy do wniosków 
» innych niż te prezentowane przez autorów w podanych 
„ wyżej źródłach - czasami o tym piszemy. Na przyszłość 
« postaramy się lepiej precyzować takie teksty. 

» Co do mądrości i zestawów developerskich. Czy jesteśmy 
* mądrzy, czy nie, to jedno, ale każdy z nas ma pewną 
* wiedzę na temat gier. Zebraną na podstawie własnych 
* doświadczeń wynikających z obcowania z nimi przez wiele 
* lat, na różnych płatformach. I w związku z tym każdy z 
* nas ma prawo do formułowania własnych wniosków na 
* temat tytułów, z którymi mamy do czynienia. Może się 
* to komuś podobać ałbo nie, ale tak to już jest. 

* A zestawy developerskie... Po pierwsze - mamy ten sam 
* komfort co krytycy literaccy czy filmowi. Nie muszą oni 
* pisać książek (choć tak się akurat składa, że mamy to 
* już za sobą), ani kręcić filmów (na tym polu też już tam 
*coś robiliśmy) a mimo to pozwałają sobie na 
* recenzowanie pojawiających się na rynku pozycji 

* książkowych i filmowych. Co nierzadko polega na 

* wymienianiu wad, jakimi *"szczyci” się dana pozycja. 

* Podobnie jest z nami. Nie musimy pisać gier. Zaryzykuję 

* nawet stwierdzenie, że nie potrafilibyśmy tego zrobić. 

* Ale nie znaczy to, że nie potrafimy na stworzone przez 

* kogoś i innego pozycje spojrzeć krytycznym okiem. 

"A po drugie, jak dowiedzieliśmy się od panów z Me- 

 tropolis Software House, Sony nie życzy sobie aby na 

, polskim rynku pojawity się jakiekolwiek developers kity 
„ w roku bieżącym. 

„ Chciałbym też powiedzieć, że nasz wkład w powstawanie 
„ coraz bardziej przypominających rzeczywistość gier jest 
„ przez ciebie mocno przesadzony Dawidzie, choć miło 
„byłoby mieć świadomość, że na przykład szefowie 
„ Squaresoftu z wypiekami na twarzach śledzą nasze 
„ artykuły na temat gier w ogóle. I biorą je sobie do serca. 
„ Ale oni zamiast tego, cholera jasna, po prostu siedzą 

„sobie i robią... Gry, które bawią i odrywają od 
„ rzeczywistości. W które grasz ty, ja, on, on i on. 

A te bardziej życiowe tytuły - japoński symułator 

„dyrygenta, maszynisty czy kucharza rzeczywiście 
„ powstają, ałe raczej nie trafiają na szerszy rynek. 
» TEKKEN rzeczywiście święci Polsce prawdziwe triumfy. 
„|! zgodzę się z tobą, że celniejszym tytułem byłoby 
» TEKKEN TAG TRILOGY. Na pewno też Namco znowu 
«bardzo podniesie poprzeczkę przy części czwartej. 
* Panowie z Namco delikatnie zasugerowali, że pójdą w 
» kierunku większej interakcji z otoczeniem. 


+ SEQUELSTATION 
* Czytając N+21 zauważyłem, że w niektórych recenzjach 
* gier powtarzało się jedno podobne zdanie: 
* ARMY MEN WW: "niewiele się zmieniło” 
* SYPHON FILTER 2: "niewiele jest nowego” 
* AC:IMOA: "Podkreślę - za mało jest w tej grze nowego” i 
* MEDIEVIL 2 - tak samo. 
* Autorzy gier albo nie mają nowych pomysłów albo boją 
* się skopać przez innowacje produkty wysokiej jakości. Taka 
gra (mówię o lepszych pozycjach), która powiela stare 
sprawdzone chwyty poprzedniczki to kawał dobrej roboty. 
Uważny z koperty bez adresu 


Największa > 
> piana wytworzyła się przy redaktorze o ksywie 'NOL” który 


© To fakt. Dobrej - ale rzemieślniczej, odtwórczej roboty. 
. Gry stają się coraz bardziej do siebie podobne. A mieliśmy 
* właśnie do czynienia z załewem sequeli. Szczęśliwie 
1 tegoroczne E3 pokazało, że w kolejce stoi kiłkanaście 
. rewelacyjnych tytułów, które są całkowicie nowymi, 
| oryginalnymi pozycjami. A przy okazji - także 
* potencjalnymi hitami. I pewnie to one obrodzą w dalszej 
„ kolejności sequelami. Ale tak to już na tym świecie jest. 
* są gry, na które czekamy bez wzgłędu czy zmieni się w 
„ nich coś czy też nie. I takie, na które nie zważamy. Ale 
3 | pisać o nich trzeba. 


A część z rysunków nie mogła pójść ze względu na treści dozwolone od minimum 15 (a w rzeczywistości od 18) lat. A tak poza tym to kawał dobrej roboty. Paulina 


skontaktuj się z nami i zostaw namiar bo chcemy dać ci jakąś nagrodę. I w ogóle poznać cię i te rzeczy... (numer na dole strony). 
PauliNa Adamska 


nańr rozwiał dym 1 pył 


WSPARCIE , POPARCIE H ZAPARCIE * Słuchajcie - sytuacja wygłąda następująco: 

* Po pierwsze: przez cały czas dostajemy od was kartki z 
Popieram waszą inicjatywę zaapelowania do Segi w * kuponami, ale w dalszym ciągu jest ich za mało, by Sega 
sprawie internetu i podpisuję się pod nią obydwoma * choć rzuciła na nie okiem. 
rękami. * Po drugie: Podczas E3 rozmawialiśmy z pewnym 


Robert z Wrocławia * właścicielem skłepu z Australii, który powiedział, że w 
* tym spalonym słońcem kraju sprzedano 10 tysięcy 
Bardzo podoba mi się wasz pomysł aby zgłosić się do Segi * Dreamcastów i że Sega przygotowała dla nich specjalną 
w sprawie połączenia z internetem. Może zróbcie jakąś * wersję programiu do Internedu. Czy jest juź 10 tys. DC 
akcję, ankietę żeby zainteresowani czytelnicy przysyłali * w Polsce? Chyba nie. 
swoje głosy i żeby coś z tym zrobić. Ę 


* współpracują z redakcją pisma związanego z grami 

* konsolowymi. Przecież takich gości sa praktycznie 

* tysiące... E 

* Nie, tak naprawdę zwrócili się do nas ludzie z dużego 

* niemieckiego wydawnictwa, którzy zaproponowali 

* nam współpracę przy tworzeniu pozycji 

* przeznaczonej dla graczy. Tak się składa, że gry 

Ę łubimy a pracą redakcyjną się paramy, więc większych 

2 problemów z podjęciem decyzji nie mieliśmy. 

> Tym bardziej, że szefem projektu jest nasz mentor - 
Marcin Przasnyski. 


Michał z Gliwic PLAY? > 
"© Dzięki chiopaki. Ale - Robert nie wystarczy, że » Niedawno kupiłem nową gazetkę PLAY i zobaczyłem w Ę © UWAGA! Z RÓŻNYCH PRZYCZYN PROSIMY O 
napiszesz list - aby coś w tej sprawie zrobić musisz „ niej wasze nazwiska. Co jest grane? „ TELEFONICZNY KONTAKT Z REDAKCJĄ (022- 
wyciąć kupon, podpisać się na nim, wysłać donasiw  , Andrzej z Łodzi , 6541532) NASTĘPUJĄCE OSOBY: 


ten sposób zająć stanowisko w tej sprawie. Natomiast 
Michał - toż to ręce opadają. Kupon jest w N+21 na „ © Nie to nier możliwe. To widocznie jakiś inny 
stronie 95. „ Marcin Górecki i Krzysztof Papliński, którzy 


„ Małgorzatę Buchtę, Sebastiana Buczka i Rafała 
„ Szewczuka. Zadzwońcie i zostawcie swoje namiary. 
» Tak, to ma związek z Pocztą Polską. 


HeA J5IMJBZ5 ©e JBWNU FU 


GB-FM STATION to mała przystawka do konsolki Game Boy Pocket lub Game Boy COLOR, będąca 
radiem. Urządzonko wielkości 3/4 pudetka zapałek wpina się w port po lewej stronie konsoli. Na 
półprzezroczystej obudowie znajdują się trzy przełączniki i wyjście na stuchawki, a ze środka przebija 
światło diody kontrolnej. Pierwszy z przełączników umożliwia regulację gfośności pracy urządzenia. Są trzy 
poziomy głośności. Drugi przełącznik po wciśnięciu automatycznie przeszukuje częstotliwość ultrakrótkich 
fal radiowych (FM), zatrzymując się automatycznie na pierwszej stacji, której siła sygnatu przekroczy 
* Zaprogramowaną barierę dopuszczalnej jakości. 
Trzeci przetącznik kasuje wybrane ostatnio ustawienia częstotliwości i ustawia skaner radia na dolnej 
granicy częstotliwości fal. 
Podłączając GB-FM STATION do konsolki można zatem słuchać radia jednocześnie grając. Radio korzysta 
z zasilania konsolki, do której jest podłączone. W skład zestawu wchodzi radio i stuchawki - wsuwane do 


uszu, bez pałąka. Cafość jest bardzo lekka i nie zwiększa w wyczuwalny sposób wagi Game Boya. 
Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


» w Sue, e R de m a: © © © «a W r WE W M ZW: W w 6 0 W ać (WBU 6 R SĘ IG KG 6 Kw: WE W 


Ą AGENT SMITH 
utłicer and śc 


Nowe figurki zawsze wywołują dreszcz podniecenia na moich plecach, tak 
więc z niekłamaną radością przedstawiam dziś nowość: MATRIX! 
Dostępnych jest sześć widocznych obok modeli, z których największą 
popularnością niewątpliwie będą cieszyć się NEO i Trójca (he, he)... no 
dobra, Trinity. 

Sporo elementów jest ruchomych - można kręcić rękami, nogami i głową. 
Najbardziej kozacki jest oczywiście rozwiany płaszcz Neo, który naturalnie 
zaczerpnięto z kapitalnej sceny z filmu Johna Woo „Face Off” (na 
początku, jeszcze przy napisach - Cage na lotnisku). Neo ma też cztery 

' wymienne giwery. 

HEUS RENE I tak Snake i Neo stoją sobie razem na mojej półce. Magafakinkul. 


Kontakt: Ultima (022) 624-78-16 


fangolo di sterza 
regołati. 


7 
m 


- Es facił de mandyar. 
- Pustjes adjdetar 


trzeci 


PRODUK T 


OSIEDLE S s WOBODA 
BIEGUNKA 
KURZAN 
WYPRAWA.. 
POLOWANIE NA BIZONA 


-._. SĄGRY I MIEJSCA, 
KTÓRYCH SIĘ NIE ZAPOMINA 


z > *. 
ę 
x = 
3 j = | 
; i , 
E = 
A 
SR an A 
4 R. = 
Ao 
4 
* 4 
+ > 
< >= s 
© 
R s 
; ; 
ź 
= 
gn” 
1 
z ę 
maść - 
in 
ź 
=) 


Zapraszamy do SWE naszych ków, £4 igre w iarszawie 

. _ _ Wola-Centrum: ul. Chłodna 35/37 pawilon 7; tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42 : 

: Praga: CH „Promenada”, ul. Ostrobramska 75, 3. piętro, tel. (0-22) 611-34-87 e R 3 
Possda sprzedaż wysyłkową: tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42. Naszą ofertę eenoe: EWĄ na stronach 49-52 


) 


=